:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 모두가 건전하게 즐길 수 있는 유머글을 올려주세요.
- 유게에서는 정치/종교 관련 등 논란성 글 및 개인 비방은 금지되어 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
22/01/17 10:18
캐리하고 싸우고 적 혹은 팀원과의 pvp요소가 있어야지 좋아하는거 같네요 옛날부터 디아도 pk하러다니고 와우도 얼라vs호드 길에서 엄청싸웠고... 근데 그런 분쟁을 없애버리면 오히려 역효과가 나더군요
22/01/17 10:20
애초에 저런 식으로 만들거면 성장요소 빼고 그냥 주구장창 한타하게 만들었어야 했죠.
근데 비슷한 사례의 게임들이 죄다 망했다는 걸 보면... 한타 자체는 aos의 핵심 재미라고 보긴 어렵죠
22/01/17 10:21
힐탱강요에 운영 병신인거야 블리자드 패시브니 깔고간다면 퀘스트 시스템만 초반에 좀 더 다듬어진 채로 냈다면 하는 생각이 듭니다
퀘스트 본격적으로 나오기 시작한 이후부터는 성장뽕도 챙기고 나쁘지 않았어요...
22/01/17 10:21
뭐 저기서 의도한대로 게임 디자인됬고 실제로 히오스 좋아하는사람도 저런 요소가 좋아서 했으니 나쁘진 않았습니다. 다만 그걸 좋아하는 사람이 소수였을뿐. 전 지금도 롤보단 히오스가 좋아요
22/01/17 10:25
정작 포탄삭제 경험치 구슬 퀘스트특성 생구패치 등등 넣으면서 저기 넣은 부분도 많이 희석화 됐죠. 지금은 이도 저도 아닌 어정쩡한 게임이 되버렸어요
22/01/17 10:25
재밌는 사실은 롤이 저 방향성에 더 가까워졌네요.
특성차이로 못 이기는 히오스보다 확실하게 구분되는 템차이 구간이나, 포탑골드를 통해 전체 골드 공유/14분으로 줄인 라인전 등등. 방향은 옳았을지도.
22/01/17 10:27
저도 정말 재밌게 했어요. 장점은 맵이 다양했다는 것과 한타가 계속 일어나서 게임 내내 흥미진진했다는건데..
궁특성 밀리면 한타 못하는거 너무 별로였어요. 역시 공산주의는 망할 수 밖에 없는건지 크크
22/01/17 10:32
롤도 이벤트 모드에서 하던 중간중간 퀘스트 요소를 통한 강제 한타같은게 히오스에서 온게 많더라고요. 옵치할때 스킨 받으려고 강제로 했는데 생각보다 재미있어서 놀란. 그런데 찰흙느낌나는 똥망 타격감에 대한 거부감은 어쩔수 없더군요.
22/01/17 12:04
망할스2엔진!!!!!
스1같은 타격감과 사운드로 만들었음 갓흥겜이었을텐데 시즈탱크가 시즈모드로 때리는 퉁퉁소리가 스1저글링 평타만도못한 타격감인걸보고 경악을 금치못했음
22/01/17 10:37
이걸 깔 필요가 없는게 컨셉이 저래서 망한게 아니잖아요
게임을 계속 잘 만들었으면 도타 롤만큼은 아니더라도 매니아들이 좋아하고 훌륭한 게임으로 남았겠죠 인디 게임들 마냥 그냥 후속 개발이랑 운영을 드럽게 못한거
22/01/17 10:41
인디게임사도 아니고 블리자드에서 내놓은 게임이 매니아들만 좋아하는 훌륭한 인디게임 같이 남으면... 망한거 아닌가요...
들인 제작비부터가 엄청나게 차이날텐데...
22/01/17 10:41
컨셉이 저래서 망한게 아니라 저렇게 못만들어서 망한거죠. 실제로 롤이 히오스에서 배껴와서 훨씬 잘써먹은게 한둘이 아니죠. 그냥 제작진 역량의 차이 그 이상 그이하도 아닙니다
22/01/17 10:45
실제로 지금 롤이 저 히오스와 유사한 방향이죠. 라인에 구분은 솔직히 지금 별 의미없을 정도로 교전을 많이 만들려고하고 게임 시간 단축하려고 하고(현 메타상은 아니긴 하지만요) 그냥 운영이 똥이고 첫 출시때 게임이 미완성이라고 느낄정도로 형편없어서 망한거지 컨셉은 별 문제가 아니라고 봐요
22/01/17 10:49
시스템 분석은 괜찮았다고 보는대
기본적인 스킬 맞추는 찰진느낌이 없어요 멋진 캐릭터는 괜찮은 편인대 예쁜캐릭터는 병걸렸는지 영 이상하고
22/01/17 11:09
전 본문이 완전 맞다고 봅니다.
시장조사 실패죠. 우린 차별화를 둬서 웰빙음식을 만들겠다고 한건데 다수의 소비자는 더 자극적인 단짠은식을 원한거죠
22/01/17 11:13
여기 다양한 의견들이 한몫씩 했다 보는데 그런 단점들을 고쳐나간단 느낌을 못받았던거 같아요.
머키나 초갈 등의 아이디어 넘치는 케릭들이 이렇게 사라지는게 아쉬워요.
22/01/17 11:54
전 재밌었는데, 그냥 망한 이유는 네트워크효과가 안나와서가 가장 크겠죠.
이런 류의 게임은 원래 시장에서 1등만 살아남으니까...롤이 먼저 잡고 있는 시장에서는 AOS류가 살아남을 수가 없죠
|