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Date 2022/04/13 16:56:14
Name Heretic
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출처 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=270577&page=2
Subject [게임] 2021년 로스트 아크 매출 4898억원 돌파 (수정됨)




매출은 4989억원으로 전년대비 486.7%상승
영업이익은 3055억원으로 전년대비 4419%상승
순이익은 2289억원으로 전년대비 2638%상승

사진 매출정보는 스마게 2020년 매출 정보

2021년에 제대로 반등성공했다고 했는데 수치로 보니 생각 이상으로 떡상






추가로 타부서정보

스마일게이트 엔터테인먼트 매출 6097억원, 순이익 3636억원
크로스파이어 담당부서

스마일게이트 메가포트 매출 2197억원, 순이익 -76억원
소울워커 테일즈러너 담당이었는데 소울워커는 얼마전 결별

슈퍼 크리에이티브 매출 484억원, 순이익 225억원
에픽세븐 개발사

스마일게이트 스토브 매출 740억, 순이익 30억
우리가 아는 그 스토브 ESD

에스피엠씨 매출 160억, 순이익 53억
부동산 임대업 담당



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탑클라우드
22/04/13 16:56
수정 아이콘
멋지네요 진짜.
스위치 메이커
22/04/13 16:59
수정 아이콘
매출 17% 날리고도?
나스라이
22/04/13 17:02
수정 아이콘
(수정됨) 2021년 매출의 17프로를 날린다는 의미일 겁니다
와, 진짜 말도 안되는 선택한 거네요.
22/04/13 17:04
수정 아이콘
대신 골드시세가 잡히면 발생할 매출.. 이 있어서 실제론 17%를 날린건 아닌걸로..
나스라이
22/04/13 17:05
수정 아이콘
아무리 그렇다 하더라도 덜덜
22/04/13 17:06
수정 아이콘
골드시세가 잡혀서 발생할 매출이 생각보다 클 수도 있습니다.

골드시세를 잡아야지 다른 컨텐츠가 정상적으로 동작 + 동접이나 여러가지가 안정화 + 그로 인해 발생하는 실질 매출..

등을 고려하면.. 17%를 포기한건 사실인데 실제론 저걸 택해서 매출이 17%가 주는게 아니라 그것보단 더 적게 줄죠..


던파만 해도 키리의 약믿.. 으로 순간 매출 떙기고 나서 '이후에 말아먹은' 민심과 유저수와 리텐션과 그로 인해 날려먹은 사후 매출 생각하면..
나스라이
22/04/13 17:08
수정 아이콘
그렇긴 하지만 실질적으로 아르고스가 제일 문제였다는 걸 인지 + 아르고스 골드 반토막, 캐릭터제한 6개로 한 순간부터 이제 골드값이 천천히 잡힐 거 생각하면......

이거 가속하겠다고 세자릿수 억대 순이익을 포기하는 건 대단하다는 생각밖에 안 듭니다. 사실 골드 더보기도 그리 비싼 금액이 아니거든요. 더 비싸게 해도 될텐데 그것도 아니니.

보통은 그냥 있겠죠 자연스레 잡힐거라 생각하고...
키모이맨
22/04/13 17:23
수정 아이콘
로아 골드 소비 안되는문제는 과다생산이랑 같이 다른 이유가 같이 있죠

단순하게 그냥 새 레이드 안나와서 소비가 안되는거라서
근데 일리아칸은 한~참 뒤에나 나오니 당장 소비시킬 방법 못찾아서 알고 발비노 너프+6캐릭제한을 동시에 한거죠
알고 발비노 골드너프야 너무 늦어서 문제고 6캐릭제한은 궁여지책이고
나스라이
22/04/13 17:31
수정 아이콘
그러니까요. 그 맥락으로 따지면 오히려 더보기를 포기한 건 더 대단한 겁니다.
새로운 레이드 나올 때마다 최소 100억씩 땡겨줄 순이익을 포기한 거니까요.
사실 지금도 골드 시세 여전히 떨어지는 거 보면 결국 골드 소모처가 없는 거라서......
22/04/13 17:27
수정 아이콘
약믿 하자고 결정한 애들도 나름 계산기 두드려보고 했던거 아닐까요?
약믿으로도 던파의 인기가 굳건할거라 생각했던지
아니면 망하기 전에 한탕 하자는 생각이었던지
뭐 둘 다 틀린 판단이긴 했지만요.
닉네임을바꾸다
22/04/13 17:05
수정 아이콘
흐음 그러면 너프하게보면 전년 매출전체정도인가...
닉네임을바꾸다
22/04/13 17:03
수정 아이콘
17퍼 그깟...읍읍
나스라이
22/04/13 17:05
수정 아이콘
작년 기준으로 스마게가 약 850억 포기한 겁니다. 심지어 이건 순이익이나 다름이 없어요. 더보기 시스템은 추가로 할 필요가 없으니까요.

