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22/02/10 14:24
스스로는 고사양 그래픽 게임을 많이 하지도 않아서 그래픽을 별로 안따진다 생각했는데 아래로는 임계선이 확실한 것 같습니다. 말씀이 맞는 것 같네요.
22/02/10 14:20
저도 옛날 사람이라 생각하는데 화려한 그래픽 게임도 좋아하지만
심심할때 손이 가는건 구수한(?) 픽셀그래픽 게임이더라구요 윗분 말씀처럼 그냥 개인의 취향인거 같긴 합니다.
22/02/11 18:38
오 저랑 반대시네요
저는 옛날사람이라 그런지 인디게임류가 더 정겹던데 크크 록맨 우려먹을때도 사람들이 다욕할때 그래 차라리 이렇게 내라고!! 소리치며 좋아함 크크
22/02/10 14:52
20년전의 웹게임 시절에도
글 그림만 있어도 재미는 충분히 있었죠 정식 라이센스는 아니고 대항해시대 웹게임으로 정말재미있게 했는대
22/02/10 15:04
게임을 올바르게 평가받게 하는 요소중 하나일 뿐이죠, 가장 중요한건 재미라는것을 다른 게임회사들도 한번 되새겻으면...
22/02/10 16:00
유머니까 받아들여지는거지 진지하게 볼건 아니죠.
1인칭 FPS에서 아래 퀄리티로 아무리 잘만들어봤자........ 배필의 폭망은 난무하는 대작들 사이에서 저따구로 만들면 네임밸류고 뭐고 소용없다는걸 잘 보여준 예시라고 봅니다.
22/02/10 17:26
영화에서의 CG나 마찬가지죠. 기본적으로는 총합이라 CG가 많이 구리면 다른게 엄청 뛰어나지 않으면 구린 영화가 됨. CG가 독보적으로 좋으면 다른게 어느정도 떨어져도 수작 반열에 들 수 있음. 그러나 제대로 할 예산이 안되면 저예산으로 만들어서 아얘 스킵이 가능함. 본문 예시는 그냥 그래픽을 스킵하고 재미가 있었던 경우고, 보통 게임들은 그래픽도 게임 몰입감 및 재미에 영향을 주지요.
22/02/10 21:45
그래픽 논쟁은 의외로 단순합니다
2000년대 초반의 그래픽으로 게임을 다수즐긴 유저는 참고 할수있는거고.. 2010년 후반에 게임입문한 뉴비들은 당연히 빅타이틀만 즐기는거고.. 시대가 다른거죠.
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