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22/05/27 08:24
이 게임도 모바일 지원 하나요?
원신은 모바일 it관심가지는 유저들에겐 모바일 벤치마크 확인용 게임이 된 느낌인데 크크;; (원신 돌리면 원활한 플레이 가능한지, 쓰로틀링은 언제쯤 걸리는지 등등)
22/05/27 08:31
짭은 원조의 위엄을 빛내는 들러리들이고, 원조가 따라잡히지 않도록 자신을 채찍질 하는 동기가 되죠..
너도나도 간장치킨 따라하니까 교촌에서도 새로운맛 치킨이 계속 개발되고, 그러면서도 원조 교촌 간장은 최고존엄이죠.. 원조집이 동기를 잃어버리는 건 자기 권리를 빼앗겼 을 때인데 게임은 그럴 일이 잘 없죠.. 원조가 실컷 팔아먹고 나서 짭이 나오니..
22/05/27 10:09
맛은 못 배꼈죠. 원신이 야숨을 배낀건 플레이팅 정도입니다.
사실 그게 야숨의 진짜 위대함이기도 하고... 다른 사람들이 맛을 따라할 엄두를 못 낸거거든요. 그리고 역으로 말하자면 원신도 맛 자체는 고유의 맛이 있어서 흥한거기도 합니다.
22/05/27 10:44
저도 처음에는 부정적이었는데, 사실 잘 생각해보면 역대 대부분의 게임의 발전은 역사에 남을 명작 게임들의 요소를 다른 게임들에서 계속 차용해온 거더라구요.
둠, 하프라이프, 엘더 스크롤, 파이널 판타지, 모던 워페어, 와우 등등... 모두 게임의 역사에 한 획을 그은 작품들이고 그런 게임들이 흥하면서 그 게임들을 따라한 작품들이 나오며 해당 장르가 흥하게 되었죠. 예를 들면 하스스톤은 매더게를 베끼고, 롤은 도타를 베끼고, 롤토체스는 오토체스를 베끼고, 하물며 로아 같은 현세대 최고 K-MMORPG들도 와우의 레이드 개념 없이 나올 수 있었을까요? 그리고 또 사실 윗분들이 지적해 주셨듯이 원조를 그저 따라만해서는 성공을 하지 못합니다. 원조맛집이 있는데 그걸 왜해요 크크. 틀은 가져오더라도 썸팅 뉴, 뭔가 새로운 게 있어야 인기를 얻게 되는 것 같습니다.
22/05/27 10:27
이런류는 캐릭터비주얼이나 뽕차는 연출로 씹어먹어야 초반유저층이 안정적으로 확보되는데
일단 캐릭터비주얼은 좀 느낌없네요 대신 카메라나 액션연출이 괜찮아 보이는 [척] 하긴하는데 한개의 씬을 제대로 보여준적이없어서 잘 모르겠음
22/06/06 21:38
랑그릿사 모바일때부터 느낀건데 이제 게임은 한국보다 중국이 훨씬 잘만드네요. 한국은 그놈의 가챠 자동사냥겜만 찍어내서 답이없어요.
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