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23/09/01 13:39
베데스다 다른게임도 해보면 스카이림 폴아웃3 정도가 럭키홈런이고, 나머진 폴아웃4정도가 평작이라 봐야..원래 85점 정도 뽑던 개발사니 지금 뭐 89점 이면 꽤나 수작인셈이죠
23/09/01 13:39
실제론 보는 능력이 좋은 거겠죠? 기대를 받긴 하지만 출시후 어중간하거나 망할 만한 것들과 진짜 대작을 구별하는 눈이...
23/09/01 13:45
근데 얘네들 진짜 엔진이 저랑 안맞아도 너무 안맞아요
위쳐3도 전투 좀 별로였지만 세계관+역대급 남주여주 매력으로 즐겼는데 스카이림? 이새끼들 이거 바닐라로 하면 붕쯔붕쯔 장난아니더라구요 위쳐3 보다 더합니다 게임을 진짜 찐따처럼 만들어놔가지고 세계관이나 스토리 이런거 정말 좋았는데 붕쯔붕쯔 전투때문에 캐릭 키우는 맛도 하나도 없고 rpg라기보다는 그냥 어드벤처로 즐기려고하니까 좀 낫더군요. 스타필드도 딱 보자마자 붕쯔붕쯔 엔진같은데 과연…
23/09/01 13:49
스카이림이랑 위쳐3는 4년차가 나는게임이잖아요..
그래픽카드 세대로 치면 gtx580이랑 980차이에요 오빌리비언을 9백시간 먼저 해보시면 스카이림의 현실적인 모션에 감탄하실것
23/09/01 14:00
동시대 나온 게임이 위쳐 2, 다크소울, 포탈 2 등등등 이긴 합니다 크크크크 그 당시에도 모션이 좋은 수준은 아니었어요. 오블리비언 했던 사람은 장족의 발전을 느꼈지만...
23/09/01 14:04
뭐 물론 스카이림 전투하려고 즐기는건 아니잖아!! 할수는 있는데 크크 아니 그래도 중세 오픈월드 RPG하면 사람이 당연히 캐릭 키우고 용나오고 마법쏘는데 기대를 하기 마련인것을…
23/09/01 14:10
바닐라 플레이 타임 절반을 은신 궁수캐로 했는데 이유 절반은 그게 쉽고 사기인 빌드라서 그렇고 남은 절반은 모션따위 알빠 아닌 트리라서 그랬었죠 크크크크 모드 떡칠하면 나아져서 좀 모자란 다크소울 비스므리하게 만들 순 있는데 근본적인 한계땜시 그 이상은 힘들고...
23/09/01 14:03
라고하기엔 스카이림보다 1년전에 나온 어크 레벨레이션보다 모션 구리고 전투 구린데요…
굳이 위쳐랑 비교한건 저기도 심각한데 그래도 할만은 했다 수준인데 스카이림 전투는 걍 없는 수준이 나아서 그런거죠 그냥 전투 더럽게 못만드는건 팩트니까요
23/09/01 14:55
어크랑 스카이림을 비교하는건 너무하지 않나요... 어크는 모션캡쳐도 일일이 땄고 한캐릭 락온걸고 1vs1 전투하던 겜인데...장르가 좀 다른느낌 뭐 데드 아일랜드 이런 겜 나올 시절인데 락온없는겜 붕쯔붕쯔는 그당시 오픈월드는 비슷비슷했던걸로...
23/09/01 14:24
토드와 스카이림이 명성에 비해 RPG 매니아들에게 욕멱는 이유가 그러한 RP 요소가 빈약해서죠
모로윈드까지는 눈앞에서 휘둘러도 스탯에 따라서 적중률이 달라지는(...) 고전적인 시스템에 탐사 역시 플레이어의 호기심을 원동력으로 저널과 정보에 의존해서 스스로 추리하는 방식이었죠 토드가 본격적으로 전권을 잡기 시작한 오블리비언도 욕은 좀 먹었지만 특유의 복잡한 레벨링 시스템을 유지했고 사이드 퀘스트 퀄리티가 역대급이라 어느 정도 참작은 되었는데.. 스카이림 와서는 무기 가짓수도 더욱 줄어들고, 마법도 제한하고, 육성 시스템을 극도로 단순화시킨데다, 퀘스트들마저 허접해지다 보니 상업적인 성공과는 별개로 코어한 시선에서는 까일만한 구석이 꽤 많은 게임이 되버렸죠 그렇다고 대중적인 시선에서 바라보았을 때 전성기 바이오웨어, CDPR처럼 캐릭터와 서사가 매력적인 회사도 아니고, 너티독, 락스타처럼 압도적인 기술력을 가진 것도 아니고, 프롬, 캡콤처럼 십수년간 액션에 집중한 회사도 아니다 보니... 라리안, 프롬처럼 뚝심있게 본인들 개성이라도 유지했으면 모르겠지만 가뜩이나 얕아졌다고 볼멘소리 듣던 스카이림에서 더욱 캐주얼해진 폴아웃4부터는 어설픈데 깊이마저 얕아진 게임이 되어버린게 크크 라리안의 스벤 빈케와 베데스다의 토드 하워드 둘다 울티마 7을 본인들 인생 최고의 게임으로 꼽는데 발더스3와 스타필드가 이렇게 엇갈려버린게 참 묘하네요
23/09/01 14:35
그러게요 결국 발더스가 빵 터지고 스필은 조짐증세가 있는거보면
지금 말씀하신 단점들이 차곡차곡 쌓이다가 이번에 한번 터진게 아닐지. 라이트하게 해서 유저풀 넓히는건 좋은데 그럴수록 게임 깊이는 얉아진다는것도 경계를 했어야… 스타필드도 모르긴몰라도 항성간 이동이나 우주 스케일 생략한것도 저런 간략화 과정때문에 쳐낸거 아닐까 싶어요
23/09/01 14:09
폴아웃4 같다는 혹평 때문에 갑자기 관심이 생겼는데요. 폴아웃 좋아하고 우주 딱히 관심 없는 입장에선 해볼만 할까요? 아 그래픽 구리고 이런건 상관 없습니다. 언제적 베가스를 아직도 하고 있는데요 멀.
23/09/01 14:22
아하, 항성간 이동이 직접 가는게 아니라 점핑 된다는게 필드 없이 빠른 이동이라는 의미인가 보네요. 이건 좀 아쉽긴 하네요. 폴아웃 라디오 틀어놓고 황량한 사막 헤매는 맛이 나름 찰진데.. 우주라면 폴아웃보다 필드 헤매는 맛이 더 좋을 수도 있으니 사람들이 이거가지고 머라머라 하는 거군요. 덕분에 이해했습니다. 감사합니다.
23/09/01 14:14
총싸움 더 나아지고 좀 어설프지만 파쿠르되고 도시 크고 예뻐진 폴아웃 4라 치면 뭐 괜찮긴 합니다. 근데 난이도가 중간이라 그런가 ai가 좀 구린거같긴 하네요.
23/09/01 14:31
초반부만 해서 스토리적인 요소는 별로 말 안했기도 하고, 의상이 우주복 평상복 두가지 분류로 통짜가 된건 많이 아쉽더군요. 그래픽은 뭐 2020년 이후 게임 기준 엄청 좋다고는 못하는데 막 나쁘진 않은 수준?
23/09/01 14:42
스타필드 때문에 스카이림까지 럭키 스타필드 취급 받는 것은 좀...
RPG 역사에서 무조건 손가락 안에 이름이 거론대며, 스카이림 같이 10년이 넘도록 활발히 플레이 되고 있는 RPG는 없습니다.
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