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Date 2023/05/11 19:33:03
Name 대장햄토리
출처 김실장 유튜브
Subject [게임] 김실장님의 스타레일 평가. (수정됨)

확실히 게임을 캐쥬얼하고 가볍게 만든것이
턴제를 싫어하는 사람들도 부담없이 다가가게 만든것 같아요..
얘네가 진짜 돈 뽑아 내는건 잘하는듯..
그리고 게임이 숙제라던가 그런게 (일퀘5분컷) 참 가벼운데 어찌보면 너무 할게 없는거 아닌가 싶으면서도..
요즘같이 메인 모바일게임 한두개씩 하고 있는 사람들 입장에선 서브로 놓고 같이해도 전혀 부담없는것도 큰 장점이지 않나 싶습니다..
김실장님 조금 했다고 하는데 제레풀돌과 개척렙 52렙은 무엇 크크 (이 정도 레벨은 엄청나게 충전해서 달리신..)
피지알 유저분들이 있는 스타레일 톡방도 있으니
스타레일 이야기 나누실분들이나
이게 그렇게 매출이 높다고? 한번 찍먹이나 해볼까? 하는 분들도 부담없이 오시면 좋을것 같습니다.

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대장햄토리
23/05/11 19:35
수정 아이콘
https://open.kakao.com/o/GS0LRljf
비번 : pgr21
톡방 링크는 여기로..
모르골
23/05/11 19:37
수정 아이콘
이거 매출 잘나오나요?
니하트
23/05/11 19:44
수정 아이콘
대장햄토리
23/05/11 19:44
수정 아이콘
4월27일인가 동시출시했는데..
(오픈빨이긴해도) 이 때 매출만으로
4월 매출이 2천백억~2천7백억 사이로 나온것 같더라고요..
이쥴레이
23/05/11 21:57
수정 아이콘
국내는 리니지 다음으로 매출 2위 찍었습니다.
당분간 10위권 계속 유지할듯 합니다.

일매출이 일단 10억이상이라는건데...
23/05/11 19:38
수정 아이콘
모바일 자동사냥기능이 있는 턴제 rpg는 너무 양산형 느낌이 나서 거르는데
스타레일은 적당한 턴제와 맘에드는 게임 퀄리티라 재밌게 하고있습니다.
대장햄토리
23/05/11 19:45
수정 아이콘
저도 퀄리티도 나쁘지 않고
가볍기도 하고 그래서 부담이 덜하기도 해서 잼나게 즐기고 있는..흐흐
응 아니야
23/05/11 19:45
수정 아이콘
호요버스 가즈아~~~
대장햄토리
23/05/11 19:48
수정 아이콘
가즈아~~
23/05/11 19:47
수정 아이콘
레진만 녹이려면 15분이면 되긴하는데. 폐지런을 돌면 1시간정도 추가도 가능합니다. 시뮬런도 가능하구요.
생각보다 셋팅은 단순하지 않아서 이것저것 찾아보고 하다보면 더 깊게 빠질수도 있구요.
컨텐츠가 아직은 적다고 느끼긴하는데 상당한 퀄리티의 업데이트가 계속 있을것이 예상되니 기대감으로 기다리는거죠.
확실히 완성도가 다릅니다.
대장햄토리
23/05/11 19:48
수정 아이콘
예전 공식인터뷰때 붕스팀만 500명이라고 하니..
그 사람들만 믿고 있겠습니다..크크크
23/05/11 19:49
수정 아이콘
할게없네컨텐츠가부족하네

답은 피뻥10배쯤 해서 피빕을 만들어야(?)
대장햄토리
23/05/11 19:52
수정 아이콘
피빕이 나오면 히익 지갑전사들이 너무 무섭습니다....
-안군-
23/05/11 19:52
수정 아이콘
노하우의 힘이죠. 붕괴시리즈와 원신을 만들면서 자신들이 잘하는 분야에 대한 지식이 엄청나게 쌓였어요.
그 노하우가 잘못된 방향으로 계속 발전하면 게임이 이상하게 되기도 하지만...(리니지라던가, 리니지라던가...)
만찐두빵
23/05/11 20:01
수정 아이콘
리니지가 어느정도인지 궁금하네요. 리니지라이크 중에 오딘, 나이트크로우 해봤는데 나이트크로우는 노잼이라 1시간하고 튀었고 오딘은 무과금으로도 다되서 흠 그정둔로 과금유도가 심한가 싶었는데 과연 본가는 어느정도일지
-안군-
23/05/11 20:05
수정 아이콘
나이트크로우는 김실장의 리뷰에 따르면 그냥 리니지랑 똑같다고...
당연히 과금을 안하면 게임을 못하게 되어있진 않습니다. 과금때문에 게임을 접게 만든다면 못만든 BM이죠.
게임에 어느 정도 이상 시간을 투자하고, 적당히 과금을 해서 매몰비용이 발생할 때 쯤 해서 벽을 느끼게 해야 돈을 쏟아붓죠.
대장햄토리
23/05/11 20:09
수정 아이콘
류웨이 하꼬시절 생각하면..
지금은 월클 다 됐죠 크크
기무라탈리야
23/05/11 19:59
수정 아이콘
확실히 피씨로 하니까 낫배드긴 합니다.
폰으로는 나중에 결제할때나 켜야지...
대장햄토리
23/05/11 20:08
수정 아이콘
피씨로 즐기고
급하게 일퀘 돌릴때 폰으로 잠깐하고 이런분들도 많더라고요 크크
23/05/11 20:03
수정 아이콘
요즘 마비노기모바일에 들어간 개발비가 1000억이 넘는다는 뉴스를 보면서, 한국 개발사들이 대규모 게임을 처음부터 기획하고 개발할 능력이 부족하다는걸 실감하게 됩니다.

