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22/04/17 11:52
롤플레잉게임의 원조에요. 직접 캐릭터를 하나씩 맡아서 연기하고 주사위 굴려서 판정하는… 피씨나 콘솔 rpg 가 나오기 이전부터 사람들이 하던
22/04/17 12:32
경험치 개념 자체는 그당시 보드게임들 중에 사용하고 있는 게임이 있었을 수도 있고,
진짜 멀리보자면 체스에서 폰이 끝라인에 도달하면 프로모션하는 것도 경험치&레벨업 개념으로 이해할 수 있으니까요. 다만 그걸 대중적으로 쉽고 간단하게 설명해서 메이져하게 가장 먼저 성공시킨 작품이 D&D 인거죠. 그런데, 저는 경험치보다 '오늘 내가 사용한 [내 캐릭터]를 다음주에도 [계속 이어서 사용]할 수 있다'는 개념이 더 혁신적이었다고 생각합니다. 경험치 시스템은 저 개념이 들어가면서 오히려 부수적으로 따라갈 수 밖에 없는 시스템이죠.
22/04/17 11:52
요새 역사 콘텐츠를 많이 봐서 그런가 경험치로 레벨업을하는 시스템이라면 D&D가 아니더라도 어느 작품에서든 나오지않았을까하는 생각이 먼저 드네요. 물론 그걸 최초로 해냈다는 가치가 있다는건 분명하지만 D&D가 없었다면 경험치로 레벨업하는 시스템이 득세하지 않았을것이라는 말 또한 아닐것 같아요
22/04/17 11:57
전 D&D가 없었으면 레벨업 시스템이 존재하지 않았을 거라는 이야기를 한 적은 없습니다.
단지 레벨업 시스템을 도입한 작품들이 D&D에 영향을 받지 않았다고 할 수 없다는 얘기죠
22/04/17 15:26
네네 그렇죠 딱히 글쓴분의 언급 자체를 콕 집어서 반박하려했다기 보다는 하나하나의 발명/발견이 과대평가됨에 따라 시대의 맥락을 놓칠수 있다는 의견을 내보고 싶었을 뿐이에요
22/04/17 12:12
https://rpg.stackexchange.com/questions/7473/who-created-the-idea-of-experience-points
여기에 경험치 시스템에 대한 토론이 있습니다. 정리해 보면 D&D 이전에 경험치 시스템 내지 그 원형이라고 해야 할 것들은 이미 있었고, D&D에 나온 것과 같은 모습도 Chainmail의 모드 형태로 있었다고 보는 게 맞을 듯 싶네요. (체인메일은 D&D의 제작자인 개리 가이각스가 D&D 이전에 만든 미니어처 워 게임입니다)
22/04/17 15:28
네 요즘 저는 그렇게 느껴집니다 위인들 개인의 끈기와 노력, 불굴의 의지 등은 긍정적으로 볼 수 있겠지만 거기서 더 나아가 꼭 이 사람만이어야만 그 업적을 낼수 있었는가, 즉 지구상의 어느 누군가로 대체가능한가의 관점에서 보면 대부분의 경우는 현재의 인식보다는 더 평가절하를 받아야된다고 생각해요
22/04/18 01:00
꼭 이 사람이야만 하는건 아니지만 장삼이사가 할 수 있는건 아니니까요. 어짜피 인간 유전자풀 한계가 명확한데 돌리다보면 누군가가 하긴하겠죠.
22/04/17 13:55
아이슈타인 상대성 이론 조차 아이슈타인이 1년만 늦게 발표했어도 타이틀 놓쳤죠..
그당시에도 많은 과학자들이 연구하고 있었고 누가먼저 발표하느냐 싸움이였으니..
22/04/17 13:11
몬스터들이 체계적으로 설정 정립된것도 영향중 하나 아니던가요?
레벨별로 능력치와 능력을 다양하게 설정했고, 현재의 스테레오 타입 드래곤을 정립시킨게 디앤디로 알고있었는데 말이죠...
22/04/17 15:16
롱소드와 숏쇼드니 애초에 고증이 목적이 아니라서 중세/근대 무기나 전투를 (지금 시점에서 보자면) 상당히 현실과 동 떨어지게 설정했지만, DnD식 중세판타지는 오히려 톨킨 이상으로 판타지의 표준이 되어버렸지요
22/04/17 18:01
고등학교때 기억나네요 마스터 형님이 갑자기 용소환하면 조용히 다이스 굴릴뿐... 칼등으로치면(데미지 반) 이 용이 널 따른다는데 도망을 간다고?
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