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22/06/16 14:57
https://youtu.be/nduMTX86Zl0?t=516
8비트 CPU인 자일로그 Z80 기반 공학용계산기 Ti-83에도 올라가기 때문에 아마 어떻게든 올릴 놈은 올릴거 같고 그래요.
22/06/16 15:00
Z80 용으로 나온게 있다고요? 세상에...;;
닌텐도에서 둠이 돌아간다는 얘기인데;; 아, 영상 보니까 닌텐도급 맞네요 크크크크...
22/06/16 14:44
재밌군요... 근데 롬은 없는걸까요?
근데 검색해보니까 4004 클럭이 max 704Khz라는데.. 정말 느리긴 느리겠다 싶습니다. 제가 다뤄봤던 가장 느린 mcu가 2Mhz였는데... 정말 느리던데 말이죠... 도대체 이런걸로 옛날에 어떻게 게임을 만들어서 돌렸는지 모르겠습니다.. 물론 그래픽 프로세서가 따로 있으니 가능하긴 했겠습니다만...
22/06/16 14:58
요새 마메게임으로 나오는 8비트 오락실 게임들은 GPU가 따로 있지도 않았어요...
4MH 급 Z80이 상당히 고사양의 CPU였으니...
22/06/16 15:07
요새 반도체 대란이 저런 저사양 IC류 부족인데, 저렴하게 펑펑 쏟아냈으면 좋겠습니다. 방법도 없는걸 매일 대책서 쓰느라 죽겠네요.
22/06/16 16:02
수명, 안전성, 정상가동온도만 장기간 검증이 된다면 임베디드용으로는 쓸만하겠네요. 어차피 고성능을 요구하지 않는 경우도 많을테니
22/06/16 17:11
마이크로 컨트롤러에서 요즘위 arm계열은 오버일 경우가 많다고 생각하는 1인으로…. 보드 설계만 좀 편하다면 괜찮아 보입니다. 다만 4비트 까지는 좀 무리고… 8비트면 괜찮아 보입니다. 사실 4비트에서 코딩 가능한 사람은… 요즘세상에서 찾기 힘들것 같아요.
22/06/16 18:10
뭐, 4비트 코딩이야 마인크래프트에서 자체 CPU 설계하는 분도 계시던데 어렵지 않을테고, 최적화 문제가 있을 수 있는데, 그것도 AI로 어떻게 되지 않을까 그렇게 생각하고 있습니다. 4비트면 최적화 변수도 워낙 적을꺼라...
22/06/16 18:16
사실 8비트를 4비트로 이식하는게 빡세지 4비트 자체 프로그래밍은 쉬울겁니다.
둠 이식은 난이도가 좀 있을꺼라는 이야기죠.
22/06/17 17:29
8비트 시절인 Z80 때도 부동소수점이나 큰 정수 잘 썼죠. 한 opcode 에서 사용하는 범위가 0~15 인거지, 바이트를 붙여서 연산하면 이론상 변수 범위는 메모리 한도까지 쓸 수 있긴 해요. 물론 자리수가 올라갈수록 명령어를 여러개 써야하는 낭비가 생기고, 그만큼 연산속도에 손해는 보겠죠.
CPU의 비트수가 올라가면 한 클럭에 처리할 수 있는 숫자가 커지기 때문에 연산속도에서도 그만큼 이득을 보겠지만, 그런 연산이 자주 필요한 경우가 아니라면 4비트로도 왠만큼은 가능할 것 같습니다. 그리고, 큰 정수나 부동소수점 연산이 많이 필요한 경우라면 당연히 더 좋은 CPU를 써야만 할거고요. http://e4004.szyc.org/iset.html 인텔의 4비트 프로세서 4004 instructions set 입니다... lovehis님이 현직에서 일하는 분이시니 더 잘 아시겠지만, 당연히 쉬운 일은 아닐겁니다. 그렇지만 진짜 단순작업에만 동원되는 프로세서라면 쓸만할 것 같긴 해요. 대량생산이 가능하고 롬도 붙어있다면, 특화된 ASIC을 쓰는것보다 더 효율적일 수도 있을거고요.
22/06/16 19:18
어차피 마이크로컴 하는 분들은 어셈에 익숙한 편이라...
디스플레이가 붙거나 하면 빡세지겠지만, 단순 명령처리나 센서, LED 제어 정도라면 오히려 나을수도 있을 것 같아요. 4비트 CPU면 인스트럭션 셋도 엄청 단순할테고요.
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