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21/06/01 14:56
프레임당 0.5초면...하다못해 30프레임으로 하려고 해도 프레임당 0.03초까지는 내려와야 랙 없이 할텐데, 아직은 좀 갈길이 먼 기술이군요..
21/06/01 15:07
지금 그래픽 기술은 너무 노동집약적이긴 하죠. 기술이 발전할수록 사람이 편해지는게 아니라 더 많은 노가다를 해야 좋은 그래픽을 얻는쪽으로(최근 언리얼 엔진이 지원하는 폴리곤 수가 오브젝트당 100만개라더군요.)가고 있기 때문에 제작비를 감당하기 더 어려워지고 있거든요.
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