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23/01/03 18:56
시장조사업체 센서타워에 따르면 지난해 11월 '니케'는 1억 달러 매출(약 1270억 원)을 올린 것으로 집계됐다.
쏠만하네요 크크크 그래서 니케는 재미가...있나요?
23/01/03 19:01
2달 살짝 안된 기간동안 매출1270억원이면 오픈빨감안하고도 엄청 흥한거 아닌가 싶습니다.
요새 모바일게임유저들 오픈빨에대해 내성이 상당히 생긴것도 고려한다면 더더욱이요
23/01/03 19:05
http://www.gamey.kr/news/articleView.html?idxno=3003893
['니케' 매출 1억 달러 돌파...일본을 홀렸고, 텐센트 '효자'가 됐다!] 2022.12.13 출시부터 한달 동안의 '니케' 수익에서 국가별 점유율을 살펴보면 약 5,000만 달러에 가까운 매출을 올린 [일본 시장이 43.3%를 차지]해 매출 기여도 1위를 차지했다. 한국 시장이 27.2%, 미국 시장이 15.2%로 각각 그 뒤를 잇고 있다. 기간이 너무 짧긴 하지만 어쨋거나 오픈빨 자체도 해외매출로 터졌다는게 긍정적이라고 봐야겠죠.
23/01/03 20:20
엉덩이는 어그로용으로 마케팅한거죠 크크
짜피 자기들이 스토리랑 연출 잘만들면 어떻게든 들어와서 맛본사람들이 저처럼 입소문 퍼트릴꺼라고 생각해서 그렇게 한것같아요
23/01/03 20:21
한국형가챠겜이라기보단
걍 한국개발사에서 일본쪽 인력들 많이 데리고 히트작 하나 만들어낸거죠 가장 핵심인 스토리연출도 나루토애니 초중반 연출 맡았던 분이 담당했구요 흐름으로 일반화 하기엔 좀더 많은 히트작들이 나와야 하지않을까 싶습니다.
23/01/03 20:33
폰에 따라 데미지가 다른 게 아니라 프레임 방어가 안되면 공속 빠른 캐릭이 손해를 본다고 합니다. 프레임 방어 안되는 폰은 사양을 낮춰야 한다고 하네요. 안드로이드는 8g1+ 정도 쓰는 폰부터는 프레임 방어 잘되니 사양 안낮춰도 되고 아이폰이야 뭐 gpu가 워낙 빠방하니 문제없고...
23/01/03 22:04
일본은 한 해 매출의 거의 반이 1월 1일에 터진다고 할 정도로 신년 매출이 중요한 시장입니다. 일본 특유의 세뱃돈을 받아서 가챠를 돌려서 길흉을 점치는 문화가 블라블라...
아무튼 그 일본 1월 1일에 앱스토어 5위를 찍었습니다. 이게 어느 정도 매출이냐 하면...
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