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21/09/18 17:13
차지공 후 자세 무너지면 뒤잡
건패리 후 자세 무너지면 앞잡 블본 패리, 내뽑 사운드 세키로 UI 세키로 귀불 앉을때 합장 모션, 효과 대충 봤는데도 비슷한게 이정도나 크크
21/09/18 17:24
기존에 나왔던 "소울 라이크" 장르라는 게임들이 크게 재미 못봤던거 생각하면, 과연 결과물이 어떻게 나올지 궁금하네요.
덤으로 네오위즈에서 제작중인 소울라이크 p의 거짓도 개인적으로는 크게 기대중입니다.
21/09/18 17:28
아시다시피 프롬은 내년 1월말까지는 다른건 아무것도 못합니다 크크크
블러드본 리마스터건 세키로 DLC건 뭐건 한다고 해도 그 이후에 착수할 거라 보구요
21/09/18 18:37
AAA 콘솔도 내수 뒷받침 안 되면 못 냅니다.
그리고 애초에 프롬은 AAA 개발사가 아니었어요. AA에 가까웠죠. 블러드본 개발 시절에도 총 팀원 겨우 100명 정도였습니다. (보통 AAA하면 300-400명 정도 됩니다. 그런 의미에서 국내에도 AAA 스튜디오는 없다고 보셔도 됩니다.) 거기다 UE4 데모인지 UE5 데모인지 확인이 안 되는데 UE5 데모면 어느 개발사든 모바일 고려 안 한 콘솔이면 저 정도는 나올겁니다. 사실 지금 누가누가 UE5로 먼저내냐 싸움이기도 하고요.
21/09/18 18:50
Aaa게임내는게 글로벌타겟팅이라고 해도 기본적으로 내수수요가 받쳐줘야 수월한건 사실입니다. 대부분 Aaa게임이 미국,영국위주인게 그 증거죠
21/09/18 20:08
무협풍 반지의 제왕 무협풍 스파이더맨 무협풍 어쌔신 크리드 무협풍 스카이림..그런걸 바랬는데
어째 세계관 스타일 까지 일본풍 서양풍 따라 가는듯 대만이 무협으로 시도를 많이 했는데 회사가 작다보니 개발사 역량이..
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