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23/01/02 17:59
네 맞워요. 리니지가 연간 서버비 운영비용이 백억이 넘는대요. 동접자가 적은 중소형 모바일 게임의 경우 한달에 1억은 우습게 나가구요. 초반에 바짝 땡기다 어느순간 운영비가 감당불가 시점이 오면 마지막에 거하게 털어먹고 쫑내는거죠.
23/01/02 18:05
패키지 만들어 봐야 돈은 똑같이 드는데 가격은 15년째 7만원이고... 디4 9만원 받는다고 유튜브 영상 각 잡히는 시장이니 당연히 모바일 게임 가는거죠.
왜 패키지 안 만드냐구요? 유저들이 그렇게 하라고 하니까!
23/01/02 18:12
유저층 분화도 심해서 안 그런 사람도 많겠지만 패키지게임값 2만원 올랐다고 열내는 사람이면서 동시에 가차게임 20만원은 가볍게 쓰는 사람들이 분명 있을 겁니다.
23/01/02 18:18
이게 참 신기한게 패키지 게임 좋아하지만 패키지 게임 10만원 하면 선뜻 손이 나가질 않는데, 모바일 게임 가챠 돌리다보면 어느듯 수십만원 쓰고 있죠;;;
23/01/02 18:24
맞죠 그렇게 하라고 등떠밀고 있는 상황이니까요.
콘솔게임도 비싸다고 하고 영화도 비싸다고 하고 모바일 가챠에는 관대한 상황이 아니러니 한데 결국 모바일 가챠에는 돈을 쓸만하다고 판단하기 때문에 쓸테고 그걸 게임회사가 모를리가 없고 모른체 할 이유도 없는 상황이지 싶습니다. 우리나라에서 애초에 글로벌을 겨냥한 콘솔 게임을 만드는것 자체가 어렵다고 판단되었다면 더욱이 모바일에 집중될 수 밖에 없겠죠
23/01/02 18:22
그래서 패키지 가격이 더 올라도 저는 불만 없습니다.
25년전에 영웅전설, 대항해시대 3만원대에 샀었고 삼국지는 5만원인가 했었던 것 같은데 지금 가격은 생각해보면 너무 싸요.
23/01/02 18:38
가챠건 아니건 큰돈쓰는 사람들은 어디에나 있고 일반유저와의 괴리도 크긴 큽니다.
그런데 옛날 pc mmorpg에서 현질을 하면 그게 게임사의 수익과 직결되는 게 아닌 유저간 현금거래죠. 그게 리니지1이고, 집행검이 얼마건 그건 게임사에서 버는 돈이 아니었던거고. 모바일 유저가 특히 지르는 데 적극적이라기보단, 모바일이 뒷세대기 때문에 시간이 가면서 최소한 유저간거래에 수수료라도 받아먹고, 가챠를 적극적으로 도입하도록 bm도 발전하고 정제된게 크다고 봅니다. pc도 하던대로 안하고 새로 내면 되죠 가챠하게. 그런데 pc게임이 전통적 시장인식이 콘솔의 연장선이라 그런 게 크다고 봅니다. 아마...? 투입 대비 수익도 콘솔과 모바일의 중간 정도일거고.
23/01/02 19:43
마크나 FPS게임 조그만 서버 한달만 굴려도 서버비로 10~20만원 나갑니다. 그런걸 계속 유지하면서 직원들 월급주고, 차기작 내야하는데 패키지 게임 '따위'를 누가 만듭니까?
23/01/02 19:54
그럼 모바일 겜이라도 잘만들어 보던가.. 엔씨게임은 제가 안해봐서 모르겠는데 22년 흥행 성공한 니케만 해도
버그나 운영보면 한숨나오죠
23/01/02 20:00
근데 "모바일, PC, 콘솔, 아케이드"와 "PC방, 아케이드 게임장"을 같은 항목으로 묶어 비중을 논한다는 것이 이상하네요.
23/01/02 20:17
모바일 같은경우 한푼도 안쓰는 무과금 비율이 있어서 1인당 평균과금이 생각보다는 많지 않을겁니다만
그래도 과금러의 과금금액이 높기때문에 매출도 훨씬 더 잘나오겠죠
23/01/02 21:16
약간 다른주제긴 한데 가끔 생각하는게
테트리스같은 혁신적인 게임이 2020년대에 모바일게임으로 나왔다면 이게 고티 하나는 받을까? 하는 생각이 들거든요 개인적으론 코어게이머를 자처하는사람들이 모바일게임이라고 일단 색안경 끼는 분위기도 좀 있다고 봅니다.
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