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Date 2021/10/07 15:50:08
Name 아지매
File #1 183ee41e330046.jpg (232.5 KB), Download : 55
File #2 183ee548452543.jpg (32.9 KB), Download : 40
출처 https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/54174055
Subject [기타] 게임업계 사상 최강의 개발자.jpg




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21/10/07 15:51
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???????저걸 어셈블리로??????????
이른취침
21/10/07 15:52
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폰노이만님이 보시기에 좋았더라...
HA클러스터
21/10/07 15:55
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그분은 제자들이 어셈블리 쓰자고 하니까 기계어로 코딩해야지 그딴거 쓰지말라고 하신 분이라...
이른취침
21/10/07 16:02
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작금의 한심한(?) 세태를 보시면 오히려 그게 나았구나 하시지 않을까요?
아니면 모두 다 인정못하는 노답 꼰대였을까요? 흐흐흐
도라지
21/10/07 16:10
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당시는 컴퓨터 성능이 어셈블리어와 기계어의 퍼포먼스 차이가 체감될 정도의 수준이었어서, 꼰대는 아닐겁니다.
Augustiner_Hell
21/10/07 20:56
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요즘도 대용량데이터 프로세싱힐땐 넘사벽으로 차이납니다.
양파폭탄
21/10/07 15:55
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간단하게 조조전 함수 몇개 뜯어고치는 정도야 어셈 만지작거려서 하지만...
더치커피
21/10/07 15:56
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노가다의 화신이었네요
아케이드
21/10/07 15:56
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저분이 천재인 건 맞겠지만 예전 게임은 하드 성능을 극복하려고 어셈블리로 만든게 꽤 많습니다.
슈퍼 마리오 3D나 젤다 시오도 어셈블리일걸요
아지매
21/10/07 15:59
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[혼자서] 만듬
아케이드
21/10/07 16:09
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아 크크 그렇네요
인생은서른부터
21/10/07 15:57
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아니 오히려 비유가 좀 약한 것 같은데..
Lainworks
21/10/07 15:58
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고전게임에 어셈 많다지만 아케이드 게임이 아니라 시뮬레이션 게임을 저렇게 만든건...
퀀텀리프
21/10/07 16:00
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말줄임표..
서린언니
21/10/07 16:05
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문과식으로 말하면 철광에 곡괭이 하나로 시작해서 철도 깔고 제철소 만들고 다시 가공해서 에펠탑까지 만들었다는거죠?
이웃집개발자
21/10/07 16:06
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비유가.. 약하네요
티모대위
21/10/07 16:07
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궁금하신 분들을 위해 간단히 말하자면... 어셈블리어는 '~~저장소에 있는 값을 메모리의 ~~주소에서 꺼낸 값과 더해라(비교해라, 덮어씌워라)'
고작 이런 계산기+메모리 읽고쓰기 노릇밖에 못하는 물건입니다. 물론 함수처리/반복문 이런게 가능하기는한데, 그걸 가능하게 하는 방법도 특정 레지스터 값에 주소값을 밀어넣어서 하는거지, 언어가 그걸 지원해주는게 아님...

