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22/06/18 23:20
그래서 던파는 모션을 최대한 돌려막기하고 이펙트로 때웁니다..
모션 한 프레임 추가시킬때마다, 존재하는 모든 아바타의 모션을 새로 찍어야해서.. (....) 당장 저것도 발표만 했고, 완성까지는 한참 남은거라 ;;
22/06/19 01:05
던파같은건 이미 기반프로그램 자체가 도트체계라서, 이걸 바꿀 수 없다고 알고있습니다.
오래된 프로그램이 가지고 있는 숙명같은거죠. 사실 요즘 진짜로 도트찍는 회사는 이제 던파정도밖에 안남은게 제일 큰 문제라고 하더라고요. 요즘은 도트로 보여도, 3D를 도트처럼 보이게 변환해서 작업하는 경우가 대부분이라;; 그래서 네오플 같은 경우는 자체에서 도트인력을 키운다고는 하는데, 문제는 그것도 지원자가 많은편이 아니라 ;;;
22/06/19 01:08
3D를 도트처럼 보이게 변환한것을 도트파일화 시키면 안될려나요?
기술적으로 힘든영역은 아니지 않을까 싶은데 몸담은 영역이 아니라서 더 말할수는 없겠네요
22/06/19 01:15
뭐 보이게 할뿐인것과 전부 점으로 찍은 노가다산물 사이에는...아무래도 점에 대한 정보량이 모자를거같긴한데...
보통 그렇게 안하는거라면 다 이유가 있을거라...크크
22/06/19 01:22
보이게 할뿐인걸 영상화 한다음 그 프레임을 따서 도트변환하면 되지않을까요? 힘들..려나?
지금수준AI면 그정도 변환은 일도 아닐거같은데
22/06/19 01:25
기술인력이 없으니까 자체적으로 기술인력 키우려고 한다는것만 봐도, 답이 없는거겠죠.
아마 누구보다 현재의 도트를 벗어나고 싶은건 네오플 본인들일겁니다. 그런데 답이 없는거죠. 그리고 일단 도트란게, '찍는게' 어려운게 아니라.. 아바타가 동작에 따라서 '어떻게 보일지'를 맞춰서 만들어내기때문에 어려울겁니다. 스틸샷을 도트로 만드는게 아니라, 도트로 움직임이 있는 상황에서 그것에 따라 변화를 줘야하는거라서 쉽지 않을겁니다.
22/06/19 01:34
뭐 거기에 들어갈 노동량이면 던파2를 만드는게 더 쉬울겁니다...
아예 제로베이스에서 다시 시작하는거죠... 그때가서 다른업체들이 하는 식으로 하던지 아예 3D로 만들던지 하는게... 지금 던파에서 바꾸는것보다는 쉬울듯...
22/06/18 23:36
일만프레임이면 금방 할만한거 아닌가 해서 찾아보니 작업해야하는 프레임이 다 합쳐서 백만개고 숙련자가 하루에 20~30개 가량 작업할 수 있다네요
22/06/19 13:50
인디게임 도트들이 대부분, 던파처럼 찍어내는 도트가 아니라 다른분들 말하시는것처럼 애니메이션 제작해서 변환하는 형식일겁니다.
요즘 이런 방식이 대세긴 해요. 던파처럼 순수 도트 찍는 곳은 이제 거의 멸종이라던....;
22/06/19 05:51
오래된 게임이라 아마 구조적으로 문제가 많지 않을까요
거의 넝마 수준일텐데.. 엔진의 구조적으로 뭔가 추가 하거나 하는것보다 그냥 던파2 새롭게 만드는게 더 빠를 겁니다... 오래된 프로그램 보면 이게 도데체 왜 작동 되는지? 이게 도데체 왜 코딩되여 있는지? 이게 왜 안되는지? 자기가 5년전에 코딩한것도 보면 ??? 가 되는게 당연한지라...(아닌가??쿨럭...)
22/06/19 09:28
이미 있는 기술이 맞긴한데
던파같이 생 도트로 찍은 캐릭터처럼 원작 느낌 유지하고 이쁘게 나오기가 어렵습니다. 전 현재 기술로는 불가능하다고 생각합니다.
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