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21/12/18 20:04
그럼 컨텐츠가 버림 받겠죠. 동접자 수가 가장 중요한 컨텐츠가 배그하고 AOS인데 숙제도 아닌데 어떻게 컨텐츠가 유지될까 싶네요.
진짜 배그도 동접자 이슈로 봇 추가,심지어 무료화까지 하는 마당에요
21/12/18 18:35
근데 진짜 고민되긴 할겁니다 온라인 mmorpg총괄개발자들 숙명임
계속 뭐 내놓고 레벨한도상향하고 가면갈수록 후발주자가 따라잡는 재미가 허덕대는 재미로 바뀌고 디아나 poe같이 시즌제 하기엔 호불호가 크고 이미 쌓아온 컨텐츠도 많고 수평컨텐츠 위주로 하게되면 스펙업 욕구가 줄게되고 매출하락 코어유저하락 걱정해야되고 그래서 결국 답은 pvp다 or 답은 모바일가챠다 하게된거같아서
21/12/18 22:24
사실 걍 하드리셋 시즌제 하면 고민의 대부분 해결됩니다
지금 PC MMORPG게임중 전세계적인 거대게임 두개는 결국 와우 파판인데 둘다 시즌제 하드리셋이죠 (매출순위 top3이 던파와우파판일텐데 던파는 중국에 좀 많이 치중되어있고 게임결도 좀 다르긴하고) 그걸 절반쯤은 못이고 절반쯤은 안(더 쉬운 길이 있으니까)이니까...
21/12/18 18:41
mmorpg는 PVP가 잼있어야..오래가는데 대표적으로 아이온이나 와우가 있죠..
컨텐츠 만드는것도 좋고 그렇지만 일단은 PVP를 좀 다듬어야..
21/12/18 22:19
엥 전혀요..전세계 모든 mmorpg에서 pvp는 이미 사양길로 접어든지 한참입니다
pvp하고싶은사람은 aos fps 격겜으로 7~8년전부터 다빠졌죠..
21/12/18 18:44
게임의 문제가 1이면 게이머의 문제가 9인거 같습니다
게임을 가장 재미없게 하려는 사람들이 대다수라서... 안해도 되는 컨텐츠 ) 진짜 안함 숙제 컨텐츠 ) 사실상 하지말라고 해놓은 선까지 다해놓고 욕함 경쟁 컨텐츠 ) 일반 유저를 노예 수준으로 부릴 수 있을 때까지 달림
21/12/18 19:25
모르겠네요.. 수평적이라고 하지만 결국은 부가컨텐츠들만 늘리는 게 과연 문제의 핵심일까..
메인컨텐츠가 모두가 즐길 수 있는 것이 될 수 없다는 게 문제의 핵심아닐까 싶은데..
21/12/18 19:28
뭐 그런거야 정말 모든 MMORPG의 난제일거라서...크크
그러니 부가라도 늘려보자도 필요는 할거고...일단 메인인 군단장은 올해 많이 늘렸으니 이 탬포로 더 늘리는건 둘째치고 이게 레이드라는 컨텐츠의 한계이기도하고...
21/12/18 19:50
뭐 와우같은 것도 결국 유저들이 스스로 제한을 걸어버리기도 하지만
로아의 핵심 문제는 컨텐츠의 제한 자체가 돈으로 걸려있는 거라봐서.. 와우나 다른 MMORPG들처럼 새로운 대형 컨텐츠(확장팩 같은)가 생겼을 때 리셋 같은 걸 할 수도 없고.. 돈을 더 벌기 위해 부분유료화라는, 기존 MMORPG의 핵심을 건드려버리는 요금제를 택해버렸는데 저런 말을 하는 게 맞는건지, 정말 멋진 건가 싶어요. 와우가 MMORPG의 정답이라고 할 수는 없지만, 와우같은 정액제 요금의 로아라면 어땠을까싶네요.
21/12/18 20:07
네 그니까 전 그저 부분유료화를 가진 로아이기 때문에 생기는 문제인데 MMORPG라는 장르의 문제인마냥 얘기한다는 게 이율배반적인 느낌이라는 거죠. 여기서 부분유료화가 시대에 맞는 요금제다 정액제는 이제 힘들다 뭐 이런 운영 차원의 얘기를 하고 싶은 건 아니구요.
