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22/12/18 12:26
국산게임사가 쉽게 돈 벌 수 있는 모바일 플랫폼 Pay to Win 및 자동사냥 지원, 양산형 쿠키커터 이미테이션 게임대신에,
이렇게 퀄에 집중한 소울라이크 게임 개발에 도전하는 것 자체에 큰 박수 보내고 싶습니다.
22/12/18 12:16
진짜 딱 보다보니 소울류 게임느낌이 팍팍 나네요. 전투 난이도도 소울류 처럼 고통스러울런지...
어둠의 다크한 느낌은 마음에 드는데... 한국 게임인데, 한국어 더빙(?)은 되서 나오겠죠?
22/12/18 12:26
새 트레일러는 아니고 게임스컴 때 나온 영상을 플스 채널에서 따로 올린 겁니다.
여튼 기대할 게임은 확실해요. 시연해봤는데 소울류 거의다 해본 입장에서도 어설픈 느낌이 없더라고요.
22/12/18 13:10
전 보면서 느낀 게, 블본 같은 느낌은 진짜 내기 어렵구나였습니다. 애초에 이건 블본이 아니니 상관은 없는 문제입니다만. 잘 뽑혀서 나왔으면 좋겠네요.
그리고 프롬은 블본2도 좀 내 주면 안 되겠니..
22/12/18 13:17
네오위즈도 이제 좀 제대로 게임 낼 때가 됐죠.
우리나라 게임사들이 모바일로 캐쉬맛을 보면서 기업의 레퓨테이션 관리를 너무 등한시해 온 느낌인데, 사실 장기적으로, 지속적으로 캐쉬를 빨거면 레퓨테이션 관리를 위한 고퀄 게임도 꾸준히 준비해야죠. 프롬에서 나오는 게임들, 과연 우리나라 게임사들이 작정하고 만들면 만들 수 없는 수준의 것이냐라고 물으면 저는 아니라고 생각합니다. 캐쉬 들어올 때 이런 작품들도 만들어야 지속 가능한 경영이 될텐데... 돈맛이 무섭긴 한 듯 합니다.
22/12/18 15:20
비슷한 느낌으로 따라는 만들어도 원조맛은 절대 못내죠.
지금 소울라이크 게임이 몇갠데 정작 TGA 두개나 받고 흥행하는건 엘든링 세키로 밖에 없잖아요? 저도 프롬의 중소기업 기술력 별로 안좋아하고 프롬 게임들도 그다지 좋아하는편은 아닙니다만 프롬 게임의 수준을 만든다 못만든다 함부로 얘기하기엔 게임어워드 상을 두개나 받은 게임을 함부로 한국 개발사들도 만들 수 있다. 얘기하는 국뽕이나 다름 없다고 봅니다. 올해 나온 국산이라고 쳐줄 수 있는 콘솔게임 하나는 최악의 게임 넘버원으로 선정된 건그레이브 고어고 메타 60점대의 칼리스토 프로토콜이랑 모든 격투게임 유저가 절대로 나오지 말았어야 할 게임으로 꼽는 DNF DUEL입니다. 현실을 알아야죠.
22/12/18 16:04
네 스카이폴님의 생각도 존중합니다.
하지만, 현업 종사자의 한 사람으로써 저는 한국 개발사들이 작정하고 만들면 엘든링 만들 수 있다고 믿으며 살고 있습니다 허허허 뭐, 저만의 알량한 믿음일 수도 있지만 그렇게 믿고 계속 살아볼까 합니다.
22/12/18 16:18
뭐 믿음 자체를 설득 할 생각은 없지만 중국이 판호 풀어주지 않는 이상 모든 한국 게임사의 콘솔게임 도전은 계속 될테고 앞으로 위의 언급된 세 게임보다 더 나은 게임이 나오리라 생각은 합니다만
당장은 갭차이가 끔찍한 수준인게 현실입니다. 크래프톤 시총 2조 갈고 스튜디오 설립부터 제작비까지 3000억 박았다고 추산되는 칼리스토 프로토콜은 끔찍한 수준으로 말아먹었고 뭐 나머지 두개는 그말싫이니까요. 칼리스토 프로토콜 자체가 이보다 더 진심모드일수가 없는 수준으로 투자했고 국산게임이라고 보기 애매하고 개발사의 처녀작으로 치부하기엔 또 그거보다 적게 쓰고 처녀작으로 최다 고티 딴 게임도 있습니다. 프롬 게임이 비쥬얼이 끔찍하고 대놓고 중소기업 티 나는 게임들이긴 해도 당장 함부로 국산 게임 회사들이 콘솔분야에서 넘볼수있는 존재 자체가 아닙니다.
22/12/18 17:20
국내 게임사가 기술력으로 서양엔 밀려도 일본엔 안 밀리지만 기획력에서 차이가 넘 심해보여서...기획 그런거 등한시하던 문화에다가 콘솔게임도 거의 안 즐기는 문화서 갑자기 콘솔게임 명작 만드는 건 매우 어려워보입니다.
22/12/20 16:30
기획력이란게 결국 워라밸에서 오는건데... 다양한 창작물을 경험해봐야 영감을 얻지 않겠습니까.
그런데 우리사회는 특히 저쪽업계는 야근을 미덕으로 여기다보니. 게임업계 종사자들이 게임을 제일 모르죠.
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