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22/06/09 16:16
60랩 찍을때까지는 재미있는데.. 이후에는 엄청 졸립니다. 샤코섭에서 시작했더니... 저녁때 30분 기다려서 접속해서 균열 두바퀴 돌면 졸려서 끄고 잡니다....
22/06/09 15:40
우리나라야 그러려니 하는데 양키들 블리자드 p2w 매운맛에 정신 못차리고 있죠
이런 점수 보면 사람들이 아직은 블리자드에게 거는 기대가 크다는걸 알수 있네요. 엔씨 간판 달고 나왔으면 할만하네 소리 나왔을겁니다.
22/06/09 15:41
괜찮은 퀄리티의 핵앤슬래시 액션 게임을
PC와 모바일 동일서버로 즐길 수 있다는 측면에서 굉장한 강점이 있는거 같은데... BM만 무난했어도 저정도로 망하진 않았을거 같은데 아쉽네요
22/06/09 15:51
이건 과금모델 넣었다고 무지성 0점 박치기 중이라...
그러면 패키지 게임들 인플레이션에 맞게 가격 올리는 건 용인해 줘야 되는데 그것도 또 극렬반대함 크크 이러나 저러나 욕먹으면 그냥 돈 뽑아먹는 걸로 가야죠.
22/06/09 15:55
NC가 그러다가 결국 ip 다 없애 버리고 방향 선회 하는 중이니까요.
블리자드도 워크 날리고 디아 날리고 오버워치 날리고 있는데 디아 이모탈 다음은 어떨지... 서양권에서 '와 과금 심하네' 소리 듣던 원신과 비교해서 훨씬 심하다고 까이는 거라, 그냥 과금 모델이 있다는 것만으로 까이는 건 아니죠.
22/06/09 15:59
원신하고 비교는 애초에 말이 안되죠. 캐빨물 액션 rpg랑 mmo 과금을 비교하면 어째...심지어 원신은 그쪽 계통에서는 '라이트'한 과금 모델에 속하는데 말이죠.
22/06/09 16:06
그러니까 그게 판단 기준이 이상한 거라니까요.
'이건 mmo라서 원래 그럼'이라는 걸 납득하는 사람은 그냥 nc맛 오래 본 사람들 정도입니다. '어우 원신 맵네' 이런 사람들에게 느닷없이 그런 거 던지면 당연히 어처구니없어하죠.
22/06/09 16:10
nc뿐만이 아니라 모바일 mmo는 예전부터 저래왔어요. 이모탈은 nc보다 기적의검같은 중국식 mmo 과금에 가까운 편이고요. 아예 장르가 다른 겜을 갖다붙이면 당연히 잘못된 비교인거죠. 그리고 원신은 캐릭의 애정+성능 기반해서 몇백만원씩 주기적으로 풀과금하는걸 기반으로 만들어져 있고, 이모탈은 기본적으로 최대치로 강해질 기준이 높을수밖에 없잖아요. 그걸 가지고 이모탈에서 최대치로 강해지려면 몇천 써야한다더라 1억써야 한다더라 이러면 뭐...원신도 제대로 된 캐릭풀 6성 5재 만들려면 몇천은 우습게 들어요.
22/06/09 16:14
그러니까 그 기준이 다른 사람들 보기엔 이상하다는 거라고요.
원신은 그냥 서양 사람들이 '어우 과금 세다'고 느끼는 기준 예시로 든 거지 장르 문제가 중요한 게 아니에요. 선생님이 현실에서 '3분에 2만원씩 태우면서 논다'고 하면 옆에서 '뭐? 제정신임?"이라고 말할 겁니다.
22/06/09 16:15
사람들이 보기엔 이상하던 말던 그런 시장이 있고 스탠다드가 있는데 무시하면 그 사람이 알못인거죠. 그걸 욕하고 안하는건 전혀 상관할바가 아니고 저도 그런겜 안합니다. 근데 잘못된 비교를 지적하는데 그걸 뭐라고 하는건 이상한거죠.
22/06/09 16:34
발매전엔 p2w 아닌척 그렇게 말장난 해놓고(장비뽑기 없다>대신 보석뽑기를 드립니다) 나온건 순한맛 리니지니 딱 업보만큼 돌려받는거 뿐이죠 뭐
발매 전부터 이거 한국 중국쪽 mmo 문법 따라갈거고 과금 상한액은 사실상 없는 핵과금겜이다 이래놓고 내놨으면 이렇게 욕 안먹었겠죠. 이렇게 관심도 못 받았겠지만
22/06/09 17:11
게임 개발비가 10년전대비 10배는 올랐는데 AAA게임 기본 천억씩 들어가는 시대에
10달러 올리는거로 북미애들 발광하는거보면 좀 어지러워요...
