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Date 2021/09/05 14:08:29
Name 캬라
File #1 17ad147a6062c48a5.png (10.2 KB), Download : 29
출처 루리웹
Subject [게임] EA가 데드스페이스 시리즈를 캔슬시켰던 이유.


비서럴은 샌프란시스코, 실리콘밸리 북부에 위치해있었는데 미국에서도 인건비가 제일 비싼 지역.

개발자 1인당 1달 인건비가 16000달러, 한화로 1800만원이었다고 함.

비서럴은 당시 EA가 소유한 개발사중에 제일 비싼 개발사였다고.

데드스페이스 2 가 400만장 팔았는데도 적자였다는게 개발기간이 길어지면서 개발비(=인건비)가 그만큼 늘어난거

데드스페이스 1 이 그 절반인 200만장을 팔았는데 본전치기였던건 개발기간을 짧게 잡아서 인건비가 덜 들어간거였음.


이번에 리메이크 개발하는 EA 모티브같은 경우는 캐나다 퀘백에 위치해서 유지비가 1/3정도밖에 안든다고 함.

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ioi(아이오아이)
21/09/05 14:15
수정 아이콘
큰 돈 벌 생각이면, 데드스페이스 같은 거 못 만들죠.
적게 쓰고, 본전치키하면서, 이미지 메이킹해서 주식으로 돈 벌자 라는 생각을 해야 데드스페이스 만들지
유념유상
21/09/05 14:20
수정 아이콘
EA면 이미지 메이킹으로 주가 오르슬 없는 규모죠.
실적없으면 주가가 떨어질 규모죠.
Hudson.15
21/09/05 14:18
수정 아이콘
인건비가 어마어마하긴 하네요
암드맨
21/09/05 14:22
수정 아이콘
저기 다큐 보는데 연봉 1억넘게 받으면서 반쯤 노숙하다가, 집은 꿈도 못꾸고 캠핑카 사더군요.
서린언니
21/09/05 14:24
수정 아이콘
직원들도 많이 받긴 했지만 그만큼 월세나 물가도 비쌌을테니 ...
양파폭탄
21/09/05 14:27
수정 아이콘
저동네가 하도 집값 비싸서 페북이 자체 숙소 짓니마니 하던 곳 맞죠?
묵리이장
21/09/05 14:43
수정 아이콘
대기업들 MM이 거의 1500에서 2000할텐데..
21/09/05 15:43
수정 아이콘
기업을 기준으로 생각하니 적자인 거지, 결국은 돈을 많이 벌었다는 뜻이네요.
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