:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 모두가 건전하게 즐길 수 있는 유머글을 올려주세요.
- 유게에서는 정치/종교 관련 등 논란성 글 및 개인 비방은 금지되어 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
21/04/28 02:13
뭐 긍정적으로 이해해주자면 사기는 마케팅 부서에서 쳤고, 개발팀은 불가능한 목표와 일정에 내내 휘둘렸겠죠. 미완성 상태로 출시를 강요당했을 때 개발자들은 어떤 심정이었을까 생각해보면....
믈론 게이머가 그럴 이해해줘야 할 의무는 없지만요
21/04/28 02:16
"왜냐하면 당신들도 완전히 잘 돌아가고 잘 만들어진 게임을 요구할 것이니 말이다."
그러니까 차라리 늦게 내더라도 그렇게 내놨어야...
21/04/28 02:17
그건 너희 기획팀한테 얘기해야지...
만들기 힘든거 죄다 만들거라고 홍보해놔서, 개발자들은 '우리 그거 못 만드는데?' 어리둥절하고 있었을텐데..
21/04/28 02:39
개발팀 내의 기획은 왠만하면 가능한걸 가능한 사이즈로 들고오긴합니다.
저건 마케팅이나 사업에서 말도 안되는 허위광고하고 기간을 조여버린거죠. 사업이 폭주하면 사펑이 나오고, 기획팀이 폭주하면 라오어2가 나옵니다.
21/04/28 02:38
사실 "사기"는 현대게임의 기본이 되버렸습니다
어조가 저따위라서 그렇지 요 몇년간 나온 기대작 게임들은 전부 게이머를 생각 안하고 내고 있죠 https://www.youtube.com/watch?v=RmLe2R-9moM 똘3의 라오어2 발매 2년전 2018 E3선공개 플레이 영상을 분석하는 영상입니다. "킬존"은 이제 모든 기대작 게임들의 기본이 되었다고 봅니다. 이제는 게임의 작품성과 게이머 존중을 어떻게 연결시킬지가 앞으로의 기대작들의 관건이라고 봅니다.
21/04/28 03:24
사실 광고에서 나옷 사펑2077은 실패할 수 없는 초 갓겜이었죠. 근데 사실 쌔한 사람들이 제법 있었을 겁니다. 그게 현재 기술로 가능한건가 하는 의문들이 머리를 떠나지 않았곘죠. 광고는 유저들의 기대감을 부풀렸고 홍보팀은 그걸 부정하지 않았죠. 그 결과는 모두 아시지 않나요.
전 그래도 게임은 재밌게 했습니다.전투는 생각보다 재밌었어요. 3080을 샀더니 덤으로 받은 게임이 되버리기도 했고...
21/04/28 03:55
저는 약간 마음이 이해가 되네요. 개발자들은 분명 최선을 다했겠죠. 그런데 마케팅팀의 지나친 과대포장과 게이머들의 과도한 기대가 결합해 게임이 거대한 재앙이 되어버렸고 그에 따른 엄청난 비난이 쏟아지니 마음 고생이 심했을 법도 합니다.
많은 소비자들에게 큰 실망을 준 건 (결과적으로) 잘못이지만 고생 끝에 만든 게임이 엄청나게 비난받는 걸 보면 어느 정도 감정적이 될 수 있다고 봅니다. 글 분위기를 보니 좀 순간적으로 격정을 참지 못한 느낌같은데 저같아도 순간적으로 감정이 북받칠 수 있을 거 같아요.
21/04/28 08:13
뭐 근데 유저들도 마케팅팀을 꼭 찝어서 욕하고 그러진 않으니까요.
공평하게 욕하면 다행이지 사실 어그로는 개발자들에게 쏠리니까요. 여하튼 느그 회사에 얘기할일이라는건 맞긴 합니다만
21/04/28 08:26
리드 디자이너쯤 되면 공범이죠. 검색해보니 이양반도 무슨 아무도 죽이지 않고 진행이 가능하다느니 메인 퀘스트를 안해도 게임 클리어가 가능하다느니 하는 게임 해보면 말도안되는 소리를 멍멍짹짹 해놨구만 무슨...물론 많은 게임들이 이건 누가봐도 구라다 싶은 홍보를 하긴 합니다. 지금까지의 게임사들의 과장은 구현은 되어 있는데 실제로는 별볼일 없다거나, 실제 게임 시스템이 아니라 연출 혹은 스크립트거나, 뭐 이정도지 아예 있지도 않은걸 이렇게까지 광고한 게임은 없었습니다. 괜히 고소당하는게 아니에요 정말.
21/04/28 09:13
글쎄요 마케팅팀이나 ceo의 판단이 아니였으면 아직도 개발중인 게임이였거나 판매하고 관심도 못받는 수준의 게임이겠죠.신규게임회사의 신작이라고 가정해서 기대를 빼고봐도 게이머들한테 어필하기가 쉽지않은 수준의 게임인데요.
돈을 부어서 만든 그래픽,사운드,도시구조자체는 충분히 괜찮았습니다.여러분의 실력으로 해결해야하는 게임의 시스템이 심각한 문제를 가지고 있죠
21/04/28 09:56
이정도의 말을 서바이벌 오디션장에서 기한이 겁나 짧아서 퀄리티가 이정도밖에 나오지 않았다라고 변명으로 퉁치면 그날 커뮤니티 불타고 난리날거 같은데 사이버 펑크는 말을 잘못했네요 크크
21/04/28 10:05
리드 디자이너면 한국으로치면 기획 총괄 아니예요? 기획 총괄이 할 소린 아닌데?
프로그램팀이나 아트팀에서 일정상 불가능한데 기획과 마케팅이 구라를 쳐놨다 라고 하면 이해하고 동정도 하겠는데 기획 총괄이 저런 소리를 한다고?
21/04/28 14:47
멘탈나가서 한탄하는 거 같은데.
그럴때 남 욕하는 것도 아니고 자기 변명정도면 뭐... 사실 제목만 보고 제 2의 언에듀케이티드인줄 알았는데, 그냥 우리 열심히 했어요 정도면 뭐.
|