22/06/09 15:56
전 블리자드 팬들도 문제가 있다고 보는게 모바일 게임이면 모바일 과금 하는걸로 뭐라고 하면 안되죠. 이모탈 과금이 뭐 듣도보도 못한 최악의 과금도 아니고 디아블로 4 계획없던 시절도 아니고 pc겜 하려면 디아블로 4 기다리면 되죠. 블리자드 이렇게 된거 팬의 영향도 상당히 크다고 봄. 진작에 부분유료화로 넘어오면서 빠른 업데이트 하도록 시스템을 바꿨어야 되는데 이도저도 못하다가 망한거죠 뭐. 솔직히 멀티 게임에서 이제 패키지의 장점이 뭔지 도무지 모르겠음. 돈은 돈대로 쳐받으면서 업데이트는 부분유료화보다 느림.
22/06/09 15:59
솔직히 요새 게임평론가들이 대중과 괴리되어 있다고 욕들먹지만..
평론가들이 자기만의 잣대를 들이대는것만큼이나 대중들이 감정적인 평가를 하는것도 있다고 봐서 무슨 게임에 0.6점 0.2점 0.7점..
22/06/09 16:21
과금많이하시는분들은 슬롯머신처럼 하는거같더군요.. 사실 그 전설보석 먹어봤자 딱히 할게있는 게임 같지도 않던데.. 오히려 무과금이나 소과금이 오래안하고 하루 잠깐 즐기기엔 괜찮은게임같은데..
22/06/09 16:53
서양게이머들 f2p 집착은 너무 구세대적이라 극혐이긴 한데 이모탈 과금체계가 잘 짜여진건 또 아니라 욕 먹어도 그러려니 하게되네요
22/06/09 16:56
과금방식이 기괴한게 문제죠. 자기가 스펙이 강해지고 득템을 하면서 뽕맛을 느끼는 핵앤슬레쉬 장르에서 가장 큰 스펙업을 할 수 있는 부분이 과금을 통해서 확률적으로 얻을 수 있다는 부분이 최악이에요. 차라리 무기강화를 과금으로 해서 팔았으면 머야 평범한 모바일겜이네 하고 넘어갈 수 있는 부분인데(물론 이래도 북미쪽에선 p2w이니 뭐니 난리가 났겠지만) 그게 아니니깐요
22/06/09 18:48
확정적으로 보석 주는 일일 1회 이벤 던전이 존재하고 추가 입장권을 팔았어도 납득했을 겁니다.
일정한 접률을 요구하는 모바일겜에서 매일 접속해서 받는 보상은 없다시피 하는데 어떻게 괜찮은건지
22/06/09 17:09
남아있는 팬들과 명성 다 갖다 버리고 돈 땡기기로 했다 이렇게 이해하고 있습니다. 아마 돈은 꽤 벌지 싶어요. 팬이 얼마나 남을지는 모르겠습니다만..
22/06/09 18:32
무과금은 안 나와서 재미없고 과금은 무분별하게 성능차이 없는 전설만 쏟아져서 디아3보다 나은게 없다고 생각하는데 괜찮다는 분들은 어떤 포인트에서 즐기시는지 신기함.. 뻉뺑이를 돌아도 폐지주워서 난이도 올리는게 디아의 재미인데 흑
22/06/09 20:02
하스 용병단도 처음에 재밌다고 돈 쓰는 사람들이 많아서 신기했는데 이것도 그렇네요. 디아의 재미가 반복-파밍 이것 뿐인데 그 재미를 다 죽여 놓는 과금 체계라는 건 좀 문제라고 생각합니다. 디아3에선 있으나마나 한 옵션이지만 마법 아이템 발견 확률 증가 캐쉬템이라던가 코스튬인데 능력치가 달려있는 캐쉬템이라던가 이런 걸 파는 건 OK인데 엔드 컨텐츠를 돈 주고 파는 건 급전 땡기고 멸망 엔딩이거든요. 계속 해서 뽑아 먹으려면 새로운 상위 던전 + 거기에 맞는 캐쉬템을 만들어서 팔아먹는 수밖에 없는데 이러면 일반 유저들이 나가 떨어집니다. 리니지가 그런 식으로 굴러갔던 건 오리지널 리니지라는 기반이 있었기 때문에 가능한 거고 디아는 그렇지 않죠. 그래도 한국에는 든든한 모바일 게임 지갑 군단이 있으니 잘 되지만 서양에서는 전혀 아닌 상황이니 반응이 안 좋을 수밖에요. 예를 들어 원신이 미국에서 대박을 쳤다 이것과는 상관 없는 겁니다. 그건 중국 게임이고 디모탈은 이것도 뭐 중국 게임이나 마찬가지지만 어쨌든 블리자드 게임이니까요.
22/06/09 20:20
Pc판으로 악사하면 평타(주스킬) 무빙샷이 안됩니다.스맛폰 엑시노스 모델 화면깨짐때문에 어쩔수없이 거의 30기가의 pc판을 깔게 되었지만, 인고의 시간 끝에 단축키만 바꾸다 삭제했네요. 맥이 빠져서 이틀동안 금겜 중입니다.
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