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Date 2021/06/15 17:42:14
Name 길갈
File #2 17a0ea076c747c34e.jpg (112.6 KB), Download : 69
출처 2차 루리웹
Subject [유머] 부서 뒤바뀐 썰에서 다시 생기는 논쟁 (수정됨)


이것은 영원한 전쟁..



https://pgr21.com/humor/424953

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타마노코시
21/06/15 17:43
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아티스트가 프로그램 배우는게 더 고통스러울듯...
21/06/15 17:44
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현직 UX 디자이너입니다. 유리 라고 표현하니까 좀 이상하지만 아티스트가 프로그램 배우는게 맞는 방향입니다.
21/06/15 17:44
수정 아이콘
아티스트가 작사작곡 하는 걸로 하죠
21/06/15 17:45
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일단 아티스트는 개고통일듯?
워체스트
21/06/15 17:45
수정 아이콘
둘 다 어느정도 알고있으면 편합니다.
21/06/15 17:46
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아티스트가 보석상인걸로 하죠.
긴 하루의 끝에서
21/06/15 17:46
수정 아이콘
예체능 계열의 능력은 감각적인 요소가 많아 지식이나 경험적으로 배우고 노력한다 한들 향상 또는 극복 가능한 범위가 상당히 제한적이지 않나 싶습니다.
쁘띠도원
21/06/15 18:11
수정 아이콘
이상 제 의견이었습니다
가명남
21/06/15 17:47
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이게 왜 논쟁이지.. 코딩은 계발하는 능력이고 아트는 타고나는 것인데
21/06/15 17:52
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코딩도 타고난겁니다.
공부잘하는거랑 코딩 잘하는거랑은 다르죠.
페로몬아돌
21/06/15 18:29
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컴공만 와도 타고나는겁니다... 실무는 더 심하고..
그랜드파일날
21/06/15 20:18
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고딩때 인터넷, 게임 좋아해서 컴공 간 친구 하나 있었는데 1학년 마치고 바로 공시 테크 타더군요 크크
열혈둥이
21/06/15 23:53
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아트도 무슨 순수미술도 아니고 상업미술은 전부 공식이 있습니다. 공부하면됩니다.
하르피온
21/06/15 17:51
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디자이너가 퍼블리셔 되는거 생각하면
아트가 개발배우는게..
아 물론 본인을위해서지
회사인력딸린다고 겸업시키는건 들이박아야죠 낄낄
21/06/15 17:51
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그냥 잘놈잘 입니다.
담배상품권
21/06/15 17:51
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뭘해도 안돼(문과)
잠재적가해자
21/06/15 17:53
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아트 요구 작업이 단순반복작업수준이면 어려울게없는데 산디과시디과 졸업생 요구수준되면 감당 못하죠
잠재적가해자
21/06/15 17:55
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저한테 포토샵이나 영상편집 단순반복작업만 시키면한달이면 뚝딱인데 3D프로그램 넘어가는순간 답도 안나올듯요..
공원소년
21/06/15 17:53
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경험상 아트가 프로그래밍 배우는게 더 편했습니다.
사실 살짝 발 담근 경험이 있기는 한데, 아트가 완전히 재능빨이면 프로그래밍은 소스 복사 붙이기 및 이리저리 끼워맞추기로 어떻게든 가능해서...
이웃집개발자
21/06/15 17:54
수정 아이콘
아티스트가 프로그램 배우는게 더 유리합니다
21/06/15 17:54
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갠적인 생각으로
아트가 코딩 꾸역꾸역 배우면 알아보는 정도 가능 (현업 가능)
프로그래머가 아트 배우면 타고나지 않으면 쓸 수 없음 (현업 불가)
벌점받는사람바보
21/06/15 17:55
수정 아이콘
문재해결 능력와 꾸준히 습득하는 재능이 있으면
문과출신 분도 순식간에 배우시더군요 오랜만에 재능이 무서웠습니다. --;
감각 있는 사람이 디자인툴 사용법 배우면 금방 는다고 하는대
이쪽은 잘몰라서 ..
제로콜라
21/06/15 17:55
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사바사
서류조당
21/06/15 17:57
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문과만 아니면 됨
몽키.D.루피
21/06/15 17:58
수정 아이콘
디자이너가 아티스트는 아닌데요.. 디자이너가 아티스트 부심있으면 골치아파요.
스테비아
21/06/15 18:19
수정 아이콘
달고 싶은 댓글이 순한맛버전으로 요기잉네요 크크
앓아누워
21/06/15 20:07
수정 아이콘
뭐 저는 게임회사를 다녀서 그런건지 모르겠지만 아트, 클라, 기획으로 나뉘니까 용어상 문제는 없습니다....
MissNothing
21/06/15 18:01
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이과인이 문과적 소양을 익힌다 -> 가능
문과인이 이과적 소양을 익힌다 -> 골치아픔
눈물고기
21/06/15 18:01
수정 아이콘
전 둘다 쉬웠....

