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23/07/13 16:05
대만에서 흥하니까 중국에서도 흥할거다 논리는 정말 위험하다고 생각합니다. 대만은 아니지만 전에 있던 회사에서 홍콩 시장에서 장기간 1 위를 유지하던 게임을 냈고, 그걸 바탕으로 '아 이건 중국에서 흥하겠구나!' 라고 윗선은 생각하고 중국 판호를 어렵게 받아내서 진출했죠. 결과는 참패였습니다.
전 잘 모르겠는 게 전에 시장 조사를 해 봤을 때 중국 사람들이 PVP 에서 제일 중요시하는 건 전략이었습니다. '내가 돈을 더 많이 썼으니까 넌 맞으면 죽어야지' 식의 논리를 중국인들은 생각보다 좋아하지 않아요. 그래서 중국에서 흥하는 PVP 게임들은 전략적이거나 최소한 전략적인 '척이라도' 할 수 있는 게임들입니다.
23/07/13 19:19
마작의 나라, 오토체스가 나온 나라기도 하죠. 뭐 핵의 나라인 것도 맞긴 하지만, 적어도 그 핵이 만들어지는 게임 그 자체는 운빨/돈빨x망겜이더라도 아닌 척은 해야 합니다. 조금 철 지난 자료긴 하지만 22년 1분기 중국 모바일 게임 시장 매출 10 위권 안을 보면 그런 경향이 보이죠.
1.왕자영요 - 1조 1210억 2.배틀그라운드 모바일 - 9405억 3.원신 - 5700억 4.몽환서유 - 4940억 5.삼국지 전략판 - 4370억 6.크로스파이어 모바일 - 3610억 7.와일드 리프트 - 2850억 8.TFT 모바일 - 2565억 9.일념소요 - 2375억 10.문명과정복 - 1900억
23/07/13 15:58
이제 로아하는 입장에선 제발 중국에서 대박이라도 겁나쳐서....한국쪽에 떡고물이라도 떨어져라 입장입니다 크흠...
이상 지나가던 1630 찍고 카멘 기다리는 창술사......흐윽...
23/07/13 16:14
무슨 산업이던 간에 중국 진출은 어찌보면 당연한거죠.
중국만큼 우리나라와 가까우면서 우리 기술이 우위를 가질 수 있는 거대한 시장이 없으니까요. 중국 시장에서 1%만 먹어도 그게 어디야
23/07/13 17:04
산술적으로 현 경제력에서 인구2배면 gdp 영국, 프랑스 넘는데 3배는 좀 오바인거같네요. 3배면 일본도 넘어서 세계 3위 경제대국이라. 애초에 불가능한 가정이지만요.
23/07/13 17:12
로아 행복회로 중 하나를 소개하자면..
중국은 덩치가 크니까 현재와 같은 강화시스템이 아닌 와우식 시즌제를 도입하더라도 수익에 문제가 없을 것이다. 현재 한국의 문제는 강화 시스템 때문에 시즌제 도입을 못하는 것에 있다. 따라서 중국에서 성공할 수 있다면 시즌제가 한국에서 도입되는 이점이 있을 것이다. 가 있습니다...
23/07/13 17:39
에픽세븐 중국 반응이 워낙 좋다보니 이벤트 퀘스트에 당당하게 사상처음으로 기각(=한계돌파) 필수 조건 넣었다가 욕을 쳐먹고 사과하긴 했지만...
이러다 중국 매출로 증명해버리면 계속 더 돈돈돈 할 것 같아서 참 아니꼬운 상태이긴 합니다 크크
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