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22/04/06 14:05
독과점이 적용될지 궁금하긴 하네요,
소니고 마소고 뭐 인수는 계속 해오던 거지만 그 전에는 독립 개발사 위주로 인수를 해왔다면, 엄밀히 무풍지대에 있던 거대 퍼블리셔들(액블, T2, EA, 유비급) 중 하나를 인수하는 건 처음이다보니...
22/04/06 14:15
만원 안팍에 이런 서비스를 제공하는데 이게 얼마나 지속이 될지 궁금하긴 합니다. 개발사에서 때가는거, 서버 유지비용 이것저것 고려하면 과연 남나 싶은데..
22/04/06 15:24
대기업들 요즘 운영방식이죠
수익 나오는데서는 미친듯이 빨고 (마소의 경우는 클라우드와 오피스) 경쟁이 센 곳은 적자 돌리면서 "너네는 얼마나 적자로 돌릴수 있을까나? 우린 무한맵인데..." 이러다가 경쟁자 다 나가 떨어지면 가격 올리는 패턴이라 FTC가 예전보다는 멀리 보고 관리하고 있습니다.
22/04/06 14:20
이게 딜 당시부터 예상되던 문제라 아예 별도 조항으로 독과점제제로 인한 인수합병실패 상황에 대한 위약금이(20~30억 달러를 액블사가 받는) 있더군요
22/04/06 14:26
멀티까지는 어차피 콜옵 입장에서도 동접자 절반 이상을 날려버리는 선택이라 게임패스 성장에 주안점을 두고있는 마소입장에서 그런 선택을 하지 않을 것이라고 봤는데, 그걸 알고 구독제 제한을 집어든 느낌이네요. 물론 소니 게임패스가 딱히 경쟁력이 있는것은 아니지만 그래도 차이가 크죠.
22/04/06 15:28
판단 기준이 발매가 아니라 구독제인게 묘하네요
구독에 넣을정도면 당연히 멀티발매를 할거라고 생각해서 일부러 저렇게 잡은건지, 멀티발매를 안할리가 없다고 판단한건지...
22/04/06 15:40
콜옵 멀티 동접 인원중에 절반 이상이 ps유저인걸로 알고있습니다.(플스에 프로모션이나 사전공개등을 많이 한다고 함) 이는 ps를 가지고 있는 북미 내 유저들도 민감하게 반응할거고, 프렌차이즈 입장에서도 동접자 절반 이상을 날려먹는 선택이라 전 좀 어렵다고 봐요. 허용해 주지도 않을거같고.
22/04/06 15:43
저도 액티비전 가치를 시궁창으로 깎아먹는 선택이라 엑박독점으로는 안할 가능성이 높다고 생각하는데 저번 관련 글에서는 무조건 막을거라는 의견이 대세여서 누가 옳을지 두근두근하며 기다리는 중입니다 크크
어차피 전 pc로 하는 사람이라 어떻게 내도 상관없으니 그저 팝콘각이네요
22/04/06 15:48
단순 싱글게임이면 발매에 시차를 두는 식으로 조절이 가능할텐데 멀티 게임은 동접자 = 흥행이라 늦게 출시할 수도 없겠군요...그럼 진짜 마소가 갖는 메리트가 뭐지??
22/04/06 16:00
멀티플로만 따지면 아주 가치없는 딜은 아니긴 합니다. 액블킹이 잘 벌긴 잘 벌거든요. 추가부담 없이 바로 게임패스에 입점 시킬 수 있다는 점도 메리트가 있고. 어차피 마소는 현금 쌓아두고 있는 회사라 돈이 모자란것도 아니라서...
22/04/06 16:00
그런데 독점을 한다고 해도 여러가지 꼼수가 있지 않나요. 가령 소니가 잘하는 식으로 기간 독점을 한다든가 하는 식으로요. '콜옵 신작 독점이 아니라 소니에게도 줄 거다, 단 좀 기다려라, 한 삼년쯤 후에 이식해주겠다' 이런 식으로 피해갈수는 없나요?
22/04/06 16:44
대답만 구독ok하고 가격 왕창 불러서 소니가 알아서 떨어져나가게 할 가능성이 높죠.
어차피 소니 구독제 특성상 데이원은 안할거고 그동안 소니가 재미보던 플스 독점 컨텐츠도 모조리 마소것이니 통과만 시킨다면 방법이야 많습니다.
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