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21/07/18 17:57
오토로 깨지는 자금판같은게 생기는 모양인데 그런데 돌리는 거면 뭐...
메인스토리 sr 조건같은게 있을지 모르겠지만 그런거 있는곳이면 오토로는 안될테고 DLC도 그렇고 시대의 흐름 따라 가는거죠 가챠 하나 나올때마다 5~10 우습게 박는 사람들도 꽤 많은 시대니 물론 그 이상의 핵들도 있고
21/07/18 18:06
이것만큼은 어차피 선택할 수 있는데 있으면 좋은 거 아니냐고 하지만 게임 자체가 노잼이 되긴 하겠네요. 1회차 정도만 의미 있을 거고 다회차 하시는 분들에게는 그냥 돌려놓는 수준의 게임이 될듯
21/07/18 18:15
뭐 슈로대야 난이도를 유저가 자체적으로 올리는 게임이죠.
정신기 봉인 플레이 라던가.. 안 쓸 사람은 안 쓰면 됩니다. 어차피 맵병기 자폭플레이나 오토나 큰 차이도 없죠
21/07/18 18:25
저는 어느 게임이든 비슷하게 생각하는데 한 번 클리어한 곳은 스킵or오토가 되어야한다고 생각해요
처음 한 번 클리어할때는 누구나 상관이 없고 그 이후 더 깊게 파기 위한 다회차 반복 클리어나 부캐육성(특히 RPG의경우) 혹은 특정 지역 노가다의 경우는 말그대로 더 깊게 파는 사람들을 위한 장치고 그 계층의 유저들은 알아서 깊게 팔 요소 잘 찾을거라고 생각합니다 그런 유저층에게는 이미 한 번 클리어한 컨텐츠는 오토or스킵이여야 더 맞다고 생각
21/07/18 18:40
여담인데 저는 뭐 다회차를 무조건 지원하는 지금의 게임 업계의 관행? 이런게 생긴게 좀 마음에 안드는 쪽이라 크크...
그냥 1회차때 모든걸 다 경험 할 수 있게 해주는게 최고...
21/07/18 18:51
난이도가 있고 분기점이 생기는 전투같은건 모르겠는데 다회차에서 도적 ABC 물리치기 이런거나 하고 있으면 솔직히 짜증나죠.
더 짜증나는건 너무 쉽다고 뭐라하지말라고 되도않게 레벨 스케일링을 심하게 먹이는거죠. 애정을 들여 키워도 점점 못쓰게 되면 누가 좋아합니까.
21/07/18 18:38
오토의 효율성, 게임의 난이도가 어떨지 모르니까 섣불리 판단은 그렇지만, 2회차 스토리보기 이럴때는 요긴할 것같아요. T처럼 고난이도 있으면 그건 오토로는 안될 것같고...
21/07/18 18:47
슈로대 게임난이도가 예전에 비해 엄청 쉬워져서 대충 해도 다 깨지던데... 얼마 전에 오토 넣고 나온 디스가이아6 평가 별로에 판매량도 폭망한 거 감안하면 잘 만들어야 할거 같습니다.
21/07/18 18:56
윙키 슈로대에 비해 지금 슈로대가 쉽긴하죠.
저번에 슈로대 V를 다 깨고 이건 쉬워도 너무 쉽다고 생각해서 4차 슈로대 개조판을 해본적 있는데 영광의 낙일은 고사하고 그 전부터 탈탈 털리면서 고생했습니다 크크
21/07/18 19:20
윙키 슈로대는 확실히 지금 해봐도 지옥이라서 크크크크크
3차만 해도 옛날엔 이걸 라크나로크까지 어케 했었지...라는 생각이...
21/07/18 19:24
파판7리메이크는 보니까 한번 깨고나면 엔딩 레벨상태에서 챕터별로 플레이할 수 있게 돼 있더군요. 이런건 좋은 것 같습니다. 2회차 처음부터 다 하라고 하는건 트렌드가 아닌듯.
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