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22/12/27 14:54
아무리 좋은 게임을 만들어도 과금구조가 리니지면 호평을 받을 수가 없고
아무리 좋은 과금구조를 만들어도 리니지가 아니면 엔씨가 원하는 돈을 못 벌죠
22/12/27 14:57
완성도는 전혀 궁금하지 않고 BM이 어떨지부터가 먼저 궁금합니다.
일반적으로 게임성을 보고 그 후에 결제를 해볼까 말까 정한다면 NC소프트의 게임은 BM을 본 후에 이게임을 해볼까 말까 결정하게 됩니다.
22/12/27 14:57
과금보다도 제가 중요하게 보는건
근래의 엔씨 게임 영상은 보고나서 이게 어떤 게임으로 나올지, 개발자들이 게임 내적으로 유저들에게 어떤 체험을 시키고 싶은지, 내가 이 게임에 뭘 기대해야 하는지를 종잡을 수가 없습니다. 그러면 결론은 하나죠. 리니지인데 광고로는 리니지 색을 빼고 싶으니 영상만 애매하게 만들고 있다.
22/12/27 15:02
제가생각 하는 엔씨는
옛날에는 개발력 있지만 리니지만 만드는 과금 지독한 회사 요즘은 개발력은 별거없고 리니지만 만들줄 아는 과금 지독한 회사
22/12/27 15:24
솔직히 그건 중국이라 가능한거죠. 많이 올랐다 해도 아직 인건비 싸고 IT 업계 노동 규제도 더 약하고
중국 시장에 진입가능한데다 퍼블리셔도 낄 필요없는게 얼마나 큰 메리트일지 생각해보면 뭐.. 한국뿐만 아니라 다른 나라 게임사들 아무도 저렇게 못하고 있잖아요.
22/12/27 15:27
하긴 원신급 업뎃 퀄리티/주기 비슷하게 따라가기라도 하는 모바일 게임도 다 중국산이긴 하네요
근데 다른 회사는 몰라도 원신 만든 미호요 자체는 복지나 근무 환경도 업계 최상위로 알고 있는데... 갈아 넣는 놈들 중에는 최상위이다 일까요
22/12/27 16:19
모바일에서 돈벌려고 만드는 게임들 기준으로 원신과 비교하는건
폰파는 회사보고 왜 애플처럼 못하냐고 하는거랑 비슷한 상황이라고 봅니다. 그냥 호요버스가 미친회사...
22/12/27 15:35
저도 엔씨 정말 싫어하고 원신도 플레이하지만 크로스플랫폼 추세는 딱히 원신 영향이 아닙니다.
엔씨가 리니지2M 출시하고 자체 클라로 크로스플랫폼 지원 시작한 때가 2019년입니다. 다른 국내 게임사들도 그쯤부터 크로스 발표 시작했고요. 원신은 그 개발 트렌드가 정착된 뒤에 대중한테 처음 인식된 흥행작이라고 하는 편이 정확하겠죠.
22/12/27 19:38
원신서 배웠다기 보담 요즘 멀티 게임들 트렌드입니다. 장르와 BM이 전혀다른 격투게임쪽도 작년 올해들어 크로스 플랫폼 너도나도 지원하기 시작했죠
22/12/27 23:26
원신이 아니라 크로스플레이 개발 환경이 쉬워져서 그래요.
5년전엔 돈 좀 쓴 특출난 게임들만 시도했다면 지금은 소규모 개발사들도 할 수 있게 되어서
22/12/27 15:21
영상을 봤는데 잘 만들었다는 생각과 함께 그래서 과금정책은?이라는 궁금증이 계속 따라다니네요
엔씨는 앞으로 출시하는 모든 게임에서 리니지와는 다르다는걸 증명해나가야겠죠..
22/12/27 15:21
BM을 구체적으로 밝히기 전에는 욕먹는걸 피할 순 없죠.
