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21/04/04 01:30
솔직히 슈퍼마리오 오디세이를 한판이라도 해봤으면 그런걸 안만들었을텐데
구세대 일본게임제작자들의 고질병이 자꾸 유저를 쓸데없이 괴롭혀서 플탐을 늘리려든다는것같네요 소울류게임처럼 좌절감으로 사나이를 키우는식이 아니고, 안해도 될짓을 시켜서 사람을 구찮게 만들어서 볼륨을 늘리는.. 그거 메타 지난지 20년도 더 됐는데..요새는 친절한 게임이 대세인데말이죠. 근데 아직도 그거 만들던사람들이 남아서 그런짓을 최근에는 제노블레이드2 필드스킬에서 좀 느꼈는데, 그냥 자동적용하면 될거를 꼭 메뉴창열어서 하나하나 갈아끼게 만드는 짓을 시키더라고요
21/04/04 07:47
쓸데 없는 걸로 100% 달성 힘들게 만드는 유비도 있긴 하지만 전반적으로는 아직도 일본 게임들이 불편하게 만드는 경향이 있는 편이죠. 그런 와중에 닌텐도는 예전에 비하면 편의성을 엄청 좋게 만들고 있고요. 어려운 것, 힘든 것, 불편한 것 구분 좀 해서 만들었으면 하는 바람입니다.
21/04/04 11:51
처음 프로모션 영상 나올 때 부터 쎄하더라구요. 아직도 나이츠에서 못 벗어났나 하는 생각이 물씬 들었습니다.
새턴 시절에나 먹히던 공식을 지금 들고와서 그대로 쓰려고 하고 있으니...
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