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Date 2022/10/10 15:05:07
Name 묻고 더블로 가!
출처 나무위키
Subject [서브컬쳐] (약후) 벽람항로 주인공격 캐릭터의 작가가 인기 없는 이유 (수정됨)




abHvnzu.jpg



일러스트레이터 八才提督이 작업한 USS 엔터프라이즈
스토리상 주인공 포지션이며 성능도 뛰어난 캐릭터


그리고 그가 추가로 그렸던 스킨 작품들







51eVTzh.jpg

g28mx11.jpg

EYSx0eS.jpg


'뭔가 미묘하게 아쉬운 느낌인데...'



그러던 중 다른 작가가 엔터프라이즈 스킨을 작업해서 내놓음










luNSsPS.jpg


차원이 다른 퀄리티...

벽람항로 유저들은 그냥 앞으로 나올 스킨들도 이 일러스트레이터가 해주길 원하는 중이지만

이후 나온 스킨은 다시 八才提督이 작업했다고...




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prohibit
22/10/10 15:10
수정 아이콘
음? 엔터프라이즈 일러레는 하오제독입니다
묻고 더블로 가!
22/10/10 15:12
수정 아이콘
인푸쿤이 하오제독의 영문 이명인 줄 알고 있었는데 아예 다른 사람이었군요 지적 감사합니다
캬옹쉬바나
22/10/10 15:10
수정 아이콘
여기서도 범인은 인푸쿤..이라고 썼다가 프로히빗님 글 보고 수정합니다;;;
묻고 더블로 가!
22/10/10 15:16
수정 아이콘
인푸쿤이 엔터프라이즈 작업한 것도 있는데 그것도 약간 미묘하긴 합니다 크크
12년째도피중
22/10/10 15:40
수정 아이콘
전 차원이 다른지는 모르겠고요 말씀하신걸 보니 일러레 담당쪽에서 오더를 강하게 못넣는게 아닌가 싶어요.
로우앵글에 신체 특정부위가 센터에 오도록. 그러면서 정면은 바라보지 않게 하도록. 신체 디테일은 볼륨넣어서 디테일하게.
... 아 이 정도로만 말해도 자존심강한 일러레라면 싸울것 같긴하네요. 여하튼 제일 아랫 그림이 비교대상이라면 실력상으로는 잘 모르겠다는 느낌입니다. 저는 지금 우측 힐 돌아간 각도랑 골반 상체 각도 보면서 좀 ??스럽거든요.
22/10/10 15:48
수정 아이콘
그러네요 허리가 으악 크크
12년째도피중
22/10/10 17:06
수정 아이콘
무조건 엉밑살을 센터에 넣고 횡경막 아래 살 접힌 거랑 옆가슴까지 보여주면서 시선은 안전한(?) 측면방향으로.
..라는 오더를 현실화시키면 이렇게 되는거죠. 크크크
prohibit
22/10/10 18:47
수정 아이콘
사실 저건 live2d 스킨이라서 저렇게 멈춰있는 상태(?)로는 감상할 일이 거의 없더군요 크크
22/10/10 16:08
수정 아이콘
(수정됨) 맨 아래그림 허리가... 가슴도 보여주면서 옆 가슴 선도 보여주고 엉덩이살까지 보여주려고 몸을 과도하게 뒤틀어 놓은거 같아서 얼굴은 예쁘게 잘 그렸는데 전체적으론 잘 그린게 아니라 그냥 부위별로 노출을 많이 시킨게 인기 많은가봐 싶네요
abc초콜릿
22/10/10 16:23
수정 아이콘
(수정됨) 엔터 뿐 아니라 비스마르크도 하오페이스는 그냥 놀림거리.
이 바닥 최강인 물거북에 비할 바는 아니다만

게다가 초창기에는 엔터프라이즈도 강캐였지만 요즘엔 UR 적폐캐릭터들이 하도 늘어나서 엔터프라이즈가 묻힌 것도 있죠. 게다가 하필 미국에도 아이오와급 뉴저지 성능으로나 일러스트로나 짱먹고 있고 이쪽은 아예 주인공이랑 옛날부터 알던 사이였다는 설정까지 붙어서
여덟글자뭘로하지
22/10/10 17:41
수정 아이콘
일단 원래 표정이 매력이 없네요.
뭐 그림의 수준을 논하기엔 제가 뭐가 되는사람도 아니지만 매력있는 그림으로 따지면 맨 아래 그림 꼽겠습니다. 솔직히 게임 유저중에 얼마나 발목, 구도 그런거 신경쓰겠어요.
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