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Date 2022/12/14 19:49:22
Name Myoi Mina
File #1 dot.jpg (907.4 KB), Download : 29
출처 펨코
Subject [게임] 옛날 게임들의 도트 그래픽 구현 방법


괜히 도트찍는 장인이라 불렸던게 아닌...

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샤르미에티미
22/12/14 20:01
수정 아이콘
요즘이라고 용량 신경 안 쓰는 거 아니고 최적화 쉬운 건 아니지만 없는 살림에 했던 때와 있는데 하는 것의 난이도 차이는 크다고 생각하네요. 기술 자체는 훨씬 발전하긴 했지만 플레이타임 20시간 넘는 게임이 5MB 안쪽이던 때와 100기가 넘어도 되는 요즘과의 차이는 정말...
22/12/14 20:14
수정 아이콘
초기 닌텐도 개발 다큐?를 본 적이 있는데 정말 대단하더군요.
비선광
22/12/14 20:21
수정 아이콘
젤다에서 링크 옷이 초록인 것도 배경이랑 같은색 쓰느라 그랬다고 얼핏 들었어요
원래는 미래식 판타지를 기획했지만...
아이군
22/12/14 20:31
수정 아이콘
사실 지금도 대단한 거라고 봅니다.

지금은 저런것들이 다 자동화 되었고 편해졌지만, 그 만큼 해야할 일의 수는 늘었으니깐요.

지금도 게임을 돌리면 개발자의 피와 땀이 서린 무지막지한 양의 이파리와 풀과 머리카락과 털을 볼 수 있습니다.....
요새 이게 슬슬 자동화 되니깐 나나이트인지 루멘인지 해서 바위와 광원으로 조지고(?) 있죠...
닉네임을바꾸다
22/12/14 22:17
수정 아이콘
결국 AI가 다 하기 전엔 어디던 찾아서 개발자가 조져지겠군요...
dogprofit
22/12/14 22:10
수정 아이콘
그럼 도스 시절에 했었던 그 수많은 미연... 아 아닙니다.
사업드래군
22/12/14 22:12
수정 아이콘
DEVICE=C:DOSHIMEM.SYS
DEVICE=C:DOSEMM386.EXE RAM 1024
DOS=HIGH,UMB
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