근데 개발자가 디자인 배우는건 타고나는 감각을 익힐수는 없는데, 툴 다루는건 빠를겁니다.
아마 툴 학습 속도는

디자이너가 코딩배우는거 보단 개발자가 디자인 툴 배우는게 더 빠를듯해요
유자농원
21/06/15 18:04
수정 아이콘
개발자가 아트 배우는게 그럼 낫겠네요 낮은레벨만 배워서 기초작업 도와주면 되니까 단기적으로는
하얀마녀
21/06/15 18:01
수정 아이콘
바티스투타에 한 표
유자농원
21/06/15 18:03
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둘다 꽤나 힘든데;; 인원 모자란쪽걸 배워야쥬뭐
21/06/15 18:05
수정 아이콘
재능이 필요한 영역까지 판다면야 아트 배우는게 훨씬 힘들겠지만 간단한 작업 하는 정도면 프로그래머가 디자인 툴 배우는게 더 빠를수도 있어보입니다.
21/06/15 18:12
수정 아이콘
디자인은 재능영역 아닙니까...
21/06/15 18:14
수정 아이콘
게임쪽이면 테크니컬 아티스트 분들인데 제가 알기로는 아트쪽에서 시작하시는 분들이 많은걸로 압니다.
앓아누워
21/06/15 20:10
수정 아이콘
TA하는 사람 대부분이 아트쪽에서 넘어가죠. 이유는 다양합니다만 크크크
제가 본 재능충 한명은
->이렇게 하면 될거같은데 계속 빠꾸놓네? 화나네?
내가 해본다. 어라 되네? TA 진화...
21/06/15 18:15
수정 아이콘
여기서 분화된 논란

게임 만들때
아트 없는 프로그래머 vs 프로그래머 없는 아티스트
에셋사면된다와 유니티 정도는 배워서 할수 있다

10년 현업인 경험으로 보면.. 둘다 싸구려는 대체되지만 고급인력은 배우거나 번들 에셋수준으론 안됩니다...
양파폭탄
21/06/15 18:16
수정 아이콘
코딩은 근본적으로 수학이고, 개인적으론 수학 배우는게 훨씬 쉽다고 봅니다
대부분의 코딩은 대단한 기량을 요구하는게 아니죠

하지만 그림은 거참...
케이아치
21/06/15 18:26
수정 아이콘
공대 소속인 산디과가시면 됩니당
최종병기캐리어
21/06/15 21:33
수정 아이콘
보통 산디과 미대에 있지 않나요...?

우리 학교는 미대에 있었는데...
케이아치
21/06/15 23:08
수정 아이콘
카이스트에 산디과가 있어서요! 크크
유리한
21/06/15 18:28
수정 아이콘
디발자 vs 개자이너
바밥밥바
21/06/15 18:32
수정 아이콘
디자인도 원리가 있어서 개발자도 배울 수 있습니다
세츠나
21/06/15 18:33
수정 아이콘
이건 케바케 스펙트럼이 너무 넓어서 논쟁거리로 삼기 애매한데...결과물 자체가 개발 지분이 클 수도 있고 디자인 비중이 클 수도 있고
그 외에도 1인 개발이냐 팀 개발이냐, 개인 역량이냐 소통이냐, 기획이냐 디자인이냐 등등 변수와 대립요소가 한 두 개가 아닌데
변인부터 고정해놓고 따져볼 문제고 설령 고정이 되도 필요한 프로그램 역량과 아트 역량의 폭이 너무 넓기 때문에 답이 없습니다.

