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23/01/31 12:10
저는 하루 일과처럼 하는 게임이 너무 힘들어서... 블루아카이브도 해보다가 포기했어요. 킹덤투크라운처럼 그냥 하고 끝내는 로그라이크류가 제 취향인데 이런 쪽에는 블루아카이브 같은 감성 안 나오나.
23/01/31 12:17
아무리 봐도, 원래 준비하던 이야기들을 땡겨서 2주년때 원기옥모아서 터트린 느낌이긴 합니다.
근데 그만큼 파괴력이 엄청났죠. 2주년에 최종장 돌입하는 모바일 게임이 있다 ?!?!
23/01/31 13:13
미리 준비했던 토끼소대 2부는 아무리봐도 걍 짤린거같.. (....)
대충 대화몇개로 수습하고 최종장 넘어간걸 보면, 기존 스토리를 최종장 이후로 미뤄버린것같습니다. 덩달아 실장이 미뤄지게된 여우소대 안습..
23/01/31 13:02
자유게시판 업계 관련 글 보고나니까 사업부나 윗사람들 압박 탱킹하고 설득하면서 팀원들 하고싶은거 하게 이끌 수 있는 것이 참 쉽지 않은 일이라고 생각되더라고요... 큐라레 때부터 팬인데 블루아카 팀이 지금처럼 꾸준히 잘 해내면 좋겠습니다.
23/01/31 13:14
주 컨텐츠인 총력전에 필요한 학생을 길드와 친구에게 빌려다 쓸 수 있어서 고성장이 요구되는 DPS는 빌리고 유틸용 학생은 직접 마련하는게 신입선생님들 정석이더라고요. 이번에 나온 수시노, 그리고 총력전 개근하는 아코, 맵 밀기용 이로하 정도 뽑으면 이륙 가능할 것 같습니다.
성장재화 수급이 가장 난관이니 적당히 키워도 되는 유틸용 학생들 위주로 키우는 것이 핵심이고 한국섭은 일본섭보다 6개월 늦는 대신 그 미래시가 있어서 뽑기도 계획적으로 할 수 있는 것이 편한점입니다
23/01/31 13:15
게임의 만듦새는 평이한데 캐릭터 하나하나 디테일 신경쓰는 점이 마음에 듭니다. 이래야 분재라도 내 최애 차애 보면서 파먹는 맛이 나죠.
이게 오타쿠가 오타쿠들한테 잘 팔아먹는다라고만 단순히 생각하기에는 이쪽 업계에 시사할 점이 많다고 생각합니다. 적어도 자기들이 뭘 잘하고 누구한테 어떤것을 어떻게 팔아야 하는지 정도는 기본적으로 깔고 가야한다는 걸 비단 서브컬쳐물 만이 아닌 다른 장르 제작자들도 생각할 수 있는 사례가 되었으면 좋겠네요.
23/01/31 13:56
블루 아카이브는 갓입니다.
근데 겜은 아니니까 하실려면 이점 참고 부탁드립니다. - 그 겜도 아닌 것에 천만원 꼴아박은 사람
23/01/31 14:34
세계관 배경 캐릭터 굉장히 잘뽑았고 떡밥도 좋았는데 스토리텔링은 이게 뭔가 싶고 전투는 재미가 없음. 근데 성공했다면 소비자 수요를 집중을 잘 했다 봅니다.
아니 근데 게임 플레이 하는 입장에서 출시 전 영상이 너무 좋아서 찍먹한 감상은, 이겜 플레이어 레벨이 캐릭터 레벨 최대치인데 플레이러 레벨 올리기는 겁나 빡세서 진입장벽이 좀 너무한다 싶던데요 인내심이 참아줄 수가 없어요. 이런 레벨업 방식이 있는 게임은 오픈시기에 진입할 거 아니면 저는 앞으로 손대기 좀 꺼려질 것 같습니다. 경쟁컨텐츠 상위는 노리지도 않으니까 스토리나 이벤트 찍먹이라도 후진입자가 원활했으면 좋겠는데 그게 안됨. 레벨때문에. 웬만하면 한번 시작하면 매일 출석하면서 빌드업하는데 뭔가 깝깝한 게임은 처음이었습니다. 전투만 별로면 참겠는데... 배경일러스트 좋아서 안지우고 있긴 한데 쓰읍 쓰으으으읍
23/01/31 14:46
그건 확실히 약점이죠. 점핑캐 같은거 있어야 할 것 같은데 1부 최종편 끝나면 뭔가 있을지 모르겠습니다. 사실 AP를 써서 선생렙 오르는 것은 분재겜 태생 상 어쩔 수 없는 부분도 있죠. 저도 한 3개월 정도는 지역 깨작 밀고 스토리 찔끔 보고 그랬었어요. 그나마 일섭에서 스토리는 3장24편 빼고는 막힘 구간 없어졌다고 하는데... 아직도 3장24편은 선생렙 40 정도는 되어야 넘어간다고 하더군요.
그래도 ...지역 미는 것이 정말 고통이었는데 이제 스킵이 되어서 다행이네요. 이제 하드도 퍼즐 풀고 보스전만 하면 됩니다. 진작 좀 개선하지...
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