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22/06/26 11:52
그런데 구조상 그게 맞습니다. 말딸 과금은 중과금이 극히 불리한 구조거든요. 어중간하게 과금할거면 그냥 안하는게 나은...어차피 나중가면 무과금이 핵과금 10에 2~3판은 이기니까 가성비도 그게 더 좋고.
22/06/26 12:01
우마무스메 커뮤니티 검색해보고 대행 맡기거나 리세계 사는게 거부감 느껴지면 직접 리세해도 되죠. 라이트하게 즐길거면 키타산 없어도 됩니다. 효율적인 과금 방법이 있는데 찾아볼 생각도 안하고 무작정 리니지 같은 BM악랄한 게임과 비교하는건 좀 그렇네요.
22/06/26 12:08
리세 감안 안해도 리니지랑 비교 안되는건 맞는게 말딸은 정말 핵과금이라고 해야 오픈기준 300~400이면 떡을치거든요. 유용한 서포터 카드가 오픈기준 몇개 안되고 말은 명함만 뽑아도 충분해서. 아마 더 뽑아도 의미없는 수준 컷이 한 1000뽑 정도일거에요. 리니지랑은 한자리 수도 아니고 세자리수 정도 천장차이가 있음. 맵다 맵다 하는것도 몇십으로 안먹힐수도 있으니까 하는 얘기지 천장 자체는 그냥 여타 씹덕겜과 큰 차이없음.
22/06/26 13:20
초반 일주일 안되서는 애플 쪽 매출 순위가 좀 더 잘맞아요. 일주일 채우면서 애플 매출순위 근처로 구글플레이 쪽이 맞춰 지는 느낌..
22/06/26 11:58
저는 육성 이벤트 보는게 재밌어서 나오는 캐들 우마뾰이 보긴 할거 같은데 그 이상은 안할거 같아요 메인스토리랑 서브 보는게 재미가 없네요
22/06/26 12:10
조금 다른 이야기입니다만......
게임 자체가 아니라 리세에 맛들렸습니다. -_-; 해서 계속 리세 중입니다...... 뭐지, 이거?
22/06/26 12:14
근데, 이거 리세가 은근히 중독성이 있네요. -_-;;
1. 리세가 비교적 간편하고 빠른 시간에 끝납니다. 2. 간혹 좋은 거 던져줍니다. 근데, 뭔가 전체적으로 결과가 아쉬운 경우가 더 많습니다. 3. 인벤에서 이륙해도 되는지(게임 시작해도 되는지) 리세 결과물을 보여주고 고인물들에게 조언을 구하는데, 그거 보다 보면 '어, 이거 결과가 나보다 좋네? 나고 계속하면 언젠가는?' 이라는 생각이 듭니다. ...... ...... 생각해 보니 리세가 빠지기 쉬운 도박의 요소를 대부분 갖추고 있는 것 같네요.
22/06/26 12:58
제가 그랬네요 크크.. 리세 하고나서 좀 나왔네 -> 게임시작 -> 게임 돌리다 아쉬워짐 -> 다시 리세 반복 크크..
이러다 계속 리세 돌리겠다 싶어서 결국 과금 해버렸습니다. 과금하니 리세를 안함 아니 못함 크크
22/06/26 12:16
게임 구조가 풀돌 아니면 아니꼽게 만들어놔서 지르기 시작하면 저절로 많이 박게되는 구조라 이해는 갑니다.
그런 의미에서 혹자는 이모탈은 왜 욕하냐고 그러던데 이모탈의 정확한 과금 구조는 모르겠는데 창렬하다는 점에선 끄덕여지더군요.
22/06/26 12:23
과금계의 아웃라이어인 리니지랑 비교하면 혜자 아닌 과금구조가 없죠.
구조 자체는 매우 창렬한 건 맞습니다. 개인적으로 매우 불만인 지점이기도 한데, 애매한 중과금 유저한테 이득이 없어도 너무 없어요. 컴퓨터공학도 아니고 0원 과금 아니면 100만원 이상 질러야 과금한 티가 난다는 것 자체가 정상적인 과금체계는 아닌 겁니다.
22/06/26 12:38
천만원 안쪽으로 SSR 여러장 풀돌할수있는거 생각하면 매운것도 그렇게 매운거 아니죠
저 순위경쟁하는 겜들이 천만원으로 얼마나 강해질수있는지 생각해보면 뭐
22/06/26 13:40
맞아요. 이게 과금 구조 때문에 제 머리도 맛이 간게 100만원이면 PS5에 악세에 풀프라이스 겜이 최소 4~5개인데...
이건 비싸다고 생각된단 말이죠.
22/06/26 18:08
…….!!!
