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22/09/06 14:29
정확하게 비교하면 좀 억울하긴 하죠.
위에 토끼사람 아포키는 모션캡처 3D 렌더링 제작인거고, 아바타싱어는 주장하기론 실시간 AR 이니까요...? 크크
22/09/06 14:48
그런대 둘의 기술은 전혀 다른 기술입니다..
물론 겹치는 기술이 있긴하지만 실시간으로 돌려야 하는것과 렌더된 걸 비교 하는 것 자체가 말이 안되는 거고 아포키는 계속해서 쓰기위한 케릭터인대 아래는 1회성에 가까운 케릭터입니다. 1회성에 가까운 케릭터를 고퀄로 뽑아내게 되면 비용적인 문제도 문제인대 가장 큰 문제는 저걸 실시간으로 적용하기 힘들다는 겁니다. 언리얼 엔진에서 요즘 실시간 랜더링을 내세워 영화업계나 방송업계에서 밀고있는건 사실이지만 아직까진 여러 문제로 100% 안착했다 하기엔 무리가 있는 실정입니다. (그런대 말하신 것 처럼 심하긴 함...)
22/09/06 16:28
맞습니다. 그래서 드는 의문이 굳이 이걸 생방으로? 녹방으로 퀄리티 좋게 나가거나 꼭 생방을 하고 싶었다면 파일럿으로 해보고 괜찮으면 정규 편성하면 되는데 말이죠.
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