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22/10/11 15:55
오전에 했는데 저거 2개만이 아니라
탱커, 힐러, 딜러군에 다양하게(거의 절반정도) 막혀있더군요. 뭔가 했는데 버그네요. 빨리 고쳐주길
22/10/11 16:02
옵치2 유저스코어는 지금 별 의미가 없어서 저 불만 대부분 배틀패스 위주로 bm 변경한 것 때문에 점수 테러 해놓은거라 보시면 됩니다.
22/10/11 16:03
블리자드에 정 떨어져서 오버워치2 거의 안하고 있는데 비단 오버워치2 뿐만 아니라 멀티 게임 유저 평점은 최소한 몇 개월 단위로 봐야 합니다. 엄밀히 말하면 그냥 신뢰할 지표가 안됨. 서버,핵,버그,매치메이킹 문제 짜증나는데 게임은 재미있으니까 4점 이렇게 주는 유저는 없어요. 문제는 그 짜증나는 포인트가 사람마다 제각각이고 그 역치도 제각각이라는거죠.
22/10/11 16:03
운영이 과거보다 나아졌다는 혹은 나아질 것라는 희망을 가질만한 명시적인 증거가 1도 없지 않나요. 그냥 이유없이 옛날보다 더 잘할 거라고 기대하는건 기우제에 불과한거 같은데요. 작은 기업도 사업하나 부진하거나 말아먹으면 원인분석과 문제 재발방지를 위한 대책을 세우고 사원이나 주주들에게 내용을 공표하기 마련인데 블리자드가 정식으로 그런걸 제대로 했다는 말을 들은 적이 없...
이대로 가면 2도 1과 같은 이유로 접을지도.
22/10/11 16:13
게임 상 업데이트 이야기가 아니라 그동안 블리자드의 운영상의 문제점에 대한 대책이 안보인다는 거죠.
특히 1의 몰락의 가장 큰 이유중에 하나인 게임의 메인스트림에 대한 지속적인 관리나 유저 피드백도 경쟁작들 보다 매우 느린데다 밸런스도 못맞추고 몇개월 이상 계속 특정 픽만 강요당했던 문제는 2에서 어떻게 해결할 건지 말이 없죠. 밸런스 맞출 자신이 없으면 라이엇처럼 업데이트를 매우 빠르게 해서 OP를 계속 순환시키던가 하는 방법도 있는데 느려터진 블리자드가 그런 걸 할 수 있을 거라고는 저는 상상도 안되네요.
22/10/11 16:18
일단 지속적인 관리는 bm 문제가 컸던건 모르는 사람 없을테니 넘어가고, 인게임적인 부분은 그래서 5대5로 바꾼거죠. 그 핵심픽이 사실 2방벽이 컸던지라 롤도 3라인 베이스로 패치 하는데 옵치도 일단 1차적으로 현재 5:5로 바뀐 변화는 긍정적으로 보는 사람이 많은거죠.
22/10/11 17:28
1~2년 후면 누가 더 정확한 예측을 했는지 알 수 있겠죠.
제발 제가 틀렸으면 좋겠습니다. 제가 차라리 블리자드에 아무 관심도 없었으면 불만도 없을텐데, 너무 좋아하던 시절의 애정이 빌어먹을 운영에 시달리다 지금은 혐오로 바뀌었거든요. 하지만 게이머 입장에서는 좋은 회사와 게임의 선택지는 많으면 많을 수록 좋은 법이니까요.
22/10/11 16:23
유저평점 1.4점은 나름 이유가 있다고 보여지고요.
옵치1을 삭제하고 나온건데 변한게 없다는 점. 패치로도 다 가능한 수준이라는 점 아무튼 지금은 핵이 적긴 한 느낌인데 풀리는거 시간문제라고 보여집니다. 이미 조금씩 보이고 있고 문제는 이제 방벽캐도 없고, 탱커두명으로 핵 커버 할 수 있는것도 아니여서 핵이 퍼지면 인게임에서 대처가 답이 더 없다는 점이죠.
22/10/11 16:34
유저 평점 1.4 나온건 배틀패스로 BM 변경한거 + 휴대폰 인증 때문이라고 봐야죠. 서양쪽에서는 선불폰 많이 쓰는데 이런 번호로는 인증 안되게 해놔서 레딧에서 말 많이 나왔습니다. 그래서 기존 계정들은 인증 없이 하는걸로 수정했고요.
아직 나온지 1주밖에 안된 게임이라 더 지켜볼 필요가 있지만, 현재까지 방향성은 만족스럽습니다.
22/10/11 16:40
그냥 떠낫다가 다시하니 꿀잼이라 하는거에요
게임자체는 재밌거든요 똑같이 6인이였어도 똑같은 반응이였을겁니다 원래 계속 안놓고 하던사람들이나 6인밸런스 5인 어쩌고 저쩌고 운영때문에 말아먹을거다 점유율만봐선안된다 평점이 어쩐다 하는거지 지금 유저증가한 대부분의 사람들은 그냥 둠피 아니면 핵 아니면 운영에 지쳐서 떠낫다가 오랜만에 하니까 재밌는건데 분석하는것도 웃겨요 어찌될지 아무도 모릅니다 그냥 운영잘해도 오랜만에 하니까 재밌었던거뿐이네 하고 금방 다시 질려서 나갈수도있는거고 물들어왔는데 또 바보같은 운영으로 날아갈수도있는거고 그냥 이대로 쭉 잘될수도있는거구요 방구석에서 분석 좀 그만했으면 하네요
22/10/11 16:55
톨비는 모르겠는데 바스는 궁에서 쏘는 포탄이 3발까지인데 무제한으로 바꾸게 되는 버그였습니다.. (시간제한은 있지만)
하늘에서 핵탄두 여러발이 쏟아지는거죠 크
22/10/11 16:59
토르비욘은 과부화를 연속해서 쓸 수 있는 버그,
바스티온은 궁극기를 약 10초 동안 무한대로 사용할 수 있는 버그라고 들었습니다.
22/10/11 16:59
톨비는 과부화(자가버프) 스킬을 연속해서 사용할 수 있던 버그였습니다. 지속시간 끝나자마자 한 번 더 사용 가능했어요.
바스티온은 10초동안 3발 사격 가능한게 무제한으로 가능해진 버그입니다. https://m.youtube.com/watch?v=EfwLhX84lfg
22/10/11 16:59
엔진을 완전히 갈아엎으면서 버그픽스나 업데이트를 용이하게 만들었다고 들었습니다. 그전에 쓰던 엔진이 망한 프로젝트로부터 물려받은 거라고도 했었지요.
이제부터 보여줘야 할거라 봅니다.
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