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21/03/17 12:49
공동의 목표를 이루기위해서는 옥석을 가려야할 때가 있긴 합니다
누구는 파밍 겁내하고 딜싸이클 찍어보는데 누구는 유튜브보면서 딜하면 킹받죠
21/03/17 12:51
있는 게임은 있어야 좋으니까 있는 거고, 없는 게임은 없어도 되니까 없는 거죠. 있는 걸 전제로 하고 있는 게임에서 없애야하느니 미터기 때문에 게임이 망했느니 뭐 그런 소리만 하지 않으면 됩니다.
21/03/17 12:51
물증이 아니라 심증만으로 범인을 찾던가
그냥 범인 찾기를 포기하고 터지던가 두 가지 결말 밖에 없죠. 그냥 쉽게 깨는 곳이면 딜미터기 논란 자체가 안 나올테구요.
21/03/17 12:54
딜러간 밸런스 확인과 본인 딜능력 체크, 무임 승차자 배제, 부당한 정치질에대한 블랙박스 역할 등의 순기능이 더 많다고 생각하기에 찬성하는 입장이네요.
무엇보다 미터기 보고있으면 재밌어요.
21/03/17 12:54
옥석 가리기는 둘째치고 자기딜 확인이 안되면 자기만족을 채우기 힘들어서 (스펙은 올랐는데 얼마나 쌔진걸까 더 파밍을 할 이유가 있는걸까) 게임을 할 동기가 사라지거나,노란색 크리글자 크게 뜨는 트리가 지나치게 고평가되겠죠.
21/03/17 12:56
롤로 치면 ai 초급도 못깰 거 같은 사람들도 rpg에서 시간 들이부어서 만렙찍고 최종컨텐츠 오시는 경우가 많이 계시더라고요.. 골치가 아프긴 했습니다 범인찾기 안하고싶은데 현행범들이 너무 많음.. 그래서 미터기가 됐건 적절한 컨텐츠 분화가 됐건 뭐라도 있는게 나은거 같습니다.
21/03/17 13:00
와우 복귀할때 로그, 미터기 엄청 무서워하고 싫어했는데
나중에는 그냥 대도시에 잠수태워놓고 클리어 공대 (or 내 직업 고수들) 로그 뜯어볼 정도로 재밌어함 크크 '다른 사람들과의 비교' 만 보자면 스트레스라고 생각하기 쉬운데 '내 실력의 점검', '잘 하는 고수들의 비법서' 라고 생각하면 오히려 하나의 컨텐츠급이라고 생각이 들 정도더라구요.
21/03/17 13:11
저는 없는 쪽이 낫다고 생각합니다.
있을거면 차라리 진짜 세세한 영역까지 가서 세이버메트리션처럼 해당 직업이 효율을 발휘할 수 있는 최적의 방정식을 뽑아낼 수 있게 해 주던가, 그게 아니면 어설프게 분란의 소지만 남기는 요소라 생각합니다. 다른 것 보다 갬-성이 없어요 갬-성이. 거 친구들이랑 오락실에서 디엔디 4인풀할때 누가 더 딜을 잘 넣고 못 넣고를 따졌답니까.
21/03/17 13:15
나의 갬성을 위해 타인의 시간을 낭비시켜도 된다~ 이런건가요
친구들이야 그 갬성을 느끼자고 합의하고 게임한거고 본인이 공대 만들어서 '갬성공대'로 광고해서 인원 모집하고 간거면 인정하겠습니다. 그런데 제 경험상 저렇게 시작한 공대 트라이 몇번 하다가 슬슬 사람들 나가는거 100%입니다
21/03/17 13:13
싸움 날 공대는 트라이 실패하면 있으나 없으나 싸웁니다.
없어서 범인 찾기 미궁에 빠지느니 있어서 해결 방안 찾는 쪽이 나을 걸요.
21/03/17 13:16
미터기 있는 레이드 알피지는 폰겜밖에 안해봤는데 (고작 딜량,힐량 수치가 전부) 여러 단점을 상쇄할만큼 경쟁심리에서 오는 몰입감과 뽕맛이 오져서 있는게 더 재밌어요
21/03/17 13:18
있어야 캐릭별 밸런싱 차이도 일반 유저들이 확 체감이 되긴 하겠죠.
