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21/05/13 19:47
개인적으로 저는 유저vs회사인력 의 구도를 한번 만들어보는것도 재밋지 않을까 싶습니다.
몬스터무리들을 RTS마냥 일괄 통제할수있는 인터페이스를 만들어 사내의 전담부서 전용으로 만들어두고 유저세력과 땅따먹기 싸움을 하는거죠. 홍보를 위해 레전드급 전프로들을 영입해서 몬스터운용의 전략전술담당으로 세우면서 어그로를 끌면 어떨가 싶습니다.
21/05/13 20:03
엄밀히말하면 몬스터가 아니라 사람이죠
상대 딜탱들이 날카롭게 뒷라인 잘물어서 한타이겼다고 롤 재미없네 안해 하는 사람은 없잖아요 대응할수 있는 방향으로 스킬체계들이 보완되면 문제없다고봅니다 쉽게말하면 [진격의거인]같은 구도를 만드는겁니다.
21/05/13 20:29
상대 딜탱들이 잘했다고 생각 안하죠. 우리 뒷라인은 뭐하냐? 롤 팀원빨 쓰레기게임 하는 사람은 많죠
그리고 결국 RTS로 해봤자 한마리 한마리를 조작할 수 없기 때문에 결국 어택땅 형태의 조작이 될 것이고 그렇게 되면 결국 AI가 조작하는거랑 다를게 없습니다. 유저가 몇십만, 몇백만 단위인데 그거에 대응하는 몬스터는 무조건 AI를 쓸 수밖에 없죠.
21/05/13 20:03
저는 이제는 엔씨가 내려갈 사이클이라 봅니다.
기본적으로 린m이든 2m이든, 추억팔이겜이거든요. 뭐 내려가더라도 앞으로 10년은 문제 없을거 같으니 리니지 VR이라도 만들면 되겠죠.
21/05/13 20:35
린M은 추억팔이가 맞는데 린2M은 추억팔이가 아니에요
린2M은 리니지 2 M이라기보단 리니지 M 2 입니다. 리니지 2랑 진짜 비슷한 구석이 조금도 없어요. 오히려 리니지 M을 하고 싶은데 그래픽 좋은 리니지 M을 하고 싶었던 사람들이 대상이죠...
21/05/13 20:07
저도 저렇게 잘 표현하지는 못하지만 비슷하게는 생각하고 있습니다.
소위 한국형 온라인 게임들이 벌이는 늘어났지만 사용자는? 갈수록 줄어오고 있죠. 이런 구조는 한계점이 금방 오죠.
21/05/13 20:37
저도 그렇게 생각했는데 수많은 리니지 M, 리니지2M 카피게임들도 다 먹고살 정도로 시장이 큰걸 보면 아닌거 같습니다..
원조 명품 못 사니까 이미테이션 사는거랑 비슷한데.. 이미테이션까지 팔릴 정도로 큰 시장이라는거라..
21/05/13 21:33
NC 대표작이 20년전에도 리니지 10년전에도 리니지 지금은 메타가 바뀌어서 모바일 리니지죠 (...) 게리엇도 영입해보고 뭐 해본게 많은데 결국 리니지...
21/05/13 20:38
상황이 안좋아 보여도 사람 수 빠지는데는 꾀 걸립니다.
블소2가 엔씨가 생각하는 방향이 나올텐데.. 궁금하기는 한데 하고 싶은 생각은 전혀 안드네요.
21/05/13 20:44
근데 이 마지막 사이클은 nc가 한번도 해결하지 못했습니다. 그냥 pc리니지 이래로 클래스 추가하고 타게임에서 가져온 아이템이나 시스템 붙여넣고 하는 수준정도...
21/05/13 20:44
김실장님은 꾸준히 리니지식 과금모델의 끝이 올거라고 얘기를 해왔었고
개인적으로 그게 언제가 될지가 궁금했는데 올해 1분기 매출을 보고 이제 시작된건가 싶었습니다. 물론 400억 빠진 매출이 1700억이라 한참은 더 가겠지만요.
21/05/13 21:41
문제는 리니지식 과금모델이 밑천을 보엿다는거죠. 새로운 게임이 나와도 nc가 시동걸기 시작하면 빠른 손절치는 사람들이 많아질겁니다...
21/05/13 22:20
리니지에 좋은추억이 있던 저로서는 좀처럼 이해가 되지 않습니다. 오만의탑 50층시절까지 했었는데.. 그땐 아이템매니아를 통한 현질은 있어도 nc에서 아이템을 유료로 팔지 않았던걸로 기억하거든요.. 도대체 어떤식으로 과금을 하길래..
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