어차피 NC 게임 비쥬얼은 얘전부터 국내최고였어요. 그건 아무 의미 없습니다. 엘든링이 뭐 비쥬얼이 압도적이라 고티를 휩쓴게 아니잖아요?
22/12/27 15:30
엔씨는 아직도 자기네들이 왜 아시아 몇개 나라 밖에서는 멸시받는지 모르고 있죠. 의도적인 말장난으로 속임수 하도 쳐대서 믿을 수도 없고요.
22/12/27 15:31
BM은 똑같이 나오죠. 리니지인데요
nc는 욕먹는거 신경도 안 씁니다. 돈만 잘 벌면 돼요. 어차히 욕하는 사람들이 플레이 안할거 알고있고 대충보면 좀 더 신경쓴거 같긴한데 그래서 더 뽑아먹을려고 오히려 더 비싸게 갈 듯 싶네요. nc BM은 다른게임 봐야됩니다. 별 기대은 안하지만
22/12/27 15:51
어차피 또 리니지 일테고 국내에서야 하는 사람들 또 하겠고 문제는 해외죠. 국내 리니지 라이크 시장의 파이는 이미 다 터줏대감들이 먹고 있는 상태에요. 이 터줏대감 다 쳐낸다고 해도 NC가 만족할만큼 수익은 안 나올 겁니다. 그게 오딘 나오기 전의 리니지m과 리니지2m 아닙니까? 결국 해외에서 얼마나 먹히느냐 이거죠. 그렇지만 딱히 뭐 해외에 어필할 요소는 그다지...중국을 뚫으면 몰라도 그건 또 게임의 문제가 아니기도 하고
22/12/27 16:44
오덕풍으로 근사하게 만드는게 노하우가 더 필요하거든요. 기술의 문제가 아닌, 오덕만의 센스가 필요해요. 특히나 카툰랜더는 더더욱...
22/12/27 17:39
오덕풍 질색하는 유저들 생각보다 많습니다.
괜히 리니지 라이크 게임들이 비슷비슷한 느낌의 그래픽을 가진게 아니죠.. 그리고 우리나라도 서브컬쳐계 게임 넘쳐흐릅니다..
22/12/27 16:15
껍데기만 다른 리니지만 수도없이 냈으니 기대를 하는게 바보같을 지경이고
이번에는 W때마냥 어떻게 창의적으로 말장난할까 그거 하나는 궁금하네요
22/12/27 16:50
기대가 전혀 안되는....왜 일본엔 발끝도 못따라가고 중국한테도 쳐맞는지 이유를 알아야죠
창작 게임의 순수재미는 없어서 그대로 공장형 찍어내기만 하고 유저들 돈 빨아먹을 생각만 하고 엔씨는 왜 욕만 쳐먹는 게임회사인지 스스로 잘 알려나 ...
22/12/27 17:07
어차피 엔씨작품은 계속해서 제살깎아먹기에 신규유저가 잘 안느니깐 리니지 이름을 버린 보급형 리니지겠군요.
예상과금은 중과금으로 길들여서 고과금으로 잘 넘어가게끔 설계가 충분히 되어 있을거라 생각합니다. 소과금은 주당 한자리수 이내, 중과금이 주당 두 자리 즉, 몇 십만원쯤(품위유지비)이라고 생각합니다.
22/12/27 18:38
리니지류 게임 관련해서는 NC를 욕할 필요 없죠. 조작 쉽고 간단하고 p2w의 극대화...돈많고 게임이 취미인 아재들 잘 노린거죠.
NC야 자기들이 만들던 거 그대로 내면 계속 돈 써주는데 안 만드는 게 오히려 이상한 거고요;
22/12/28 00:18
Nc가 잡은 타겟층은 확실하죠
리니지 1,2 클래식 w, 더 넓게보면 오딘, 히트2에 돈 쓰는 사람들 재소환 하는게 목표라 아무리 뭐라해도 그들의 사업 전략은 안바뀔겁니다. 현재도 매출 순위보면 바뀔 이유가 하등 없죠
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