:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 모두가 건전하게 즐길 수 있는 유머글을 올려주세요.
- 유게에서는 정치/종교 관련 등 논란성 글 및 개인 비방은 금지되어 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
22/12/17 15:48
보도자료는 사실을 전달하기 위한 수단이 아니죠. '사실에 대해서 이렇게 믿어주시기를 원합니다'라는 의견 표명에 불과한 것이며, 제대로 된 프레스킷도 아닌 내부인 피셜이야 책임도 질 필요도 없고요.
22/12/17 15:53
기존 출시 예정작들 싹 밀린건 팩트긴 하죠
트릭스터는 관심층이 적었어서 넘어갔지만 블소는 NC의 3대 ip중 하나였는데 그딴식으로 냈으니 NC수익이 리니지 하나에 몰빵된 상황이라 어떻게든 새로운 길 찾아 내야죠
22/12/17 16:21
보통 저 정도 기업이 바라는 건 150~200명 단위 스튜디오가 대박 내서 700명 정도 먹여 살리는 걸 바라는 건데 데이브 더 다이버는 사실 대기업에서 만든 인디 게임이라는 괴상한 물건이라서 사실 업계 단위에 영향을 주기 힘들죠.
22/12/17 16:24
근데 데이브 더 다이브가 생각 이상으로 인기를 끌었고 소득도 낸거 같은데, 엔씨에게 CDPR의 모습을 기대하긴 힘들까란 생각이 드네요. 분명 세계적인 성공을 거둘만한 완성도의 작품을 스스로 만들어 낼 수 있음을 증명한거라고 봐서. 크래프톤의 배그의 대흥행도 그렇고. 언제까지고 리니지 라이크에 의지해 회사 운영하다간 망할꺼란걸 스스로 알텐데요.
22/12/17 16:33
딱히 아닙니다.
민트로켓이라는 따로 소규모 팀으로 소규모 게임을 만들자 해서 만든 팀이구요. 20명이내라고 설명 나옵니다.
22/12/17 16:38
이게 아닌게 아니면 대기업이 변화를 줄 수 있는 방법이 있을까 싶네요.
저정도 변화면 매우 크다고 보는데... nc같은 곳은 바뀔려고 해도 상급자에서 다 차단하기 때문에 저정도 변화도 매우 힘들다고 알고 있습니다
22/12/17 16:42
오히려 크래프톤이 저런 식의 경영을 하는 편이긴 합니다.
외국인 pd들/벤처 게임 회사들 대거 등용/인수해서 낚시 바늘 여러 개 만들고 하나만 걸려라 하는 식의... nc는 말씀하신대로 절대 안 바뀔 거긴 합니다. nc야 뭐.. 리니지가 망해야 바뀌겠죠
22/12/17 17:52
원신 보면 역시 가챠겜이 답이다 크로스플랫폼도 중요하네... 이런 생각하겠죠 뭐. 실제로 원신 이후로 국내게임사들 죄다 pc 콘솔 모바일 크로스플랫폼 하고요. 솔직히 원신이 유료겜이었으면 아무리 잘 팔려봐야 지금 매출 10분의 1 정도 올렸을 거에요.
22/12/17 18:05
원신은 당연히 부러워하겠지만 별다를거 없는 가챠겜이고..
위쳐는 애초에 신경도 안쓸겁니다. 벌어들인 돈이 압도적으로 차이나는데요. 오히려 CDPR이 엔씨를 부러워할걸요? 배그는 사실상 중국 로열티로 먹고사는거라.. 이득은 텐센트가 다 보고있죠 크크
22/12/17 17:50
딱히 대박은 아닐걸요? 그냥 이미지 상승에만 도움이 되었다 뿐이지... 수익만 따지면 댜른 가챠겜이랑 비교도 안될겁니다. 그래도 흑자나면 성공이라고 보는거겠죠.
일반 모바일 가챠겜들 성능캐릭 픽업 뜰때마다 천장치는 사람들 넘치잖아요. 꼭 모바일 아니라 일반 pc게임도 가챠질 하면 그렇고요. 이득만 따지면 가챠계열이 몇백배는 이득날겁니다. 그런데 그런 bm만 쫓다가 지금 망가지는게 nc인거고요.
