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21/10/15 14:26
서버 넉넉해지면 갑자기 안하는 사람들 늘어남
접는 사람 많아지는 분위기되면 많이 접음... 이런 류 MMORPG 게임들 선례도 너무 많...
21/10/15 14:30
이런 만족도룰 계속 제공한다면 이제 앞으로 신작들이 나와도 서버를 더 들일필요가 없어지겠죠.손님한테 팅팅거렸더니 손님줄어 편해져서 좋다는 알바마인드랑 뭐가 다를지
21/10/15 14:30
아니 클라우드 빌려서 돌리다가 오픈빨 빠지면 해약하면 되는데...
당장 눈앞만 생각하고 멀리 내다보는 인재는 다 퇴사한거 아닌가요.
21/10/15 14:31
참 희한하죠 대기열 뜨거나 튕기거나 하면 짜증나는데 또 그런게 없으면 별로 안흥한다 생각함.
불성 클래식이 예상외로 대기열이 안뜨자 망겜소리 겁나 들었죠 크크
21/10/15 14:39
멤버쉽(창고확장,아이템감별무료)랑 룬,참 가챠넣고 서버증설하기 vs 지금상황 유지하기 뭐 이런건가
디아4 안팔거냐고.. 지금하는 사람들이 다 디아4 잠재고객인데
21/10/15 14:41
클라우드 스케일링 하면 되는거 아닌가...? 싶은데 실제로 어떻게 돌리고 있는지 알길이 없으니
그저 답답.....아무튼 문 열어!!!!
21/10/15 14:46
20년전 게임이고 그 당시에는 온갖 기기묘묘한 방식으로 서버를 만들어대서,
클라우드 서비스 쓰면 되는거 아니냐~요렇게 퉁칠건 아니죠. 오히려 오픈한지 꽤나 시간이 지나는 동안 멀쩡하다가, 며칠전부터 거의 비슷한 시간에 폭발하는 거 보면, 단순히 서버를 증설해서 해결할 수 없는 문제일 가능성이 높아보입니다.
21/10/15 15:14
꼬꼬면처럼 초반흥한거 믿고 공장증설했다가 개망한 사례도 많고 블리자드 짬밥에 이런경험 한두번도 아니라서 장기적으로보면 서버안늘리는게 이익이라는 계산은 이미 섰죠.
21/10/15 15:48
일겅... 그냥 터지는거면 오픈빨이 그렇지 뭐 했을겁니다.
자랑스럽게 핀들 잡는 광고까지 해놓고, 서버는 감당을 못하는데 꾸역꾸역 사람 밀어넣으면서 죄다 백섭시켜버리니 문제죠.
21/10/15 16:14
법이 소비자를 보호 못 해주니 겜팔이 놈들이 그냥 불공정 거래 하는거죠.
공산품이나 일반 서비스업 관점에서 보면 이게 말이나 되는 퀄리티 관리입니까?
21/10/15 16:50
반대로 말하면 90%의 게임 유저들에게 불쾌한 경험만 준 게임이라는 얘긴데
이렇게 배째도 다음 게임들 꾸준히 잘 팔린다면 게임사 입장에선 추과과금도 없는 거 배쨀만 하다는 게 맞는 말이긴 합니다..
21/10/15 18:05
일반적인 과금 있는 모바일RPG가 아니면 사후서비스에 인색한건 당연한 결과라..라이브서비스로 매출이 지속적으로 발생해야 기업들이 돈을 써서 관리할 동기부여라도 있지 안그런 일반적인 패키지형 게임들이 대부분 저런 테크인게 당연지사
21/10/15 17:45
결국 지속적인 수익을 얻기 위해선 디3처럼 경매장을 만들고 거기서 수수료를 뜯어먹는게 최선인거 같은데... 결국 관리가 어려워서 폐쇄되고 말았죠.
21/10/16 08:27
저 리마스터를 우리나라 N사에서 했으면
인벤토리 늘리는 데 4900원 룬하나에 4900원~29.9만원 자동전투 30일권 9900원 대신 서버 이슈 안생기게 운영. 근데 잘 팔렸을 것 같습니다.
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