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22/03/14 19:30
비용증가로 퉁치고 그중에서 '신작 출시로 인한 마케팅비 증가'가
가장 큰데 이걸 좀 들여다봐야 합니다.(전년 대비 122%증가) 모바일 게임에서 흔히 말하는 '프로모션'이란걸 원래 nc는 안하던걸로 유명했는데 이걸 작년엔 적극적으로 했죠. '프로모션'이란건 거칠게 표현하면 광고를 줄때 현질할 돈도 같이 주는 겁니다. 그것도 아주 많이요.. 그러니깐 리니지w가 모든 모바일 게임 기록을 깰때도 그런걸 아는 사람들은 헛방이라고 생각한거고 결과도 그리 나온거죠..
22/03/14 15:08
중국 저 조치는 사실상 영향이 전혀 없을겁니다. 게임주는 그냥 언택트랑 NFT로 2단 거품 꼈다가 그게 쭉 터진 상황이죠.
차라리 5년 전부터 판호 문제가 장기적으로 영향을 미치고 있다면 모를까.
22/03/14 15:17
NC는 몇년내에 체질 개선 해야되고... 넷마블은 IP 사와서 개발하는게 잘 먹혔는데, 그만큼 로얄티가 많아서 수익성이 생각보다 좋지 않다고 들었습니다.
넥슨은 던파빼면... 몇년간 돈버리며 노력했던 스마일게이트나 펄어비스 등이 성과 나오는거 보면... 봐야겠죠. 펄어비스야 차기작인 붉은사막이랑 도깨비가 잘되면 진짜.. 치고 올라가는거죠.
22/03/14 15:21
넥슨은 참 운좋은 회사네요... 일본 지수 계산하는데 편입되면서 오르더만
그 다음엔 사우디 국부펀드에서 1조 넘게 매수해서 저렇게 오른거 같은데... 혹시 M&A 뭐 이런거 일어나지 않을까요? 창업자도 죽었는데... 개인적으로 메타버스에 관심있는 누군가가 기존 게임업체 인수해서 진지하게 메타버스 관해서 뭔가 해볼려고 생각한다면 가장 좋은 매물이 넥슨이라고 생각하는데... 페북처럼 게임안하던 회사가 역량 쌓아서 메타버스 만드는 것보다 게임업체가 시작하는게 빠를것같다는게 제 생각입니다.
22/03/14 15:22
셋다 그냥 겹치는 이유지 중국에서 유의미한 매출나는 회사는 국내에 크게봐서 넥슨하고 스마게 말곤 없어요.
개발 타겟을 중국으로 개발하는 회사도 그 2개말곤 없고요 애초에 스마게도 텐센트 끼고 개발한 게임 다 만들고 2년넘게 판호안나와서 대기중인데..
22/03/14 17:28
리니지m1,m2의 말도 안되는 성공이 독이 된거 같아요.
어떤 게임을 만들더라도 그 게임의 매출은 안나올 것이고, 그러니 계속 똑같은 BM에 외형만 바꿔서 나오니... 그런데 주가 방어 생각하고 매출 유지 생각하면, 새로운 도전하기에는 역량은 한없이 떨어지고. 안타깝네요.
22/03/14 17:44
근데 이게 중국 저 조치랑 관련있는 기업이 3n에서 없지 않나요?
넷마블도 신작이 쫄딱 다 망해서 그렇고. 심지어 그 타겟이 중국도 아녔구요. nc는 더더욱 중국하고 상관없구요. nc 최대 매출은 한국/대만입니다.
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