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22/04/21 09:06
22/04/21 10:09
하스스톤 첨 출시부터 한 2년정도 열심히 했었는데...
운빨망겜까진 이해하겠는데 저 똥 밸런스가 너무 싫어서 접었습니다. 밸런스만 잘 맞췄으면 대단한 게임이 되었을거라는 아쉬움이 늘 있고요.
22/04/21 10:28
제가 야생리그가 생기기 전부터 했었는데, 그 야생리그라는 걸 만들어서 좋아하는 카드를 사용하지 못하게 된다는 사실도 별로입니다.
당시에도 엄청나게 말이 많았던 건이고요. 결국 본인들이 카드 밸런스를 못맞추니 그런식의 제약을 통해서 맞추는 것일 뿐이고요.
22/04/21 10:38
야생을 만든건 카드 밸런스때문이 아닙니다. 지나치게 많아지는 카드 풀 때문이죠. 그리고 로테이션은 다른 TCG에도 다 있는 기본요소기도 하구요. 하스로 TCG를 처음 접한 사람들이 불평했지만 결국 그들도 나중에 필요성은 인정했죠.
22/04/21 10:51
까놓고 말해서 카드 게임에서 완벽한 밸런스를 맞추는건 불가능합니다. 모든 덱의 승률이 50%가 나오면 그건 모든 매치업이 황밸일 가능성보다는 상성이 극단적으로 갈리는 가위바위보 메타일 가능성이 훨씬 높고요
22/04/21 12:58
이건 확실히 매직 더 개더링에 비해 부족한 부분이라고 보는게,
매직 더 개더링 역시 야생에 해당하는 포맷이 있는데(레가시, 빈티지 포맷 - 원조니까 먼저 있었죠.) 신규 카드를 낼 때에도 야생을 고려하여 카드를 출시하고 적절한 밴(빈티지의 경우에는 제한)을 활용하여 밸런스를 유지합니다. 제아무리 야생이래도 무작정 모든 제약을 다 풀어서 아수라장을 만드는 것이 능사가 아닐텐데 말이죠..
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