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21/04/16 16:21
저는 디아2 열심히 하다가 참 시스템 나오면서 접었습니다.
그 때도 거지같은 시스템이라고 생각했고, 십수년이 지난 지금에도 거지같은 시스템이라고 생각합니다. 퉷퉷.
21/04/16 16:22
정통성이 아니라 밸런스 새로 맞추기 귀찮단 얘기네요
메디안이나 XL 등 모드가 적용 되거나 아님 모드 지원을 하면 좀 할만 하겠는데.... 아니라면 사서 할 일은 없겠네요.
21/04/16 16:25
리메이크를 할 때 불편함을 어디까지 개선하고 어디까지 남겨 놓을 것인가는 상당한 고민거리이기는 하지만, 참 인벤토리는 따로 만들어도 될 것 같은데요.
참 인벤토리를 기존의 인벤토리와 같은 크기로 만들고 기존 인벤토리에는 참이 안 들어가게 만들면 될 텐데...
21/04/16 16:50
그리고 툭 까놓고 말해 기존의 밸런스를 유지할 필요도 없습니다. 어차피 새 게임이라 처음부터 시작해야 하고 다들 밸런스 알아서 잘 찾아낼 거예요. 엔드 콘텐츠도 바뀌는 게 뭐가 이상하다고.
21/04/16 16:26
요즘 블리자드의 행보를 보면 "개발하기 싫다... 최대한 아무것도 건들기 싫다... 나는 왜 게임을 만들고 있는거야..."라고 어필 중인거 같아요...
21/04/16 16:41
제정신 아닙니다
밸런스 같은거에 대한 답변도 무슨 모든 스킬이 좋을 필요는 없다나? 하긴 저래도 사줄 아재들이 한트럭이니 배짱장사하는거긴한데...
21/04/16 16:43
불편함을 게임 시스템으로 포장하는 개발자들을 볼 때마다 지들이 만든 게임 플레이 안해봤단 생각만 들더군요. 인벤 칸 안늘리는 건 백 번 양보해서 그렇다 치고 물약 칸수 하나로 겹치게 해주고 참 전용 인벤토리 넣어주는게 뭐 어려운 일이라고 정통성 같은 헛소리를 하는 지 모르겠군요.
21/04/16 16:43
안그래도 이번에 테스트 하면서 아마존이랑 소서리스 스킬들, 특히 라이트닝쪽이 그래픽이 왜 이모양이냐는 말이 많고 바바리안도 훨윈드가 이게 뭐냐는 소리 나왔는데 돌아가는거 보면 여기서 손 더 안댈것 같군요. 깐포지드가 괜히 나온게 아닌듯...
21/04/16 16:45
아 모르겠고 니들 좋아하는거 내줬으니 돈만 내
나머진 귀찮으니 뭐 시키지마. 어차피 좀 있음 신작나올거니 그거나 해 아 근데 정통성을 지키고 싶은 놈들이 중국 회사 모바일 외주 주냐?
21/04/16 16:46
참인벤이 밸런스에 영향이 있나 싶은데...
뭐 pk할 때 아템 퀵스왑은 가능하겠죠.. 그게 아니더라도 마을 한번 갔다오면 되는 일이라서 그냥 시간문제인데 정확히 무슨 밸런스를 얘기하는지 알고 싶군요.
21/04/16 17:21
저건 전략이 아니고 그냥 그당시 디자인부터 엉망이었던거야... 유저들이 그냥 참고 했었던거고...
불편을 전략적 선택이라는둥 하면서 포장하지좀 말았으면 좋겠네요.
21/04/16 17:40
저는 참이라는 걸 내 인벤토리 공간과 교환해서 얻는 보너스 이득이라 생각했기 때문에 전용참 공간을 두면 아이템 개념이 달라진다고 봐요.
인벤공간이라는 제한된 자원을 유저들이 각자 쓸모에 맞게 분배하는거니까요. 차라리 인벤토리 공간 자체를 늘려주는거면 몰라도...... 아, 그리고 맥어레참을 인벤 가득 담아야 제구실하는 활아마 같은 클래스도 좀 구제해주고...
21/04/16 17:45
1. 나는 꼬운 게 맞고
2. 모드 쓸 수 있으면 쓸 거고 3. 정 애착이 안 붙으면 그냥 딴 게임 할 거지만 4. 과거 작품에 가깝도록 만들기로 결정한 게 틀렸고 잘못했고 교정해야 할 죄는 아니죠. 그치들이 정할 일이지. 지금 우리 모습이 클래식 떡밥에 블쟈가 부정적인 태도를 보였던 이유 그 자체임.
21/04/16 17:49
90년대 초명작 반열에 드는 게임들도 에뮬로 다시 플레이 해보면 편의성과 인터페이스가 발목을 엄청나게 잡는데 뭐가 중요한지를 모르는놈들이네요
그냥 망해라
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