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21/04/26 18:59
삼국지14 방송 보고 이게 뭐지... 코에이 삼국지는 맞는데 9도 아니고 11도 아니고 12도 아니고 13도 아니고... 음... 10이 이랬나? 했던 기억이 떠오르네요.
21/04/26 19:08
저도 아틀리에 시리즈는 굵고 묵직한 RPG를 선호하는 국내 유저들에겐 안 맞을거라 봤는데, 신기하게 꽤 팔렸더군요.
아무리 캐릭터가 어쩌고 해도 게임이 맞아아 의미가 있는거니.
21/04/26 19:06
코에이 테크모 게임중에 시뮬레이션쪽은 그렇게 큰게 아니라 그렇게 웃긴 소리는 아닙니다.(AI소리는 좀 웃어도 되겠네요) 다만 다른 제작부들도 그렇게 기술력이 뛰어나냐면 글쎄...팀 닌자 하나 빼고는 그냥 그저 그런데
21/04/26 19:19
멀티 플랫폼 빌드된다.
Behavior Tree 지원한다. 두 개로 요약되는 거 같은데 뭐 많이도 써놨네요. 사실 저 두개는 에픽 언리얼 엔진 4가 매우 잘 지원하는 기능...
21/04/27 09:38
원래 아틀리에 시리즈 자체가 기술력이나 퀄리티보다는 캐릭터성이랑 특유의 게임성으로 팬덤 장사하던 시리즈라...40만장이면 초대박이죠.
저는 아기자기한 조합이나 귀여운 캐릭터들이 하는 만담같은게 취향에 맞아서 시리즈 거진 다 즐겼었네요.
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