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21/04/29 23:24
우리 DJ정부때 인터넷 보급 활성화를 목적으로 했던 국민pc 사업을 일본은 코로나 시대 원격 교육 활성화를 목적으로 지금에야 하더군요. 그것도 하위호환으로요;;;
21/04/29 23:21
리니지M도 이런 감성으로 광고 했었고, 파판14도 이런 감성으로 만화와 드라마, 광고를 만들었죠. 영화같이 감정이입으로 기승전결을 끝내는 콘솔같은 게임이 아닌, 긴 시간 현실과 게임속 세계를 공유하는, 솔로플보다 이권이든 친목이든 또하나의 사회를 만드는 그 과정에서 찾는 재미, 그게 mmorpg죠.
그렇게 시간과 돈을 쓰면 게임에게 배신당해도 나아지겠지 하면서 계속하게 만드는 부작용(단풍이야기?)도 있지만, 사회활동 간접 체험 등을 통해 문제해결 능력을 발전시킬 수도 있을 것이고(공대장 출신들이 성공할 수 밖에 없는 매우 합리적인 이유 - 중년게이머 김실장), 여하튼 아싸보단 인싸 감성 풍만한게 mmorpg죠. 그래서 전 안합니다.(응?)
21/04/29 23:53
욘 나온게 한달정도 전이고 이제 카이슈테르 나왔다고 알고 있는데, 예전에 한국에서 나왔을때도 인기는 더럽게 없었습니다. 오죽하면 욘 시절 만큼은 접는게 로아를 위한 길이었다고 할 정도였어요. 덤으로 카이슈테르는 16인 레이드면서, 다시는 16인 레이드 만들지 말자는 이야기가 나올정도의 작품이라 걱정이 될 수밖에 없죠.
21/04/29 23:43
일본 국민게임이 APEX LEGENDS라 로아는 충분히 돌리고 남습니다.
제가 개발자라면 콘솔로 발매해서 크로스 플렛폼 지원할 것 같습니다.
21/04/29 23:56
로아도 콘솔이식이 충분히 가능해보이는데 국내 시장 생각하지말고 일본이나 북미나 이런쪽 생각하면 콘솔개발도 해볼법한 시도같은데 ...
21/04/30 01:34
컨셉 자체는 좋은데
다른 버전이 하나 더 필요하지 않나.. "온라인" RPG를 너무 강조해서 게임 장면에 다른 온라인 RPG 아무거나 갖다 넣어도 다 될 거 같네요. 라고 제가 의사결정자면 피드백 했을 것 같습니다. 크크
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