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23/01/20 15:04
가챠 현질 유도 게임이 시장에 넘쳐나는 것도 무리가 아니네요.
그런데 [게임 매출]이란 게 무과금 유저에 대한 광고 매출도 있을텐데, 본문에서 매출 기여도에는 그 부분은 안 잡힌 것 같네요.
23/01/20 15:07
https://www.igaworksblog.com/post/2016상반기-구글플레이-게임-총결산-보고서-모바일게임-0-15-의-고과금-유저-가-전체-매출-41-차지
찾아보니 [2016년 기사]인데, 지금 시장은 비슷할지 아니면 지형이 달라졌을지도 궁금하네요.
23/01/20 15:16
정말 라이트하게 순수무과금 게임만 하는 사람들은 '주변에 모바일 게임 하는 사람들'로 쉽게 가시화되지 않겠죠.
7년 전 기사라는 점도 있을 것이고요
23/01/20 15:18
그러니까 한트럭이니 이런거 그냥 당연하게 이야기하지좀 말았으면 좋겠습니다.
콘솔 패키지 가격 민감도만큼이나 모바일 결제도 민감한것을
23/01/20 15:20
아무래도 여기가 게임 커뮤니티라서 게이머 분들이 많고 주변에도 게이머가 많을겁니다. 그래서 실제보다 과금하는 사람 비율이 높게 느껴질 것입니다
23/01/20 15:20
A: 쓸모도 없는 무과금은 팍팍 털어버리고 핵과금유저에게 집중하자
B: 무과금분들도 우리 게임을 사랑해주시는 소중한 유저분들이니 잘해드려야지 C: 무과금들은 돈한푼 안받고 NPC역할을 해주시는 고마운 자원봉사자들이니 항상 감사하는 마음을 갖자
23/01/20 15:23
하스스톤 박사붐? 없으면 절대 못이길거같아서 10만원 지른거 말고는 뭐 없네요. 옛날사람이라그런지 PC게임엔 돈 써도 모바일게임에 돈 쓰기가 왜이렇게 아까운지
우마무스메도 애니 보고 무과금으로 한 3주 하니까 질려서 접은....
23/01/20 15:25
저기 나오는 비결제유저는 그냥 한번만 깔아보고만 유저까지 전부 합친거라.. 실제 플레이하는 유저로 전부 넣긴 무리가 있을거에요.
23/01/20 15:34
2016년도면 모바일게임 시장과 게임성이 지금과 너무 차이나죠..
리니지도 없고 2015 게임 수상작이 레이븐, 갓오브하이스쿨이었으니 너무 과거에요.
23/01/20 17:09
2016년자료는 너무 오래됬습니다. 저 수치도 아마 많이 바뀌었을겁니다.
그때 모바일게임 유저들의 가챠에 대한 거부반응은 지금과는 큰차이가 있습니다.
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