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Date 2021/05/27 10:10:48
Name Aqours
출처 2차 루리웹
Subject [유머]  블리자드 최신 근황
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저도... 이렇게 될 줄 몰랐읍니다 ㅠㅠ


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에픽하이
21/05/27 10:11
수정 아이콘
그 누구도...
한창고민많을나이
21/05/27 10:12
수정 아이콘
DOTA...
더치커피
21/05/27 10:16
수정 아이콘
세번째 짤은 슈카아재인가요?
고란고란
21/05/27 10:29
수정 아이콘
네.
Burnout Syndrome
21/05/27 10:16
수정 아이콘
왜 히오스는 그렇게 만들었을까..
나비아스톡스
21/05/27 10:24
수정 아이콘
왜 그렇게 만들었을까는 둘째치고 왜 그렇게 늦게 만들어냈을까요...
지금 우리
21/05/27 10:26
수정 아이콘
심지어 그렇게 늦게 만들었으면서도 스2와 같은 하복엔진.. 근데 타격감으로 까이던 스2보다 심각한 타격감
왜 그랬을까요..
Burnout Syndrome
21/05/27 10:31
수정 아이콘
저는 시기상의 문제는 아니라고 생각합니다. 늦게 냈어도, 제대로 만들었으면 어느 정도의 파이를 가져갔을거에요.
아이템도 못 사고, 레벨은 공유되는 문제..가 전 망하게 된 큰 이유라고 생각하지만, 이건 취향의 차이가 있을 수 있기 때문에 차치하더라도

블리자드 초초초초영웅들 나와서 하는게 스2엔진의 열악함에 따른 오줌발사 수준의 이펙트를 보여주는데 겜 할맛 안나는게 당연하지 않나 싶습니다.
Lord Be Goja
21/05/27 10:35
수정 아이콘
(수정됨) 1.불리자드 도타가 스2 유즈맵 시스템 자랑질 뇌절로 모습을 드러낸거에 가깝습니다
2.스2가 효과음이 밍밍해서 그렇지 비주얼은 멀쩡합니다.히오스는 엔진문제가 아니라 효과음과 일부러 억눌러놓은 이펙트때문에 타격감이 망해버렸죠.거기에 타격감이라는거 한국인만 아는 개념아니냐는 식의 정신승리성 언플까지.
21/05/27 10:52
수정 아이콘
히오스는 벨런스니 가시성이니
차치하고 캐릭뽕빨만 제대로 느끼게 해줬음
롤과 별개로 독자적인 위치를
가졌을거라 봅니다
열혈둥이
21/05/27 10:55
수정 아이콘
(수정됨) 타격감에 대해선 제가 항상 예로 드는게 이즈 Q 에요
진짜 별거 아닌 논타겟팅 스킬인데 이게 발사음부터 타격음 까지 진짜 찰지거든요. 이펙트도 엄청나진 않지만 확실히 있죠.
하다못해 타격감 탑티어에 꼽는게 하스스톤 영웅 칠때인데 이걸보면서도 타격감을 이해못했다는건
멍청이는 아닐테니 태업이라고 밖에 할수 없습니다. 혹은 귀머거리거나.

타격감은 비쥬얼 이펙트, 애니매이션, 사운드를 종합하여 느끼는 감각이지만 저는 그중에 사운드가 제일 중요하다고 생각합니다.
그랜드파일날
21/05/27 11:14
수정 아이콘
아둔의창 패널 수준으로만 연출했어도 뽕맛 부족하단 소린 안들었을텐데...
광개토태왕
21/05/27 10:33
수정 아이콘
블리즈컨 올해 안한다는데;;;;;;;;;;
21/05/27 10:40
수정 아이콘
정신차리고 제대로 된 히오스2를 만든다면??

