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22/09/16 15:02
소서 냉기에 적 내성 깎는 게 있었던 것 같은데 그걸로도 수습이 안 될 정도로 몹이 내성이 높았던 게 좀 얼척없긴 했습니다. 그럴거면 콜드 마스터리 왜있어 싶은데 또 안찍으면 안됐음
22/09/16 15:07
마법 면역이 있는 몹들이 있으니까요.
홀리볼트에서 해머 시너지 삭제된 이후, 순수 해머딘은 마법 면역 몹 잡으려고 홀리 볼트를 따로 찍거나 시너지도 없는 스킬을 겁나 써야 했습니다. 근데 이제 그냥 잡을 수 있게 되었네요. 즉 바알런이 정말 편해졌다는 뜻입니다. 마법 저항 50% 하락해봤자... 마법공격 쓰는 몹 자체가 몇 없죠. 뱀들 본스피어랑 미라 언홀리볼트(이놈은 마법 면역이라 원래는 스킵해야 했죠), 본스피릿 정도? 다른 속성 몹들에 비해 마법공격 쓰는 몹들 자체가 적고 별로 위협적이지 않아요.
22/09/16 15:05
햄딘은 상대적 너프죠. 햄딘이 제일 좋았던 게 주요 사냥터에 마법 내성이 없었던 건데 저거 있다고 크게 좋아지는 건 없고 저거 끼면 본인만 급사 확률 올라가거든요. 근데 소서는 무슨 세팅이든 저걸로 크게 이득 볼 수가 있으니 팔라딘의 지위가 위태해집니다.
22/09/16 16:19
햄딘이 여전히 초강력 우위이고 악화참으로 소서만큼은 아니지만 버프받을거라는게
디아사이트 중론입니다. 일단 5% 데미지 들어가는게 해머 데미지가 워낙 높아서 결국 과거 홀리볼트쓰던것 보다 훨씬 빨리 잡을수있고 마법내성 50%다운이라 해도 정작 몹중 마법공격은 고작해야 뼈다귀 던지는것 정도라 이동속도 눈부신 햄딘에겐 장난이라는 거죠 바알런 할시 햄딘을 곤란하게 했던 두번째 유닉몹들 잡는게 수월해진것 자체가 버프란거죠
22/09/16 15:08
햄딘은 아마 별 영향 없지 않을까요?
어짜피 마법 내성 몹도 별로 없었고.... 마법 내성 있다해도 언데드나 악마몹이면 신성한 빛줄기(홀리볼트)로 두들겨 패면되고, 그게 아니면 용병이 다 처리해주면 그만이어서 크크
22/09/16 15:36
헬 안에 있는 공포의 영역이야 말로 게임난이도랑 몬스터 레벨 상승되는 주요 포인트에요.
저 참도 공포의 영역에서 드랍 되는 걸로 알고 있습니다. 현재 디아나 바알참이 +1스킬 +45피 그랜드참이 맥시멈인데 PTR서버에서 팔라 1명에게 +1전투스킬 +50피 그랜드참을 가지고 있는 것으로 이미 50피참 시대를 예고했습니다.(바알보다 숨렙이 더 높은 몹이 공포의 영역에서 나온다는 얘기입니다.)
22/09/16 15:18
근데 진짜 콜드 소서가 엄청 좋아질 것 같네요. 무공에 콜드 마스터리 몇 개만 찍어도 그냥 다 녹일 것 같은데... 오래 해먹었던 해머딘도 우스울 정도로 사기일 것 같은데 대신 저 참 구하기가 힘들 거라는 것 정도가 불리한 점인 것 같고요.
22/09/16 15:35
팔라딘 홀리볼트, 해머와 네크 본시리즈는 화염, 냉기, 번개, 독과 달리 매직(마법)이라는 속성을 가지고 있어요. 마법내성을 가진 몹은 굉장히 적긴 한데 바알 두번째로 나오는 미라쫄이 대표적이구요. 2.4패치 이전에는 홀리볼트(언데드에 붙은 마법내성 무시)에 해머 시너지가 있어서 대충 잡을 수 있었는데, 패치 이후에 시너지가 사라져서 용병이나 스마이트로 때려잡아야 되게 바뀌었어요.
22/09/16 15:41
대충 기억이 나네요~ 본넥스피어랑 팔라딘 해머가 마법속성이라 장점이 많았었죠.
그런데 마법내성 몹이 있었군요. 이전에는 시너지로 뎀지로 찍어눌러 잡았었는데 패치 이후에 그게 안됫었군요. 전 2.4패치 전에 했었나 봅니다~ 햄딘으로 다 잡고 돌아다녀서 참 편했었거든요~ 답변 감사합니다~!
22/09/16 16:38
레저렉션 전에는 마법내성+언데드일경우 해머 데미지가 들어갔습니다. 언데드 추뎀이랑 뭔가 꼬인거였겠죠. 근데 언데드가 아닌 마법내성몹을 볼 일이 사실상 없어서 팔라딘은 그냥 해머만 돌리면 됐습니다
22/09/16 15:39
마법내성 몬스터는 액트2에서 굉장히 많이 나옵니다. 그 해골 부활시키는 놈이에요. 물론 Karolin 님이 말씀하신 바알 잡기 직전 5번 연전하는 2번째 몹이 그 놈입니다. 냅두면 해골 막 부활시킵니다.
22/09/16 15:39
액2 하수구나 탈라샤 무덤 이런데 나오는 라다먼트 같이 생긴 애들이 대표적인 마법 이뮨이죠. 바알런에서도 두번째 소환수들이 얘들이라서 마찬가지로 마법 이뮨이고요. 그래서 햄딘은 바알런 보다는 디아런을 더 많이 하는 편이기도 하고요.
22/09/16 15:46
저 부적이 얼마나 잘 떨어지냐가 문제겠죠....
새로 생기는 공포의 영역(헬 난이도에서 랜덤한 필드 또는 던전이 지정되며 한시간 마다 변경)에서만 드롭된다는데.... 제일 떡상할 캐릭은 역시나 콜드소서겠죠? 용병은 2막용병보다 1막 얼음활 용병 구해다가 통찰활을 들려주는 조합으로다가....
22/09/16 15:48
얼마나 잘 떨어지는지는 문제가 안될겁니다.
자룬급 드랍율이어도 누군가는 구해서 쓰는거라 저게 랜덤옵이 아닌 고정옵인게 더 신기할 뿐입니다.
22/09/16 16:23
현재 이 악화참으로 최고 수혜를 볼케릭은 1 소서 2는 활아마라는게 중론입니다
소서는 설명이 필요없고 무조건 1원소 그것도 오브콜드 소서로 오리지날시절 위용을 재현해낼거라는 평이고 2순위로 아마존이 장난 아닐거라더군요 일단 냉기속성 아마로 안개활들고 아트마 목에 걸고 공격스킬 다 찍어도 거의 50개 이상의 여유스킬로 이걸 모두 회피방어용 스킬에 집중하면 생존력 확 오르는거라 활아마도 장난 아닐거라는 평이죠
22/09/16 19:49
그냥 면역을 없애는게 낫지않나 싶은데 크크 궁여지책이네요.
근데 저정도 옵션이면 몬스터와 유저의 밸런스가 깨지는수준인데 아마 액트추가라던지 상위맵같은게 추가되는게 확정이겠군요. 단지 한가지만 더 바라는게 있다면 바바 휠연타제한만 풀어주면 좋겠네요.
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