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21/09/14 12:55
이상하게 한국게임이 특히 여캐 비율에 집착하더라구요. 다른나라 게임 보면 6.5등신부터 7.5등신까지 다양하게 있는데 한국은 무조건 8등신.(서든어택은 거의 10등신;;) 저기서 베요네타 얘기 나오는것도 주인공이 팔척귀신이라...
21/09/14 12:57
얼굴이 너무 개성이 없는 성형미인 같다는 점, 저렇게 험하게 굴러도 옷은 항상 새것이라는 비판은 동감합니다.
하반신은... 누가봐도 알아보는 김형태스러움. 이건 개성이라고 할 수 있겠네요.
21/09/14 13:02
그래서 싸우면서 옷이 더러워지거나 젖는 것에 큰 정성을 기울인 DOA….
아니 분명히 나올 수 있는 말이긴 한데 거기에 너무 신경 쓰면 그건 또 그거대로 페티시즘으로 보인단 말이죠….
21/09/14 12:59
저도 doa6하면서 묘하게 얘네들 얼굴형 너무 서로 비슷하다고 느낀 순간 흥미가 뚝떨어져서 봉인했었는데,어디서 본 캐릭같으면 게임흥미가 떨어질수 있다고 동감합니다.저야 국산 MMORPG를 자주하거나 하진 않아서(국산겜 마지막으로 인스톨해본게 그라나도 에스파다) 양산형이라고는 잘 못느끼지만 저런게 유행인가보군요
21/09/14 13:01
하반신은 개성이 있는데 얼굴이 개성없는 양산형이라는거 같습니다.
제가봐도 소맥류나 데챠같은 게임의 여케얼굴이랑은 좀 다른거같네요
21/09/14 13:03
솔직히 우리나라만 너무 미형에 집착하는 경향이 있긴 하죠. 너무 그런 캐릭터에 익숙해진 탓인 지. 피지알에서도 못생긴 캐릭터 나오면 pc냐는둥 예쁜 캐릭터좀 나오라는 요구가 많으니까요. 게임 분위기에 어울리는 외형도 있는건데
21/09/14 13:25
쟤네는 더 미형에 집착해요.
저런 비판이 나오는 건 개성적이고 못생긴 외형을 원하는 게 아니라 개성적으로 이쁜 얼굴이 아니기 때문이죠.
21/09/14 13:06
이게 디자이너만 문제가 아니라 실제로 커스텀에 자유도가 많은게임들의 세이브나 프리셋을 유저들이 공유할때보면 초보라 똥손인분들을 제외하면 생김새가 비슷하게 흐르는 경향이 있긴합니다.여성분들의 성형스타일이나 남성들의 여케릭커마나 지향점이 그다지 다른거 같지도 않은데 서로 보면 한마디씩 하는것도 재미있고..
21/09/14 13:13
보고있나 시프트업? 추가 저장데이터를 사용해서 옷 더러짐이나 찢어짐 불탐등이 유지되도록 개발하시오.
가진 장비값을 저장하듯 더티값도 저장해서 유지시키란 말이야!
21/09/14 13:17
미형 캐릭터는 좋은데 한국식 '미형' 캐릭터는 어째 바비인형처럼 인공적이고 위화감이 든단 말이죠;; 이 부분은 어떻게 좀 해결이 되었으면 좋겠습니다.
21/09/14 13:23
코에이 진삼무쌍이 그래픽은 좀 뒤쳐져도 여캐들 뽑는거 보면 (십몇년을 발전시켜온 컨셉이지만) 저런말 할 자격 있는 것 같습니다. 우리나라 게임사들 캐릭 비율이나 컨셉은 과해요
21/09/14 13:59
사실 애초 게임에서 대규모접속자관리 이런거 말고 캐릭터 디자인면에서 우리와 일본을 비교하는게 말이 안되긴 하죠. 그동안 쌓아온게 있는데
21/09/14 13:37
김형태도 창세기전 일러스트보면 절대 저런 강남미인형 얼굴 추구하는 사람이 아닌데...
창3 part2 캐릭터들 보면 완전 일본느낌도 아니고 오늘같은 한국식 미형캐릭터도 아닌 딱 적절하고 개성넘치는 캐릭터 일러스트들이었죠.
21/09/14 15:40
도깨비는 한국어린이용 애니메이션 캐릭터 느낌이 강해서 캐릭터 디자인도 한국적이구나 라고 생각했었는데
성인용 게임들 여캐 다자인도 이렇게 흘러가다보면 한국게임의 개성이라고 느껴지겠죠
21/09/14 16:03
전 니어오토마타처럼 주인공이 안드로이드라 생각해서 오히려 인공적인 향이 설득력있게 다가왔는데(인류를 지키지 못했다는 말도 나오고)
인간이라고 생각하고 보면 납득하기 힘들만도 합니다 크크
21/09/14 16:10
저는 비교적 동감합니다. 개성을 논하기에는 암만봐도 니어 오토마타의 향기가 진하게 나서. 일단 티저 상으로는 빼박이고 제작진도 딱히 그걸 숨기지는 않는 분위기고....
이래놓고 원신처럼 게임성은 전혀 다를수도 있는거죠.
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