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23/02/09 11:58
이 주제도 똑같음 인터넷에서만 게임에 대한 성토를 함 막상 돈은 안 쓰면서
아이돌하고 비슷한 거 같음 커뮤에서 아이돌짤만 소비하고 막상 앨범 사지 않고 콘서트도 안 가는거죠.
23/02/09 12:13
욕하는 사람들이 게임에 돈 안쓰는건 아닌데요. 충분히 쓸만큼 쓰는 사람들이고 린저씨들이 비정상적인거죠.
엔씨겜은 게임의 탈을 쓴 도박이고, 도박 욕하는 사람들이 도박하지 않는거랑 같이 봐야죠.
23/02/09 12:02
와...... 내수에서 순수영업으로 2조끌어모으는거
할수있는기업 진짜 손에 꼽을텐데........ 이미 상류층들 만의 어떤 세계가 형성되어있나보네요 그리고 그게 구성원들에게 어떤 자부심의 일종으로 형성되어있는것 아닌가 싶습니다. 오히려 논란 불거지면서 집단정체성같은게 더 단단해진걸까요? 일종의 [귀족클럽]같은건가?
23/02/09 12:05
매출 2조5718억 원, 영업이익 5590억 원, 당기순이익 4526억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는전년 대비 매출은 11%, 영업이익은 49%, 당기순이익은 14% 늘어난 수치다.
덜덜덜..
23/02/09 12:05
2021년 연간 매출 2조 3,088억 원, 영업이익 3,752억 원, 당기순이익 3,957억 원 기록
매출은 21년 대비 10퍼정도 올랐네요. 그런데 이게 리니지W 신작 매출이고, 지속적인 매출 감소가 진행 될거라 결국엔 다른 신작으로 매출을 다시 올려야 되는 리스크가 좀 있네요.
23/02/09 12:07
페이커 퇴물이라고 수많은 까들이 아무리 떠들어봐야 결국 3대미드에 늘 페이커 한자리 하는것처럼
엔씨 망했다고 아무리 얘기해봐야 결국 돈은 엔씨가 벌고 있는 모양새네요. 이거 뭐 앞으로 얼마나 더 가겠냐, 미래가 없다. 이렇게 말을 할 수는 있겠지만, 게임하나로 매출 1조, 모바일에서만 매출 거의 2조 찍는데, 그 이상의 미래는 엔씨 말고는 상상할 필요도 없는 영역인지라...
23/02/09 12:30
개인적으론 리니지게임자체를 넘어서
리니지 유저들만의 어떤 소속감,정체성같은게 뚜렷하게 생긴게 아닐까싶습니다. 저기서 평민이상으로 살아가려면 현실에서 중산층 상위그룹정도는 되야하지않을까요? 그러다보니 일종의 부자동네학군같은것처럼 모종의 폐쇄적 상류층 사교 커뮤니티가 강하게 형성된거 아닐까 ... 추측해봅니다
23/02/09 14:43
리니지에 대해 이야기할 때 다른 대댓에서도 말씀하신 것 처럼 단순 재미뿐만 아니라 리니지라는 브랜드네임때문에 형성되는 폐쇄적인 커뮤니티성을 반드시 짚어야한다고 생각해요
다른 돈xx mmo들도 많은데도 굳이 리니지를 선택하는 관성, 브랜드의 명성(?)같은거 무시할 수 없죠
23/02/09 13:09
남들이 백날 욕해봤자 결국 리니지가 최고인데 저 같아도 리니지만 만들겠습니다.
린저씨들이 얼마나 사랑스러울까요. 알아서 돈을 갖다 바치는데.
23/02/09 14:12
블소 출시 당시만해도 그냥 세계 원탑 개발력 있는 회사라 생각했는데 어쩌다 리니지 원툴이 됐는지.. 또 모르죠 정신 차려서 마스터피스 하나 나올지
23/02/09 14:57
매출 2조에 순익 5천억을 포기하고 다른게임을 개발해? 너 제정신임?
이거 반박할 자신이 없긴하네요. NC 개발자 기획서가 맨날 까이는 이유를 알겠습니다.
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