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21/04/04 04:14
한국에서야 젊을을 통째로 바친 리니지라는 게임을 기억하는 유저들을 빨아먹으면서 유지되는거죠. 일종의 추억팔이.
그런 추억보정 하나도 없는 외국에서 저런 똥겜이 먹힐리가 없죠.
21/04/04 07:56
옛날에도 똥겜이었다고 생각...
그 시절에도 리니지=아저씨겜, 현질겜였던거 생각하면 걍 일반 게이머와 다른 층위에 있는 거겠죠. 오히려 가챠겜들의 등장으로 현질과 페이투윈의 인식이 좋아졌고 그 속에서 집행검이니 금수저겜이니 뭐니 하면서 프리미엄 효과를 누리는게 더 놀라웠습니다.
21/04/04 04:17
카트리나 급의 K-Atari 쇼크가 올 때 NC 주식이 어떻게 될지 기대됩니다.
의외로 넥슨은 중국 던파라는 자금줄에 일본 상장기업이라 튼튼할 것 같습니다.
21/04/04 07:43
다른 회사는 그래도 '해외에서 잘팔리잖아'하는 최후의 변명이라도 있는데 리니지는 진짜 국내에서만 고혈 뽑아서 유지하는 겜이라...막말로 도박이 거의 막힌 특이한 환경이라 잘팔리는거죠. 코인도 김프라고 할정도로 규모에 비해 큰것도 그렇고. 물론 소위 쟁이라고 불리는 독특한 시스템이 없는건 아닌데 그게 그렇게 재미있으면 다들 했겠죠. 대규모 공성전 같은건 mmo에서 다 접어가는 추세라
21/04/04 08:40
리니지가 정말 한국에서만 먹히는건 아닙니다.. 대만, 러시아 같은데선 꽤 잘 먹혔어요
개인주의가 강한 사회일수록 안 먹힙니다. 리니지의 포인트가 개인의 싸움이 단체의 싸움이 되고 단체의 싸움이 일어나면서 자존심을 건드려서 재화를 끊임없이 빨아먹는건데 개인주의가 강한 사회에서는 개인의 싸움이 단체의 싸움이 안 되는게 크죠.
21/04/04 07:53
어쨌든 리니지1은 출시 당시부터 얼마간은 국내에서 제일 잘 만든 MMORPG였다고 생각합니다. 취향 때문에 재미를 느끼는 차이가 있을 뿐이고요. 그래서 그 예전부터 했던 사람들과 리니지의 특수성으로 유지된 인구수가 모바일 게임까지 흥행을 시키는 건데, 다른 나라는 리니지1의 기반이 없으니 그냥 그런 게임이죠.
21/04/04 07:55
어쨌든 리니지1은 출시 당시부터 얼마간은 국내에서 제일 잘 만든 MMORPG였다고 생각합니다. 취향 때문에 재미를 느끼는 차이가 있을 뿐이고요. 그래서 그 예전부터 했던 사람들과 리니지의 특수성으로 유지된 인구수가 리니지2를 지나 모바일 게임까지 흥행을 시키는 건데, 다른 나라는 리니지1의 기반이 없으니 그냥 그런 게임이죠.
21/04/04 09:01
월 10만엔 이상 결제하지 않으면 즐길 수 없는 것은 아니다!전혀 없어!
가 무슨 얘기인가요..? 월 100만원 이상 결제해도 즐길 수 없다? 월 100만원 이상 결제하지 않아도 즐길 수 있다?
21/04/04 09:41
(윗줄은 전부 거짓입니다.)
여기에 사실대로 적으면 지워지나? (사실을 적으면 지워지니까) 무과금이라도 최강이 될 수 있습니다! 월 10만엔 이상 결제하지 않으면 즐길 수 없습니다~ 같은 일은 절대로 없습니다!! 조작성 발군의 오픈월드게임! 오리지널성이 풍부한 케릭터 만들기! 클래스도 무기도 기본은 뽑기! 획득률은 다른 게임의 추종을 불허할 정도로 높습니다! (이거 다 뻥이란 소리고) (여기부터 진짜) 마지막으로 사실을 적으면! 더 말할 것도 없는 별 1개짜리 게임입니다!
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