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23/01/24 00:12
보기드문 AAA 게임 60점대군요. 70점대야 올라갈수도 있겠지만.
진짜 몇몇 매체들은 돈쓴 게임이면 관성적으로 7~8점은 깔아주고 시작하나 싶을정도였는데 그건 아니라는데 의의를 줘야하나.. 데모로 우리게임 망할지도 몰라요 하고 홍보해서 예방주사를 놔줬어서 충격은 덜합니다.
23/01/24 00:20
개인적으로 파판15 마무리도 제대로 안하고 퇴사한 프로듀서 타바타 하지메를 그닥 신뢰하지 않아서.....(파판15 게임 자체는 매우 마음에 들었지만,엔딩이 참..)
포스포큰 플레이 영상 떴을때도 그닥 기대가 안되더라구요..... 거기에 어처구니없을정도의 개적화 얘기도 계속 나오고 있었고.. 일단 이건 확실히 걸러야겠네요. 루리웹 정보 게시판 가보니 엠바고 해제전에 DLC부터 터트렸네요... (파판15를 보니 DLC 제대로 내놓을지 의구심이..)
23/01/24 00:30
아 그럼 실드라기보단 보정이라고 해야겠네요
아니구나 애초에 안비슷하다는거구나 근데 저작품은 어떤것들이 주로 마이너스로 꼽히고 있는걸까요?
23/01/24 00:36
마법위주 전투라 타격감이 부실해 전투의 맛이 떨어지고 그래픽은 깔끔한 듯 하지만 디테일이 별로고 최적화는 개판입니다
스토리도 그닥이라는 평가구요.... 거기에 PC까지 잔뜩 끼얹어 못생긴 흑인 여자가 주인공이기도 하고.... 블라 블라~ 장점이 뭔지를 잘 모르겠을 정도인데 그나마 꼽자면 마법으로 파쿠르 액션하는건 좀 신선했네요
23/01/24 00:58
허허 걍 안될놈이었나보네요
뭔가 제대로된 개발환경에서 나온게 아니라 시도때도없이 윗분들한테서 간섭을 받은게 아닐까싶네요 영화,게임할것없이 PC성향 안드러내다가 갑자기 띄게되면 대체로 그런 느낌 나더라고요 떼깔은 좋은데 구성과 짜임새가 한없이 형편없어지는...
23/01/24 01:01
몇번 엎었다는 얘기가 있긴 한데, 그런걸 떠나서 게임을 어떻게 만들어야 할지 방향성 자체가 없었던게 아닌가 싶은 정도의 결과물이라고 봅니다
애초에 뭘 만들고 싶었던 걸까 싶은...
23/01/24 10:55
일러는 나름 볼만하지만 인게임 그래픽은 뭉개져서 못생겼기도 하고
몇몇 게임의 예에서 보듯이 여캐만 예쁘게 뽑았어도 메타점수고 뭐고 무지성 구매할 분들이 많을텐데 왜 굳이 저렇게 만들었는 지 이해가 안 간단 말이죠 저렇게 만드려면 게임을 잘만들든가... 뭐든 구매의욕이 생길 동기가 필요하잖아요
23/01/24 02:05
데모만 보면 아무리 스쿠에니라도 전투를 이렇게 못만들리가 없는데 싶을 정도로 처참해요
타격감에 신경을 안쓰는 편인데도 이건 타격감이 좋고 나쁘고를 떠나서 내 공격이 맞는건지 안맞는건지 분간도 힘들고... '스타일리시한 전투'를 좋게 해석한 예와 나쁘게 해석한 예가 있는데 이게임은 나쁘게 해석한 예의 전형인데다가 이펙트 시인성까지 말아먹었어요. 아니 루미너스 스튜디오면 파판 15 만들던곳인데 파판 15 전투는 이것보다 훨씬 나았는데... 도저히 납득이 안됨
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