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22/04/07 10:18
일본에서 지급한 이벤트 아이템을 똑같이 준다면 SSR 서폿 선택권에 돌파석도 새로 생겨서 필수 서폿 1개에서 2개정도는 풀돌이 가능합니다. SR중에서도 좋은 카드도 많이 생기고 배포 서폿도 이젠 많이 씁니다
22/04/07 10:19
개인적으론 끝없이 육성한바퀴를 반복해야한다는게 큰 장벽이었네요...
물론 일어를 일일히 읽지 않고 반복한 이유가 크겠지만 많이 하다보면 이벤트도 다 본거 또나오고 할거고... 프린세스 메이커 순화판을 몇바퀴고 몇바퀴고 ..
22/04/07 10:19
커밍쑨만 띄우고 또 소식 없는거보니까 카겜에서 주가상승용으로 던지는거 아니냐는 얘기까지 도는..... 언제 나오는거야 대체....
22/04/07 10:29
아예 무과금으로 즐기던가, 아니면 핵과금으로 가야합니다.
어설프게(?) 욕심내면 떨어져나갈 수 밖에 없는 구조더라구요. 요즘 가챠게임들이 다 이런식 같습니다. 하나같이들 매워요. 크크
22/04/07 10:30
1주년 기념으로 퍼주고 혜자팩도 팔아서 복귀해봤는데 신규 육성 시나리오는 올스킵 해도 1시간 넘게 걸리는듯 해서.. 지치더라구요. 육성 자율도, 운 요소를 재밌게 풀어낸 건은 좋았습니다.
점점 일본에 잘 맞는 게임이 되어가는 것 같습니다.
22/04/07 10:31
이게 아무래도 실제 말 캐릭터들이다 보니 모델이 된 말에 대해 잘 모르면 재미가 좀 떨어지긴 합니다.
말딸갤 초대주딱이 쓴 글들도 있고 그 글들이 대부분 나무위키로 옮겨가 있긴 한데 크크크크 요즘은 스토리 텔링 좀 되는 현역 말들도 전부 빠르게 나무위키에 등재가 되는 수준...
22/04/07 10:32
말딸은 페그오 이후로 나온 진짜 '제대로 매운' 가챠 게임입니다. 아니, 그 페그오도 필수 예장은 있을지언정 예장 풀돌이 강제되지는 않았어요. 그런데 말딸은 서포트 카드 풀돌을 전제로 메타가 돌아갑니다. 경쟁을 포기하고 무과금으로 하거나, 수백만원 깨질 각오를 하거나에요.
22/04/07 10:36
개인적으로 매우 흥미로운 게임입니다. 제 생각엔 장르부터 캐릭터까지 굉장히 매니악하고 대중적인면은 거의 포기한 게임이 아닌가 싶었는데 엄청나게 흥행중이라는 소리를 듣고 상당히 궁금했었는데 한국출시후 반응이 어떨지 매우 궁금하네요.
22/04/07 10:36
던파모바일이 소중과금도 할만하고 역으로 운만좋으면 헤비과금보다 나을수도있는데 말딸은 소중과금의 효율이 거의 없어요 아예 안지르거나 돈 많으시면 엄청 지르게 될듯
22/04/07 15:09
제 기억이 맞다면 키타산 서포트가 출시 1달 후에 나와서 리세 막 하고 그 당시 좋은 평가 받던 서포트들 들고 시작하던 사람들 다 박살내 버렸죠(.....)
무과금으로 한다면 한섭 출시된 후 리세고 뭐고 초반에 주는 재화들 다 아꼈다가 키타산 나오면 박아야 합니다 크크크
22/04/07 15:14
네 저도 그때 바짝한 기억으로 질문한거였거든요 크크
무과금이면 걍 웃는 치타짤이나 올리면서 놀다가 키타산 리세로 3돌이상 찍고가야죠 크크
22/04/07 14:15
대부분의 사람들이 한두달 정도는 재미있게 할 수 있는 게임이죠.
그 이후로는 사실 경마 팬게임이나 마찬가지이고. 의외로 10덕 요소가 크지 않습니다. 제작자들의 창조물이 아니고 엄연히 본체의 소유권이 있기 때문에. 과금은 어차피 무과금 아니면 핵과금이니까 선택이 간단하고. 문제는 언제 나올지 모른다는 것. 2분기가 될지 하반기가 될지 내년이 될지
22/04/07 16:23
정해진 기간(총 78턴)내에서 훈련을 시키고 목표로 정해진 경주에 나가서 이기는 게임입니다. 경기는 직접 컨트롤하는 것이 아니라 훈련한 스탯과 배운 스킬로 자동으로 진행됩니다. 매 턴마다 운적인 요소가 있어서 육성할때마다 다른 결과가 나오고, 잘 키운 우마무스메로 일퀘 형식의 재화획득 레이스나 팀레이스 또는 이벤트 레이스에 내보내기도 합니다.
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