22/12/17 16:25
결국 리니지로 돌아가지 않을까요? 능력 문제는 일단 제껴놔도 NC는 이제 예전처럼 먹고 살 수가 없어요. 리니지처럼 먹어야 만족하는, 아니 리니지처럼 먹어도 아 좀 출출한데? 싶은 회사가 되었단 말이죠. 어떻게 만들든 간에 리니지만큼 수익이 나진 않을텐데 NC가 식사량을 줄일 수 있을까요?
22/12/17 18:25
이게 맞는 말씀인게 엔씨 인건비, 연구개발비 보면 답이 나오죠. 이미 그렇게 벌어도 나가는 게 너무 심해서.. 다른 BM을 도입하기가..
22/12/17 16:34
nc는 거짓말을 너무 상습적으로 했죠.
리니지W에서도 말 어긴게 한두가지가 아닙니다. nc가 만든게 한 5작품이상 논nc라고 판별날때까지 안하면 됩니다 그냥
22/12/17 17:00
해석: 기존 BM이 이제 시장에서 잘 안먹히는 것 같으니 더 새롭고 기발하고 호구를 양성해낼 수 있는 BM을 개발해봐라. 3년 준다.
22/12/17 17:28
혼은... 사실상 실체가 없었는데 영상이 잘 나왔죠. 혼이 왜 깨졌는지 내부 사람이라면 누구나 알긴 하는데 거기야 말로 진짜 깨질만했어요 허허허
22/12/17 20:13
혼은 정말 윗대가리 분들이 후루룩 짭짭 야무지게도 해 드셨죠. 얼마나 깨끗하게 해드셨는지 팀원들 회식비까지 알뜰살뜰 해 드셔서 혼팀은 회식도 못 했다는... 근데 그 해드신 윗대가리 분은 업계에 발도 못 붙일 줄 알았는데, 나중에 또 외주 회사를 차려서 잘 먹고 잘 사시더군요. 그런 사람을 계속 써주는 업계도 문제라고 생각합니다.
글고 혼은 영상 제작팀에 가까웠다는 게 중언입니다. 가라 영상 만들면 이렇게 몇 년 지나도 그리워해주는 분들이 있으니 다들 가라 영상만 주구장창...
22/12/17 18:31
리니지m 부터 2m 트릭m 블소 리니지w까지
구라친게 몇번인데 크크 거기다 비제이 후원해서 일반유저들 양학하고 현질 조장하는거보고 유저들 두번다시 nc 게임 안 맏죠
22/12/17 19:07
Ip가 문제가 아니라 결국 bm이 문제인데 지금까지 리니지라이크로만 꿀빨아서 여기까지 쉽게 왔지만 과연 본문대로 기존방식을 버리고 다시 올라올수 있을지
Nc게임 때깔보면 개발력이 문제인 회사는 아니라
22/12/17 19:10
초기에 리니지 과금아닌 것처럼 만들어 사람들 모았다가..
잡힌 물고기가 됬다 싶으면... 리니지식 과금 도입하겠죠. 대놓고 처음부터 돈땡길려고 하면 안된다는걸 배웠으니 일단 아닌척 해야 한다는걸 배웠겠죠 --;
22/12/17 20:08
블소2는 과금이전에 게임성 자체가
전에 공개되었던 영상하고 아예 다른게임이 나왔으니.. 그렇게 잘뽑히기라도 하면 모르겠는데 nc게임에서 잘뽑힌 게임이란건 10년 전에나 기대해볼만한거죠
22/12/17 21:12
위처나 원신은 만든다해도 리지니bm을 못버리면 어나더 리지지일텐데... 그걸 포기못할고같음... 성공의 기준이 이미 리니지만큼의 돈을 뽑아낼수있냐로 기준점이 잡혀있어서...
22/12/18 12:27
까고말해 그럭저럭 잘 나온-하지만 리니지보다 매출은 적은-게임 하나 나왔다 칩시다.
NC 사업기획부 사람들이 가만놔둘거같습니까? 당장 거기 임원이 개발부에 쳐들어가서 BM짜오라고 윽박지를듯,
|