확실히 이제는 대규모 인원들 동원해서 기획/개발하는 능력이 중요한것같아요.
대장햄토리
23/05/11 20:07
수정 아이콘
근데 미호요 얘네도 처음부터 이런건 아니라..(카와이헌터 크크)
류웨이 하꼬 시절도 유명하고..
우리나라도 이런 겜들 좀 나왔으면 좋겠어요..
23/05/11 20:14
수정 아이콘
때깔 좋은 리니지라이크는 노하우가 있는데, 그 이외 장르의 대형 기획적인 부분에서는 노하우가 거의 없는것같죠.
마비모바일 소식 볼때마다 화딱지가 나서 원... (...)

얼마전 김실장 영상에서도 국내에 200명 이상을 총괄하는 디렉터가 거의 없다는 말이 나왔는데, 이런 대규모 자본투자 게임들을 볼때마다 그 말이 실감납니다.
대장햄토리
23/05/11 20:21
수정 아이콘
하긴 대규모 인원 총괄하는 디렉터가 있나 생각해보니 딱 떠오르지가 않네요..
트레비
23/05/12 05:52
수정 아이콘
우리나라가 먼저 온라인게임을 주도했던 시기가 있었는데 마치 먼저 개발된 구 도심처럼 신도시에 밀린 상황이라 봅니다. 현실에 안주하고 리니지라이크 양산게임만 가득 만들어대고있었는데 류웨이등 중국개발사들이 엄청 잘 뽑아내고있어요 우리나라 게임사들도 자극받고 다시금 질 좋은 게임들을 만들어주길 바랍니다
23/05/11 22:16
수정 아이콘
마비노기는 정말 훌륭한 IP를 갖고 있는데 게임성만 갖추면 진짜 갓겜될텐데 우리나라 스토리 구현력이 너무 쓰레기.......
IP 자체개발한 미호요가 보면 볼수록 대단하다고 느껴져요... 어떻게 캐릭터에게 덕질하게 만드는지 진짜 갓겜,, 갓갓미호요
-안군-
23/05/11 20:12
수정 아이콘
그게 그냥 돈만 때려박고, 고임금 개발자들만 모아놓는다고 되는게 아닌지라...
그런 종류의 게임을 오랫동안 만들면서 노하우가 쌓여야죠. 실패를 하더라도 계속 꼬라박는 근성도 필요하고요.
지금 잘나가는 게임 스튜디오나 유명 프로듀서들의 히스토리를 보면 다들 고생하던 시절이 있습니다.
패마패마
23/05/11 21:05
수정 아이콘
문제가 넥슨 같은 경우엔 새로운 게임 만드려는 시도를 은근히 했단 말이죠?
근데 그 게임들이 죄다 망해버린 터라...
23/05/11 20:50
수정 아이콘
마비 모바일은 애초에 그렇게 대규모도 아닌데 하염없이 지지부진해져서 돈이 줄줄 새나가는 경우긴 합니다.
프로젝트 갈아엎고 또 갈아엎는 동안 인건비는 쌩으로 나가다 보니... 원래 계획대로면 많아야 200억 선에서 컷이었을 거예요.
고오스
23/05/11 20:30
수정 아이콘
궤적 시리즈처럼 턴제의 탈을쓴 캐릭터+스토리 겜으로 접근하시면 됩니다
대장햄토리
23/05/11 21:02
수정 아이콘
스토리 스킵도 안되니..크크
저도 스토리겜으로 생각하고 있습니다..
Logicracy
23/05/12 03:08
수정 아이콘
근데 미호요겜은 캐릭터겜이라기에는 캐빨 컨텐츠는 별로 적지 않나요? 크크크 제가 해봤던 모바일 겜들 중에 호감도 요소가 없는 겜은 이게 처음이네요
고오스
23/05/12 07:15
수정 아이콘
말씀하신 부분이 맞는 말이긴 한데