막상 개인 역량이라는 것도 재능빨이 커서 개발자인데 알고보니 타고난 색감과 눈이 있어서 디자인 툴 좀 써보더니 전문가틱한 UI를 뽑아내거나
몇 달 전까지 분명 타블렛 마우스만 쓸 줄 알던 사람인데 일이 늦어지니까 답답하다고 html이랑 js 숫자 같은거 좀 만지는걸로 시작하더니 결국
개발자가 되어있기도 하고...주제와 좀 다르지만 원래 체육하다가 다쳐서 영업으로 입사한 사람이 어깨 너머로 코딩 배워서 개발일 하는 것도 봤네요.
김티모
21/06/15 18:33
수정 아이콘
ZUN같이 프로그래머 출신이지만 뭐든 잘하는 인외의 존재가 있긴 하죠.
개인적인 관점에서 보면 인디게임 1인개발자 중에 혼자서 결과물 내는데 성공한 지인은 대부분 아티스트 출신이군요. 프로그래머 출신은... 아티스트를 구했는데도 지금 베이퍼웨어 만들어놨습니다 크크크크 나오긴 할런지...
앓아누워
21/06/15 20:14
수정 아이콘
결국 에센셜한 건 프로그램이지만, 성공의 척도는 때깔이기때문에...흐흐흐
21/06/15 18:34
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뭐 대단히 아티스틱한 거 아니면 개발자가 대충 컬러파레뜨 레퍼런스에서 따와서 하는 게 더 빠르지 않을까요. UI UX 개발도 예쁨예쁨보다 사용 편의성이 문제인 경우가 많으니...
21/06/15 18:45
수정 아이콘
파인만의 예를 들자면 물리학자가 화가는 될 수 있는데 화가는 물리학자도 아니고 물리학 학생도 되기 어렵죠
일반상대성이론
21/06/15 18:48
수정 아이콘
업계탑이라도 될 생각인가...
티모대위
21/06/15 19:09
수정 아이콘
디자이너가 코딩을 배우는게 능력면에선 몰라도 개인 간판? 스펙?으로는 훨씬 차별성있을것 같아요.
This-Plus
21/06/15 19:12
수정 아이콘
분야마다 다를 듯.
Mephisto
21/06/15 19:17
수정 아이콘
아트에 재능있는 프로그래머가 아티를 배우는게 정답입니다.
임시회원
21/06/15 19:19
수정 아이콘
기획이 둘 다 하는게 좋기도 하고 더 나쁘기도 하더군요
avatar2004
21/06/15 19:49
수정 아이콘
두분야 모두 잘하는 수준까지가는거야 재능의 영역이지만 그냥 저냥 하는 수준이면 프로그램이야 가르치면 할수 있는데 그림은 진짜 재능없으면 아무거도 못함
Navigator
21/06/15 20:19
수정 아이콘
1.
서비스 규모가 작을경우 - 디자이너가 개발배우는게 유리
서비스 규모가 클 경우 - (어차피 서비스가 아주 조금이라도 크면 100% 다 분업화 되겠지만, 그래도 상황을 가정해보자면) 개발자가 디자인 배우는게 유리.

2.
근데 아마 여기서 디자이너가 SW개발 배우면 그럭저럭 하는데 디자인은 재능의 영역이라고 하는분들은 최상위권의 복잡한 서비스에 들어가는 엔지니어링이 어떻게 굴러가는지 프로세스나 코드를 본적 없다에 한표 던집니다. 어차피 일정 수준 이상 올라가면 다 노력이고 재능입니다.
위 댓글들에서 인디게임이나 뭐 그런거 예시로든건 정말 아무의미 없어요. 그런건 엔지니어로서의 실력을 검증받는 무대가 아닙니다.
(실력이 있다없다는 겉으로 보기엔 모른다는거죠)
어차피 공대나와서 개발자 하던사람도 각잡고 그림 배우면 일반인 보기에 '어라..? 꽤..?' 라는말 들을껄요 크크..
김연아
21/06/15 22:39
수정 아이콘
아티스트가 아트를 배우는게 쉽습니다
21/06/16 00:00
수정 아이콘
문돌이는 뭐하면 될까요…
21/06/16 09:08
수정 아이콘
문돌 형은 나가있어...(???)
여덟글자뭘로하지
21/06/16 11:26
수정 아이콘
자기 능력따라 가야합니다. 아트중에도 프로그래머처럼 사고하는 사람이 있고, 프로그래머 중에도 포토샵같은거 잘 쓰고 그림 잘 그리는 사람들이 있어요.
그런사람들을 시켜야지 아무나 가져다 시킨다고 되진 않을겁니다.

하지만 그냥 적당히 배워서 겉할기로 알기에는 아트가 프로그래밍 배우는게 더 쉽다고 생각합니다. 코딩 6개월 속성반 같은게 괜히 있는게 아니예요. 그만큼 때려 넣기 쉬우니까 그런거지..
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