작년에 떡상했으니 해당 금액이 뻥튀기되었다 쳐도, 넉넉히 잡아서 1/8로 해도 100억 정도는 될 순이익을 재투자라면서 골드 시세 잡겠다고 포기한 겁니다.

말이 100억이지......
22/04/13 17:06
수정 아이콘
얼마전에 풀었던 모코코 펫하고 탈것 및 아바타를 팔았더라면 22년 1분기도 정말 엄청났을거 같은데...

근데 새로운 컨텐츠는 언제인가 둠강선..!
22/04/13 17:06
수정 아이콘
업데이트 조금 더 빠르게 할 수는 없는건지? 유난히 더 느리고 말과는 다르게 변하질 않으니 안타깝습니다. 그 많은 스트리머와 BJ들이 대거 공짜로 참여한 기회를 통채로 날렸고, 해외 흥행도 결국에는 금방 단물 다 빠져버리겠죠. 이 정도 업데이트 주기를 극복 못 할 꺼라면, 디렉터가 내려와야 합니다. 말만 잘하는 걸로는 한계가 있어요.
22/04/13 17:08
수정 아이콘
개발인원 정말 많고 + 업계에서 스게만큼 야근 많이 하는 개발사가 지금 별로 없습니다...

로아팀 야근 엄청 하는건 이미 비밀도 아닌 상태.. 라서 지금 속도도 거의 한계치까지 털어서 나오는거라고 보시면..


주 52시간 시행을 안했다면 더 갈아서 이거보다 업데이트가 빨라졌을지는 모르겠네요.. 실제로 시행전엔 로아팀은 52시간은 가볍게 넘기는 근무였으니..
22/04/13 17:11
수정 아이콘
그러니깐 디렉터가 바꿔야 한다는겁니다. 그렇게 갈아 넣어도 업데이트 주기가 이렇게 늦으면, 기획이 잘못 된거죠.
조말론
22/04/13 17:47
수정 아이콘
지금 상황에 불만이긴한데 지금까지 게임 내적으로 외적으로 캐리해온게 지금 디렉터인데 바꾸자 기획이 잘못됐다 하는건 권혁빈씨는 염두할 가치도 없다 느낄거 같네요
22/04/13 19:31
수정 아이콘
이 이상할 디렉터가 있을까요..
탑클라우드
22/04/13 19:41
수정 아이콘
지금 그를 대체할 수 있는 디렉터가 딱히 떠오르지 않는데다가,
지금 상황이 디렉터 교체로 해결되지도 않을 듯 한데

혹시 디렉터 본인이신가...요?
반응 살피는 중이신가?
백수아닙니다
22/04/14 08:11
수정 아이콘
??? : 디렉터를... 제발... 바꿔줘....
로피탈
22/04/13 17:09
수정 아이콘
조금 늦는 게 아쉽긴 하지만 어쨌든 언제 나올지 미리 얘기는 했고, 편의성 패치도 많이 진행한 거 아닌가요
솔직히 선발대들 불만도 이해가 아예 안 가는 건 아닌데, 요즘 민심 보면 개발자들이 불쌍할 지경입니다. 분명히 한 게 많은데
나스라이
22/04/13 17:10
수정 아이콘
작년이 이상했던 겁니다..... 작년 우리나라 게임 중에 로아만큼 컨텐츠 업데이트한 게임 없었어요;;
닉네임을바꾸다
22/04/13 17:13
수정 아이콘
(수정됨) 사실 애초에 일정발표 한도내에선 생각보단 크게 밀린건 많이 없어요....그냥 작년에 비해 밀도가 낮아서 비는게 많아보이는거에 가깝죠
밸패가 좀 늦어지는건...흐음...아마 이게 개발 자원 리소스를 꽤 잡아먹고 있는거 아닐까...
4/15일에 로아의 운명이 걸릴 밸패 예정 테스트서버가 열릴텐데...어떨지...(사실 뭘 어찌해도 밸패는 갓과 망을 오간다...크크)
로피탈
22/04/13 17:24
수정 아이콘
지금 민심은 사실 로웬이 너무 폭망한 것도 영향이 좀 있지 않나 싶습니다 흑흑
척척석사
22/04/13 17:51
수정 아이콘
그게 선생님 즐기는 사람들이 말로 이거해라 저거해라 하는 만큼 속도가 나오기는 어려울 것 같습니다;
22/04/13 18:07
수정 아이콘
지시하는 대로 개발이 된다면
저도 디렉터 했을겁니다.
22/04/13 20:45
수정 아이콘
저기 개발팀의 1/5도 안되는데 더 갈아넣어지며 성과안나온다는 소리듣는 회사도 있습니다..
아따따뚜르겐
22/04/13 17:08
수정 아이콘
로아는 사실 이미지 장사중이라 17퍼가 큰 의미가 있는건 아니라 봅니다. 금강선이 노를 잘 젔어요.
덴드로븀
22/04/13 17:10
수정 아이콘
매출 17프로 날리는건 뭘 말하는건가요?
나스라이
22/04/13 17:16
수정 아이콘
(수정됨) 로아에는 1주일에 한 번 갈 수 있는 레이드 시스템이 있습니다. 이중에서 최종컨테츠에 해당하는 '군단장 레이드'가 3개 있는데, 당연히 주간 얻을 수 있는 재료 아이템이 한정되어있습니다. 다만, '더보기 시스템'이라 하여 유료재화인 현금, 골드로 살 수 있는 크리스탈을 사용하면 추가 재료 수급이 가능한데, 이 '더보기 시스템'으로 소모되는 크리스탈 매출이 전체 매출의 17%를 차지하고 있었습니다. 골드로 살 수 있다고 해도 보통 그냥 현질하거든요. 그게 더 효율적이니까.