이미 늦었겠죠?
엔지니어
21/05/27 10:45
수정 아이콘
롤 초기에나 블리자드 캐릭터가 더 유명했지만, 지금은 롤 캐릭터의 인지도가 넘사벽이라... 캐릭터 빨도 안먹히니 힘들 것 같네요.
핫포비진
21/05/27 10:48
수정 아이콘
지금 롤 캐릭터들이 옛날 블리자드 캐릭터들이 가지던 위상 그대로 홀라당 가져갔죠
연령대가 높아지면 모를까 요즘 어린친구들은 특히나 일리단 케리건 아서스 이런거 잘 모를듯..
Lord Be Goja
21/05/27 10:50
수정 아이콘
저는 오버워치2에 스타 영웅을 콜라보로 내는것정도가 나을거같습니다.
21/05/27 10:54
수정 아이콘
일리단보다 이즈리얼이 더 유명한 게 요즘 10대/20대일 거라...
21/05/27 13:05
수정 아이콘
많고 많은 마법사들중 내가 제일 최고지!
21/05/27 10:48
수정 아이콘
진짜 히오스에서 태사다르 사이오닉스톰보고 뭐야이게 싶었습니다
어서오고
21/05/27 11:02
수정 아이콘
망한집에는 이유가 많다고 히오스 문제는 진짜 날잡고 하루종일 적어도 안끝나는데 기본적으로 1. 너무 늦은 진입시기. 2. 늦었으면 빨리빨리 신캐를 내서 풀을 채웠어야 함에도 불구하고 맵을 많이 만들어서 개발속도를 늦춤(오버워치와 동일한 문제점) 3. aos의 핵심 재미를 망각한 다소 스포츠게임같은 게임성 4. 쓸데없이 워크래프트 비율따라가다 망한 비쥬얼, 이펙트 5. 알파,베타의 답없는 시스템 등이 대표적인 문제점이죠. 오버워치 엔진으로 tps aos(사이퍼즈처럼) 만들었으면 진짜 흥했을텐데...
21/05/27 11:05
수정 아이콘
히오스는 이런저런 문제점 많은데, 제일 심각했던게 운영과 패치였다고 생각합니다. (사실 이건 모든 블리자드 게임 공통)
이펙트 구리고 공산주의 시스템 싫어하고 다른거 다 떠나도, 그럼에도 캐릭터의 매력이란게 분명히 있긴 했거든요.
근데 패치는 느리고, 캐릭터 추가도 느리고, 스킨퀄은 구리고 등등등 ;;;;

블리자드는 진짜 운영/패치부분을 좀 신경써야해요. 이건 히오스만이 아니라, 옵치도 그렇고 여러 게임들이 다 마찬가지에요.
그랜드파일날
21/05/27 11:10
수정 아이콘
진짜 그 꼬라지 그대로 나왔어도 피드백 - 업데이트만 빨랐어도 이 꼴은 안났을 거에요. 2010년대 이후 블리자드의 문제는 한결같아요. 느리디 느린 업데이트와 개발.
21/05/27 11:17
수정 아이콘
아직도 패키지게임 회사처럼 운영하고 패치하는게 제일 큰 문제죠.
돌겜도 그 문제가 너무 컸었고, 이제야 조금씩 패치주기를 짧게 가는데.. 사실은 진작에 이랬어야 했고요.
특히 지금의 게임에 계속해서 요구되는게 변화인데, 블자는 아직도 '완벽한 무언가'에 집착하느라 변화를 놓쳐요. 이건 히오스만의 문제가 아니라 블리자드의 근본적인 문제라고 생각합니다.
21/05/27 11:20
수정 아이콘
정말 공감합니다
게임이든 리그든 운영능력 없으면
판이나 벌리지말지 알아서 진행하던 리그
다 없애고 통합하더니 그것마저 폐지하는;;
이스포츠가 커지면서 게임사들이 착각하는게
리그를 자기들이 만드는건줄 알아요
유저들의 수요가 늘면서 자연히 생겨야하는데
라이엇처럼 작은단계부터 오랜기간 들이는것도
아니고 블자는 참...
21/05/27 11:41
수정 아이콘
블자가 스2 자날 처음 내놓으면서, 기간제 이용권을 비싸게 내놨던거 생각하면 진짜 온라인 운영에 대해서 감이 없던거였죠.
문제는 그때부터 지금까지 아직도 그렇다는게 문제;; 사실 와우도 패치 느릴땐 한없이 느려지는 편이기도 하고요.
뭔가 자기들이 파이를 먹고싶어하는거 같긴 한데, 제대로 능력도 없으면서 집어삼킬 생각만 하다가 탈나는거 같습니다.
그랜드파일날
21/05/27 11:44
수정 아이콘
대격변, 격아 말은 너무 참담해서 뭐라 말할 수가 없죠 크크 정액제 온라인게임을...
그랜드파일날
21/05/27 11:12
수정 아이콘
본질적으로 캐릭터 게임이었죠. 드래곤볼 대전게임에서 미스터 사탄이 손오공보다 약하다고 불만 가질 사람 없는데, 미스터 사탄을 손오공처럼 연출한 것도 아니고 손오공을 야무치처럼 연출해버림...
따라큐
21/05/27 11:13
수정 아이콘
저도 많이 했는데 이겜은 진입시기가 문제라고 생각하지 않습니다.
까놓고 롤보다 먼저 나와도 힘듬
김유라
21/05/27 11:16
수정 아이콘
블리자드가 덩치가 커지고 거대자본에 묶이면서 기존의 느린 피드백 문제가 더더욱 심각해졌죠.