머리가 띵 울리는 충격이네요 스킨 가챠하려고 보석트럭 하나 지르는건 그런갑다하는데 풀프라이스겜 2~3개는 비싼거같다고 생각되는 마법
22/06/26 12:44
무과금도 핵과금 잡을 수 있는 게임이긴 합니다. 심지어 지금 일섭은 그 격차가 더 줄었어요.
게임이 키타산 이후론 신기할 정도로 인플레이션이 적고, SSR 풀돌도 결국 차곡차곡 모이는 구조라 중간중간 유혹에 넘어가지만 않으면 돈 안쓰고도 괜찮습니다. 한섭은 미래시 덕에 또 훨씬 편할 거고요. 나중 갈수록 반복 육성이나 시간 소모에 취향이 갈리는 거지 과금이 힘들어서 이탈하는 경우는 적어집니다. pvp 별 신경 안쓰고 업뎃 때마다 가볍게 스토리 보면서 즐기는 라이트유저층도 많았고요.
22/06/26 13:41
에픽하고는 상황이 다릅니다
7이나 말딸 둘 중에 하나를 잘못 이해하시고 있는 거 같은데 7은 단순 과금이 문제다! 가 아니라 밸런스나 운영 문제와 과금이 연결돼서 욕먹는 거죠 그리고 7은 pvp 빼면 아무것도 없는 상황이고 거기에 대한 스트레스도 심한 게임입니다 말딸도 pvp비중은 높지만 1%급 제외하면 스트레스도 적은 편이고 단순 육성이나 케릭 보는 재미로 하는 사람도 많은 편이고요 말딸 과금이 매워 보이는 건 초기 카드 2~4장이 너무 좋아서 그런 거지 그거 제외하면 일반 유저들은 SR로 충분히 플레이 가능합니다
22/06/26 14:22
가챠 매운거랑 별개로 말딸은 리세하고 친구만 잘 사귀면 컨텐츠 즐기는 데 별로 문제가 없으니까요
인터넷에서 하도 호들갑을 떨어대서 그렇지 배포 SSR이랑 SR풀돌이 있으면 pvp상위권도 가능합니다. 아 그거랑 별개로 게이머들은 과금이 맵냐로 욕을 안하고 게임이 노잼이면 욕하더라고요 크크 욕하는 과정에서 창렬 과금을 끌고오는거고
22/06/26 12:55
가챠겜특)현질하면 오히려pve는 더 재미없음
Rpg로 치면 시작부터 종결무기 들고 시작하는건데 보스들 툭툭치면 죽으니 노잼그자체...
22/06/26 12:57
소과금 입장에선 가챠가 맵냐 안 맵냐보다 사료가 실제로 얼마나 나오는지 모르겠는데 듣기론 사료까지 짜다는 점에서는 매운 게임은 맞다고 봅니다. 원신이 맵다고 해도 결국 명함만 뽑아도 할 거 다 하는 구조라 할만한 거라 기본적으로 돌파를 요구하는 말딸 같은 경우가 더 빡세죠. 그게 일본 서버처럼 서비스 기간이 늘어나면 좀 낫겠지만
22/06/26 13:05
진짜 게임사들은 리니지의 엔씨한테 하루 3번은 절해야 합니다.
무슨 가챠 좀 맵다, 돈 좀 많이 써야 한다는 소리만 나오면 리니지보단 나은데? 소리가 자동반사로 나오는 거 보면 말이죠 온갖 말딸 커뮤니티에서 키타산 때 환생해서 풀돌 리세계 사야한다는 소리가 시도 때도 나오는 게임인데 가챠가 안 매울리가
22/06/26 13:06
뭐 근데 갸차 좀 돌려서 수집해야하는 게임중에서 시스템적으로 리세가 가능하다고 할때 리세로 뽑아야한다하는 말 안나온 게임이 생각보단 별로 없...
22/06/26 13:11
그 중 말딸은 키타산 풀돌을 리세로 해야한다는 말도 안되는 미친 확률을
고인물들이 니들 이거 안하면 꼬아서 못 참을 껄? 이라고 자주, 큰 목소리로 말하는 게 차이점이겠죠.
22/06/26 13:20
키타산 풀돌 환생 이야기는 가챠 매움을 떠나 워낙 특수한 상황이라 그렇습니다. '그렇게 안하면 게임 못한다'가 아니라 '그렇게 하면 1년넘게 개이득 본다'에 가까워요. 또 그뒤로는 인플레 없이 밸런스 조절이 잘 되고 가치보존이 이어지고 있어서....