그런데 이번에 캐릭터가 너무 많아지면서 골드 인플레이션이 심화되자, 이에 대한 대책을 내놓음과 동시에 골드 시세를 더 빠르게 잡기 위해서 더보기 시스템을 크리스탈 -> 일괄 골드로 바꿨습니다. 그래서 크리스탈의 캐쉬 매출 17프로를 포기했다는 이야기가 나오는 거죠.
게다가 이 더보기 시스템은 아바타 등과 다르게 추가로 손 볼게 없습니다. 이미 완성된 시스템인지라 주기적으로 매년 100억대 수입을 뽑아줄 효자 시스템인데 이걸 포기한거죠--;
덴드로븀
22/04/13 17:33
수정 아이콘
우왕! 답변 감사합니다 흐흐
22/04/13 17:12
수정 아이콘
에스더들고있는 형누나들이 만들어준거죠.
로피탈
22/04/13 17:17
수정 아이콘
궁금해서 로아와 보니까 에스더 6강 이상 끼고 있는 사람이 전 섭에 50명도 안 되는데 그분들로만 만들어진 건 아니죠
닉네임을바꾸다
22/04/13 17:20
수정 아이콘
50명...뭐 에스더에만 일단 억이 박히고 그 외 쓰는 돈들이 많으신분들이긴할거라서...
22/04/13 17:19
수정 아이콘
리니지는 이걸보고 느끼는게 없을까요
22/04/13 17:21
수정 아이콘
걔네들이 뭘 보고 느꼈으면 이렇게 안 됐죠.
22/04/13 17:30
수정 아이콘
크크크크크
22/04/13 17:32
수정 아이콘
아무것도 안 느낄만한게 1분기 매출정도입니다. 지금 NC는양심이 없는거지 배가 아프거나 그러지는 않을겁니다.
22/04/13 17:40
수정 아이콘
별로 못 번다고 생각할듯 크크
내년엔아마독수리
22/04/13 17:49
수정 아이콘
저거 우리 BM으로 운영했으면 조단위 찍었다
22/04/13 18:08
수정 아이콘
저렇게 하는데도 저게끝임? 역시 우리가 옳았어
라고 느낄걸요
22/04/13 19:07
수정 아이콘
매출 훨씬 잘나오는데 느끼긴 뭘 느낄까요
한국화약주식회사
22/04/13 19:17
수정 아이콘
"우리한테 있었음 10조 매출 가능한데 쯧쯧..."
22/04/13 19:32
수정 아이콘
리니지 형제들 전성기때 얼마 벌었는지 보면 당연히...
이호철
22/04/13 19:42
수정 아이콘
본인들보다 압도적으로 못 버는걸로 알고있는데
느낄 수 있을리가..
BM 시스템상 더 잘 벌기도 힘들거구요.
깻잎튀김
22/04/13 17:20
수정 아이콘
아바타팔이가 쏠쏠하다더군요 그래서 17%따위 가볍게 포기할 수 있는거라고
에스더6강이상 유저들 모아봐야 천억대로 쓰진 않았을테니.
22/04/13 17:21
수정 아이콘
그러니가...아바타좀 더 내줘...!
아니 빨리 엘가시아좀...(이미 모험의서 100%..모코코 2개남음 ㅜㅡ)
로피탈
22/04/13 17:23
수정 아이콘
혹시 그 두 개가 채광폭탄 없으면 못 먹는 기약의 섬 모코코인가요
22/04/13 17:25
수정 아이콘
아 아닙니다. 무릉도원인데 시즌1때 열심히 복숭아 캐다가 귀찮아서(시간 타이밍이 엄청 띄엄띄엄..) 군단장(하브하드 1-4 5캐릭 등...) 등 핑계로방치좀 했...조만간 날잡고 마저 캐러 갈 예정이긴합니다...크크크
22/04/13 17:23
수정 아이콘
아니 모코코 1268개 아닌 유저가 있다니..!
22/04/13 17:25
수정 아이콘
방치...좀 했습니다...조만간 무릉도원 가야...
22/04/13 17:27
수정 아이콘
하긴 무릉..