벽돌, 모래더미, 그리고 삽자루로 건물 올렸다고 비유하면 별로 다르지 않은듯..
이스케이핀
21/10/07 16:08
수정 아이콘
어썸블리~
21/10/07 16:09
수정 아이콘
저도 z80시절 때랑 MS-DOS 쓰던 시절에는 성능 땜에 어셈블리 많이 썼죠. 어셈블리 컴파일러가 비싼데다 컴파일 효율도 별로라서 OP code표 보면서 핸들 어셈블도 하던 시절.
21/10/07 16:11
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형태소 단위들을 묶어서 대하소설 한편을 집필했다고 해야하나…
21/10/07 16:11
수정 아이콘
어벤져스 어셈블같은건가요?
제발존중좀
21/10/07 16:13
수정 아이콘
나름 비유해보면,
'인터스텔라'를 한프레임 단위로 그림판으로 그려서 만들었어 정도면 될까...
avatar2004
21/10/07 16:18
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어셈블리어로 프로그래밍하는게 엄청난 노가다이고 쉽진 않은 일이지만 삽하나로 아파트 올리는거하고 비교할건 못되죠. 후자는 물리적으로 불가능한 일이라..
21/10/07 16:25
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C++로
int a = 10;
int b = 43;
int c = a + b;
int d = c / 10.0;
인 코드가 어셈블리어에서는
mov DWORD PTR [rbp-4], 10
mov DWORD PTR [rbp-8], 43
mov edx, DWORD PTR [rbp-4]
mov eax, DWORD PTR [rbp-8]
add eax, edx
mov DWORD PTR [rbp-12], eax
pxor xmm0, xmm0
cvtsi2sd xmm0, DWORD PTR [rbp-12]
movsd xmm1, QWORD PTR .LC0[rip]
divsd xmm0, xmm1
cvttsd2si eax, xmm0
mov DWORD PTR [rbp-16], eax
출처 개드립 댓글(https://www.dogdrip.net/index.php?mid=dogdrip&sort_index=popular&page=3&document_srl=355098728)
공실이
21/10/07 16:32
수정 아이콘
????????????? 솔직히 믿기가 어려운데요...? 3D 그래픽스 어케함?
Proactive
21/10/07 16:42
수정 아이콘
관광객이 길 찾는 알고리즘 만들다가... 본인이 실제로 방문한 놀이공원에서 길을 잃어보고 만약에 사용자가 길을 제대로 안 만들었으면 관광객이 길을 잃어도 괜찮겠다 싶어서 그대로 냈다고.... 크크크-
이선화
21/10/07 18:17
수정 아이콘
그래도 두줄 길에서 길 못찾는 건 오바잖아요 크크 2에선 고쳤다지만
21/10/07 16:48
수정 아이콘
github 가보면 조던 메크너가 애플 어셈블리어로 짠 페르시아의 왕자 소스코드가...
21/10/07 16:55
수정 아이콘
그냥 도시 전설 아닙니까? 어케 저정도 복잡도의 게임을 어셈블리어로 혼자서???
avatar2004
21/10/07 17:01
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(수정됨) 위키에보면 전작인 트랜스포트 타이쿤은 x86어셈블리어로 만들었다고 되어 있긴하네요 근데 롤코 타이쿤도 어셈블리어로 만들어논 전작이 있었으니 확장가능했겠죠.

나무위키엔 롤코타이쿤이 어셈블리어로 작성해서 랙없이 쾌적하게 실행된다 나와있기도 한데 나무 위키야 뭐..믿긴 애매하고요.
Regentag
21/10/07 19:42
수정 아이콘
“어셈블리로 작성했다”가 “빠르고 가볍다”는 전혀 아니긴 하죠.
-안군-
21/10/07 17:06
수정 아이콘
요즈음 나오는 프로그램들이 각종 기능들이 빼곡하게 채워넣을 수 있는건, 언어의 발전 영향이 엄청 크죠;;;

그리고, 어셈블리어로 프로그램을 짠다는건 대충 마인크래프트 일반모드를 가지고 노트르담 성당을 만드는 급이라고 보면 됩니다;;
Janzisuka
21/10/07 17:17
수정 아이콘
^^ 헤헤 언어 모르니깐 모르겠
세크리
21/10/07 18:22
수정 아이콘
사실 요즘은 컴파일러가 왠만한 사람보다 똑똑해서 어셈블러로 짜면 더 느리죠... 성능 중요한 코드도 인라인어셈블러로 sse나 avx같은거 넣는게 전부. 컴공 학부때도 MIPS랑 x86어셈블러 조금 배웠지 x86_64는 전혀 건드리지조차 않았던 기억이..
Augustiner_Hell
21/10/07 20:59
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아닙니다. 배치연산의 경우 컴파일러 최적화를 아무리 돌려도 잘짠 어셈블리어 속도는 못따라갑니다.
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