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22/01/23 16:28
닌텐도 자체 근무 인원은 웰빙인데
게임 개발팀이 헬 아닌가요... 갑자기 저녁에 전화해서 다 갈아 엎은 적이 한두번이 아니라던데
22/01/23 16:29
그것도 옛날 얘기인게, 최근에는 그냥 개발 일정을 늘려버리더군요 그래서 어느 정도 개발이 안되면 발표조차 안하고...
게임 프리크 같은 곳도 널럴하기로 유명하고 말이죠 써드파티는 다른 회사니 뭐.... 잘 모르겠네요
22/01/23 16:32
젤다 야숨 출시가 5년 전 같은데, 그때일은 솔직히 잘 모르겠네요 제가 아는 건 최근 요 몇년이라...
모동숲 개발팀도 초과근무 거의 없었던 걸로 압니다
22/01/23 16:53
아마 둘 다 해당하는게 아닌가 싶습니다. 야숨이 개발이 안되니 그냥 일정을 늘린 게임의 표본이라서...
14년에 인게임 플레이까지 공개해놓고 "곧 나오는구나!" 기대를 모아놓고서 나온게 3년 후....
22/01/23 16:49
다 둘째치고 평균근속년수가 길다는게 참 대단해 보이네요. 한국에도 연봉 높은 IT 기업은 많지만 근무환경이나 여러가지 문제로 근속년수는 굉장히 짧은 편이죠.
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