그리고 키타산 풀돌 없다고 게임 못하는 것도 아닙니다. 조금이라도 손해 보면 안되고 무조건 최대효율이어야 하는 분위기가 겹치면서 생긴 일이라고 봐요. 그냥 무시하고 무과금으로 맘 가는대로 즐겨봐도 됩니다.
22/06/26 18:31
흥미가 가서 깔아서 좀 하다가 재미를 느끼고 관련 게시글 보니까 무과금은 소소히 즐기다가 키타산 환생 풀돌계 구매하고 하세요~라는 글이 대다수길래 오히려 흥미가 좀 떨어지더라구요..캐릭터수집 게임 계정이라는게 키우다가 정붙이고 과금 조금씩 하는게 보통인데 한달 키우던거 다버리고 계정 구매하라는게 참 .. 너무 효율찾으니까 오히려 낭만은 사라진 느낌이라 크크
어드바이스대로 걍 진행하겠습니다.
22/06/26 14:25
키타산 리세를 일섭하던 사람이 얘기하는건 미래시가 없던 상황에서 키타산을 안뽑고 오랫동안 고통받았던 경험으로 하는 얘기인거죠. 없어도 할 수 있지만 이 겜 오래할거면 가지고 가라는 이야기인데 퍼지는 과정에서 무조건 해야함, 없으면 진행안됨 수준으로 과장되는면도 있고요.
픽업기간에 리세로 몇장 뽑아서 무료재화 주는거 모은 뒤에 천장치면 풀돌 비스무리하게 할 수 있어서 생각보다 난이도가 엄청 높은것도 아니고 키타산 하나 가지고가고 그 뒤에는 사료 주은걸로 가끔 가챠나 하고, 무료로 배포하는것만 받아서 게임해도 못하는건 없습니다. 일섭도 엑티브 유저중에 무과금비율은 엄청 높은 편인걸로 알고 있구요.
22/06/26 13:11
카겜 주주이자 말딸 소과금 유저인데
주가 상승은 별 기대가 안 되고 기념 사료나 어떻게 좀 주지 싶네요 구글플레이 매출 1위 찍기는 쉽지 않을텐데 ㅜㅜ
22/06/26 13:14
일섭한사람이 과금이 맵다고 느낄 수 밖에 없는건 서폿풀돌 비싸기도 하지만, 챔미저격 말딸 나오면서 서폿가챠까지 봤어야됐기 때문입니다.
수루젠 나온 뒤부터 보면 가챠 한번 지나고 네이쳐-쌀대리-비코박신이 연속이었고 그 다음이 누가봐도 더트챔미하면 좋은 디지털 픽업 다시 한달 쉬고 카페 - 신의상 시티 다음엔 키타산 복각이었고 그다음 픽업이 도베르 - 클구리/마야서폿 - 파인모션(말딸) - 타마모/네이처서폿복각 이 사이에 자기 오시 말딸이 나왔다? 맵다는 소리가 안나올 수가 없습니다
22/06/26 13:42
저는 일섭에서 한 4개월 열심히 따라가다 다리찢어질거같아서 그만했는데 걍 컨텐츠 무난하게 재미만 볼거면 핵과금까진 안해도 되죠
근데 윗분들 말마따나 중과금 효율이 진짜 구린겜인건 맞습니다
22/06/26 14:57
그냥 폰겜10덕 가챠겜 정도 기대 하고 입문했는데 게임을 꽤 잘만들었습니다. 고전 육성 시뮬레이션 생각나는 게임방식이라 재밌어요.
22/06/26 16:03
돈 안쓰고 그냥 해도 할만하다 라는 말 만큼 공허한말이 없죠.
디아 임모탈은 돈 안쓰면 못해서 욕먹었나요. 그냥 돈 쓸만큼 가치가 있느냐 없느냐인데 하시는 분들은 그만한 가치가 있다고 보시는거죠. 리니지나 임모탈도 마찬가지고.
22/06/26 18:13
이모탈도 좀 서양애들이 과하게 깐 감은 있지만 말딸과 이모탈은 과금 모델에서 비교가 안됩니다. 이모탈도 만렙찍고 뭐 할때까지는 과금 필요없다고 하지만 최종 컨텐츠인 보석에서는 결국 돈을 써야하는 구조로 되어 있습니다. 무과금은 5성 보석을 사실상 못먹게 해놨거든요. 말딸은 똑같이 시간을 필요로 하고 무과금이 과금을 이길 수 있게 해놨고 그 차이를 1년 서비스하는동안 오히려 좁혀놨습니다. 물론 애초에 이모탈은 좀 더 소프트한 과금모델이었어도 똑같이 욕먹긴 했을겁니다. 주 팬들이 그걸 받아들이냐 아니냐의 차이인데 이모탈은 그냥 욕먹는 애였잖아요.
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