스토리 보다보면 캐릭터가 워낙 매력적이라 관심이 많이 가니까요 흐흐
23/05/11 20:46
수정 아이콘
원신보다 모바일 친화적이여서 좋습니다
개인적으로 지금 나온 부분까지는 잘 만들었지만 컨텐츠가 적지 않나? 정도인데
미호요니깐 기대하고 기다릴 수 있다가 큰 거 같습니다
대장햄토리
23/05/11 21:03
수정 아이콘
이런게 무서운거 같아요..
미호요니까 믿는다.. 이런 브랜드파워를 가지고 있다는게..덜덜
고오스
23/05/12 07:15
수정 아이콘
좋은 의미로 무섭죠

이런 믿음은 돈만으로는 안되는 신뢰의 영역이니까요
캬옹쉬바나
23/05/11 20:47
수정 아이콘
원신은 그냥 피씨 겜을 모바일로 하는 느낌인데, 스타레일은 확실히 모바일용 게임으로 만들어서 모바일로 해도 쾌적하더라고요
대장햄토리
23/05/11 21:03
수정 아이콘
Z축이 없는게 다행이더라고요 크크
23/05/11 21:05
수정 아이콘
턴제 턴제 했는데 사람들이 간과한 건 '전투만 턴제'라는 거였죠. 이 겜에선 전투도 물론 중요하지만 그것만이 핵심인 건 아니고...
대장햄토리
23/05/11 21:07
수정 아이콘
캐릭터도 그렇고 설정이나 덕질할 요소가 많더라고요..크크
우리는 하나의 빛
23/05/11 23:22
수정 아이콘
현재 개척 42렙에 시뮬4를 못깨고있기는 한데.. 뭘 해야할지 모르겠습니다.
주요 캐릭터 레벨은 60이라서 승급은 균형레벨 4는 찍어야 가능하고.
광추는 4성 60레벨 막 맞춰줬는데 5성은 과~금의 영역이니 당장은 여기가 만렙이고.
남은 건 행적과 유물인데 행적 올릴 재화 모으려면 좀 걸릴 것같고.
유물은 장착한 4성들 12렙 만들어주자니 좀 아깝다는 생각도 들고.. (이게 '5성 나왔다 끝'이 아니라 주옵션을 봐야하잖아요?)
대장햄토리
23/05/11 23:26
수정 아이콘
톡방 오셔서 같이 게임 즐기시죠..흐흐
주요 캐릭 레벨이 60이신데 아직 시뮬이 4단계시면
기물같은걸 고르는게 효율이 없는쪽으로 골라서 그런거 같긴하네요..
우리는 하나의 빛
23/05/12 00:17
수정 아이콘
권유는 감사하지만 톡방같은 건 질색하는 성격이라서 프리코네도 톡방 없는 클랜에서 유유자적 즐기고있습니다. 크
잠이온다
23/05/11 23:38
수정 아이콘
시뮬레이션은 캐릭터 성능도 성능이지만 축복이 훨씬 중요해서, 마지막 보스에 맞게 축복을 들고 깨보세요.

여러 공략중 하나인데, 아카라이브 자료입니다..
https://arca.live/b/hkstarrail/75098233?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=title&keyword=4&p=1 (무료4성 캐릭터+공허로 시뮬4 클리어 간단 공략)

https://arca.live/b/hkstarrail/75358499 (시뮬 5 오토 무료 4인 파티)
https://arca.live/b/hkstarrail/75356507 (시뮬 6 오토 무료 4인 파티)

이런식으로 캐릭터 성능이 높으면 쉽게 깨지만, 축복이랑 전략을 잡고 계속 하다보면 점점 올라가는 기본 스탯 + 최적화로 금방 클리어하실겁니다.
23/05/11 23:42
수정 아이콘
딱 퀄리티 좋은 서브분재겜이죠. 메인으로 하기에는 볼륨이나 컨텐츠가 다소 부족하고 pvp도 없어서 목표로 삼아 달릴만한 것도 없고. 적당히 즐겼다 싶으면 개척력이나 녹이면서 분재 돌리다가 이벤트나 메인 스토리 업데이트 되면 바짝 즐기고 그런식으로 갈듯.
Silver Scrapes
23/05/12 00:21
수정 아이콘
개인적으로 턴제 극혐하는데 스타레일은 재밌게 하고 있습니다. 그냥 세계관이랑 스토리 즐기는 게임이죠.
피지알유저
23/05/12 03:37
수정 아이콘
너무 젠체해서 별로
루크레티아
23/05/12 08:49
수정 아이콘
이 겜 하는 중이긴 한데 가챠 수준이 진짜 다른 겜이랑 차원이 틀려보이더라구요.
대체 돈을 얼마를 때려박아야 김실장 레벨로 하는건지..저 양반은 다 회사 비용처리로 하려나요 크크크
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