저도 섬마91개인데 무릉은 없읍니다..
운기조식도 없...
22/04/13 17:28
수정 아이콘
섬마는 시즌1때 먹긴했는데 귀찮은 섬이긴합니다...탈것 얻으려고 찍먹했다가 바로 포기..
달랭이
22/04/13 17:25
수정 아이콘
와 만렙 토끼유저 분...
22/04/13 17:27
수정 아이콘
에스더는 없는지라....그정도는 아니고..ㅜㅡ 물론 고대는 25강...이긴한데 24강에서 장기백 근처 갈랑말랑하니 토할뻔 했..
닉네임을바꾸다
22/04/13 20:12
수정 아이콘
위에 댓글을 보아하니 에스더는 수십만 유저중 50여명인거보면 이건 토끼유저수준을 넘어선 무언가임 에스더는 크크
22/04/13 17:26
수정 아이콘
아 그래서 업데이트 안하고 버려놓은거구나 게임을 ...!
가지무침 반찬투정도 이제 지겨워서 고정팟도 터졌는데..
개좋은빛살구
22/04/13 17:26
수정 아이콘
일단 제가 작년에 대충 100만원 넘게 보탰습니다???
22/04/13 17:27
수정 아이콘
크로스파이어가 먹여살리니까 돈못벌어도 된다 소리듣던게임인데 21년만보면 거의 투탑이네요
22/04/13 17:27
수정 아이콘
역으로 이 정도로 성공해도 저거밖에 안되네요.
다들 pc mmo 같은 거 왜 만드나고 하는 게 와닿는 숫자네요.
모바일에서 이정도로 터졌으면 조단위는 가볍게 넘을건데.

운영 어렵고, 개발 오래걸리고, 유저들 만족시키기는 어려운데, 돈은 생각보다 그닥...
국내건 해외건 로아가 마지막 mmorpg 아니겠냐 하는 의견이 많은 이유가 있음..
22/04/13 17:31
수정 아이콘
사실 투입된 기간 노동력 대비 수익은 모바일게임 못따라가죠
아따따뚜르겐
22/04/13 17:32
수정 아이콘
와우 전성기가 2조가 안 됐으니, 원신 매출 생각해보면 일단 모바일 베이스 다중 플랫폼이 꽤 중요하다 봅니다.
피노시
22/04/13 17:34
수정 아이콘
(수정됨) 군단장 레이드 말고 다른 핵심컨텐츠가 생기면 좋겠는데 말이죠 자잘한컨텐츠도 좀 압축하면 좋을텐데요
BlueTypoon
22/04/13 18:14
수정 아이콘
무한 콘텐츠를 pvp로 생각한 듯 한데 실패를 해버려서...
로아는 무한 콘텐츠가 급해보여요. 시즌1때 낙원 암흑기도 유저 이탈은 거의 없었는데... 그 당시의 금강선은!
페스티
22/04/13 18:14
수정 아이콘
호감... 외국에서는 이정도도 p2w이다 말 많던데 상대적 선녀효과 제외하고도 매우매우 모범적인 게임으로 보입니다
썬업주세요
22/04/13 18:41
수정 아이콘
빛강선 얼마를 받아야 적절한가
칠리콩까르네
22/04/13 18:52
수정 아이콘
라이온하트 (오딘 / 한국 서비스 / 21년 6월 런칭 / 카카오 퍼블리싱) 21년도 매출이 2천3백억 원, 영업이익 2천1백억 원 입니다. 모바일 리니지 아류작 욕 먹는거 업계 사람들 다 알지만 어쩔수가 없습니다.
22/04/13 19:11
수정 아이콘
금강선이 지금까지 캐리 해온것도 맞는데 최소한 PVP는 다른 사람 시켜야 합니다. 괜히 유저들에게 하브 이후로 사실상 없뎃이라는 소리가 나오는게 아니죠. 진영전을 하는데 상대 진영에서 무한 즉부 가능이 말이 되는 소리입니까...;;;
아수날
22/04/13 20:44
수정 아이콘
아직 올라갈일이 더있다면야
다람쥐룰루
22/04/14 08:24
수정 아이콘
NC : 야 서버비 아깝게 저게 뭔짓이야 유저만 많으면 뭐해?
네~ 다음
22/04/15 07:13
수정 아이콘
PVP는 진짜 3:3으로 대회연게 말이안됨.. 차라리 대장전으로 열었으면 좀 스토리같은것도 만들법했는데
올킬 역올킬 얼마나 좋아.
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