21/12/18 20:36
뭐 와우의 진정한 메인컨텐츠는 신화난이도 레이드뿐이다라고하면 누구나라고 할 수는 없겠지만 그건 아니라고 생각하네요.
그렇지 않다고 하더라도 시간을 돈으로 환원하면 똑같다고 생각할 수도 있겠지만, 와우는 새로운 컨텐츠가 생길 때 리셋시켜 수평적인 상황을 만들 수 있는 반면 로아는 돈을 쓴 유저들의 가치를 지켜야하기 때문에 그렇게 못하구요. 그게 핵심이라고 저는 보구요.
21/12/18 20:45
음 생각해보니 금강선이 얘기하는 상위 컨텐츠란 말이 와우로 쳐서 새로운 확장팩은 그전 확장팩의 상위 컨텐츠라고 보면 그럴듯도 하네요. 근데 그게 맞는건지는 의문이구요. 같은 확장팩 내에서의 상위 컨텐츠는 확실히 정의되지만 확장팩간의 상하는 얘기할 수 있는 건가 싶네요.
아 그럴듯도 하다는 건 [mmo알피지의 개발자는 계속 상위 컨텐츠 생산의 반복을 하게된다.]는 금강선의 말이 그럴듯하다는 거지 문제의 핵심은 그대로라고 봅니다. 그리고 개인적으로 로아는 플레이는 제대로 못하고(상위 컨텐츠는 특히) 레이드 몇 개 해본 거에 불과하지만 레이드들 참 잘 만들었고 방송으로 상위 컨텐츠(군단장 레이드들)들을 봤을 때도 아브 하드 유격장 빼고는 참 잘 만들었다고 봅니다. 아브 하드도 연출 봤을 때는 와 얘네들 연출은 진짜 쩐다라고 느꼈구요. 단지 위에서도 얘기했지만 저런 얘기를 하기엔 아무리 생각해도 니들이 그렇게 만들었지 않냐라는 생각밖에 들지 않네요.
21/12/18 19:56
정액제는 모바일 게임이 대세가 된 시점에서 맞지않는 bm인거죠. 오히려 부분유료화에 사료 던져주는게 유저들의 긍정적인 반응이 나오고요.
21/12/18 20:13
저도 동일한 문제로 로아를 안 해서 동의하긴 합니다. 한참 던파하던 시절의 던파보다 좀 더 노골적이다고 보는데 로아가 이미 우리나라 mmorpg 1위를 먹은 시점이라 니들이 선택한 로아가 됐으니 악으로 깡으로 버티면서 하란거라 봐야죠.
21/12/18 19:57
그 탬포로 계속 달릴 수 없다는 문제가 있을거라서...
그런식의 레이드를 1년안에 4개를 밀어넣는걸 계속 하는건 말이 안되니까요...아무래도 22년은 좀 다져가기 위한거지만 대충 뭔가 하는걸 보여야할것도 있으니까 이것저것 던져보는거같은...뭐 애초에 별로 가성비 안나오는거 알면서 밀어넣는거보면...
21/12/18 22:57
선발대로 아브하드클한 유저로써, 올해는 너무 빡빡했어요
스펙업할 시간도 얼마 없는데 줄줄이 사탕처럼 나오는 컨텐츠.. 전 좀 천천히 가도 괜찮다고 봅니다..
21/12/18 20:08
발탄 이후로 똥손 때문에 그만뒀습니다. 내가 못하는 것도 스트레스인데 나 때문에 7명한테 피해주는걸 못참겠더라구요.
물론 내가 잘해도 남이 똥쌀때도 많지만... 어쨌든 한두번은 성취감이 드는데 이걸 매주하려다 보니 너무 힘들었습니다.
21/12/18 20:50
로아는 와우가 겪었던 문제를 모두 겪을 겁니다.
레이드로 인해서 발생하는 유저 계급화와 같은 문제. 레이드외 다른 컨텐츠는 그것들이 숙제화가 되는 문제. 설령 숙제가 아닌 컨텐츠여도 사장되버리는 컨텐츠. 이런 와우가 겪었던 그리고 겪고 있는 문제를 해결하지 못하면 와우화가 급격히 진행될 거라고 봅니다.
21/12/18 21:14
그냥 계속 만들고 버려지고 하는 것의 반복이 되겠지만 그거라도 해야 게임의 수명이 늘겁니다. 굳이 회의적으로 볼 필요는 없어요. 그거 싫으면 무한성장 리니지식 게임 외에는 답이 없거든요.
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