가뜩이나 블리자드 게임 전체가 자사의 캔디크러시 사가, 즉 인스턴트 모바일 게임 하나에도 매출 승부가 비등하게 가는 판국인데, 히오스처럼 돈 안되는 게임에 대한 피드백은 점점 느려지겠죠.

블리자드가 잘되려면 그냥 수상할 정도로 돈이 많은 블빠가 인수해서 니들 하고 싶은거 다 해 모드로 가는거 말고는 답이 없어요.
배고픈유학생
21/05/27 11:19
수정 아이콘
블리자드는 너무 느려요. 지금 와우 패치하는 꼬라지보면 압니다.
롤은 계속 밸런스 바꿔요. 한번 패치에 10~20개 챔피언 너브/버프 되지 않나요? 아이템까지 하면 더 늘어나고. 그 차이죠.
올해는다르다
21/05/27 11:22
수정 아이콘
파오캐 카오스 도타올스타즈 시절에 나왔어도 밀렸다고 봅니다 진입시기 문제 아님
antidote
21/05/27 11:27
수정 아이콘
히오스의 의의는 고오급 레스토랑이라는 pgr발 밈이 유행한거 뿐이죠.
섹무새
21/05/27 11:28
수정 아이콘
진짜 이렇게 될줄은 몰랐습니다.
그때의 제 또래한테 블리자드는 대단했거든요.
21/05/27 11:33
수정 아이콘
히오스의 대성공과 서든어택2의 흥행, 오버워치의 폭망을 예언하신 대예언가 김성회님 ㅠㅠ
인스네어리버
21/05/27 11:36
수정 아이콘
맵은 저주받은 골짜기 하나에
신캐만 수십개 내놨어도 이꼴은 안났을것 같습니다.
이부키
21/05/27 12:21
수정 아이콘
어후 엄청 끌리네요.

곡물을 바쳐라!
21/05/27 12:24
수정 아이콘
롤 초창기마냥 매달 챔프 1,2개씩 나왔으면 좀 더 나았겠죠. 하지만...
벌점받는사람바보
21/05/27 12:34
수정 아이콘
진짜 망할거라고 조금도 생각 못했어요
21/05/27 13:04
수정 아이콘
경험치 공유만 아니었어도 크크크크

라기엔 그래픽도 스타엔진이라 가독성도 떨어지고 뭐..문제가 많았죠. 영웅들 스킬조합은 참 컨셉에 맞게 잘만들었는데
노러쉬
21/05/27 14:49
수정 아이콘
블리자드 도타! https://youtu.be/UDf0V3TOoPg
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