근데 그걸가지고 밸런싱을 제대로 하느냐는 별개니까... 고투자 빡겜하는 유저일수록 필요하다고 느낄겁니다. 문제가 발생했을 때 근거자료도 되어주고
21/03/17 13:18
없으면 모르는 사람들이랑 협동게임 못하죠
난이도가 혼자서 깰수있을정도로 쉬우면 몰라도 개인이 1인분은 해야 클리어가 가능한 게임에 미터기 없으면 끔찍하네요
21/03/17 13:23
2, 30대에 와우 할 때는 필수라고 생각했는데 지금은 없는게 나은걸로 바뀌었네요. 딜 미터기가 있으면 생각 이상으로 게임 진입장벽이 높아져요. 라이트 유저를 포용할 거면 고인물 유저들이 버스 태워 주는 걸 손해본다고 생각하지 말고 그만큼 자기가 게임을 잘한다고 여기는게 낫습니다.
21/03/17 13:23
발전이 있으려면 있어야죠
현재 자기 위치를 파악해야 미래가 있는법.. 오늘 스트라이커하러 로아 다시 들어갑니다만 미터기가 아쉽네요.
21/03/17 13:28
그냥 무지막지한 힐량의 힐러
적절한 타이밍에 힐을 해주는 힐러 아무때나 딜 박아서 초회복 상태에 딜 때려박아서 딜 뻥튀기되는 딜러 적절한 때 딜 박아서 유효 데미지를 입히는 딜러 잘하건 못하건 맞기만 할 탱커
21/03/17 13:51
요즘 와우에선 그거 다 나오고
실시간 리플레이급으로 초단위로 스킬순서 무빙 다나옵니다 심지어 나랑친한 버프클래스가 나한테 사기급버프 몰아줬는지 이런거도 다알수있어요 (아 얘 버프 몰아받아서 이딜 뽑은거네~~~같은)
21/03/17 13:32
잘되는 공대에 있으면 딜 택틱을 발전시키는 방향으로 선순환이 이뤄지고 안되는 공대에 있으면 터지고 서로 책임소재 따지는 방향으로 싸움 재판관이 되는거라
한국에서는... 보통 캐릭터 밸런스 징징글이나 사사게 정치질 용도로 많이 쓰죠.
21/03/17 13:37
아이러니하게도
있어야 한다고 생각하는 사람에게는 없어야하고 필요 없다고 생각하는 사람에게는 있어야 합니다. 그래야 옳게 됩니다...
21/03/17 13:41
일반적으로 게임도 더 재밌어지려면 있어야하긴 합니다.
뭐 근데 게임이라는게 각자의 목표수준 재미를 찾는 방식이 전부 다르긴하니까요.
21/03/17 13:52
딜미터기 정도까지는 있어도 된다고 봅니다.
문제는 로그죠. 모든걸 수치화 해서 순위화 시키는 획일적인 공략과 수치조작을 막을 수 없지만 모든 것의 기준을 만들고 기준에 부합하지않는 플레이는 너무 힘들게 만들어요.
21/03/17 14:16
요즘 파판14하는데 외부 프로그램 사용해서 미터기를 쓸수는 있는데 게임화면을 가려서 되게 불편해서 끄고 겜하긴한데
남 딜보다 내 딜이 엄청 궁금해서 미터기 마렵긴 합니다 개인의 성취감 측면에서도 미터기는 있는게 좋아요 롤만 해도 겜끝나면 젤먼저보는게 딜량이잖아요
21/03/17 14:17
싱글게임이아니라 멀티 게임에서는 있는게 좋죠
혼자 하는 게임도 아니고 적게는 4~5명정도에서 많게는 20~30명이서 같은 목표를 가지고 하는데 누군 공략 지켜가면서 딜하고 누군 자기 맘대로 대충 대충하는건 옳지 않죠. 뭐 조별과제 무임승차나 롤 트롤러들이 아무 문제 없다고 생각한다면 필요없겠죠.
21/03/17 14:35
난이도를 나눈 이유가 발전하면서 성취감느끼라고 하는건데
미터기 싫은사람들은 레이드 안가고 모험하면 되죠 버스는 타고싶고 성취감은 느끼고싶다는 헛소리 할거 아니면 애초에 논쟁거리도 아닐거같은데...
21/03/17 14:40
공대 딜 순위 떠나서 로그사이트로 전세계 몇등 딜했는지, 내 점수가 몇 점인지 다 파악 하는게 요즘 와우인데. 너무 쉰 떡밥일 듯.
21/03/17 14:51
딜미터기 금지하잔 건 저한텐 폭력배가 남 해치는 데 쓰고 게으름벵이가 줘도 쓰질 않는다는 걸 이유로 식칼과 포크, 젓가락을 상해도구 취급하며 사용을 금지하잔 걸로 들립니다.
뭐만 하면 옥석운운 낙오자 색출해서 욕하고 공대에서 축출할 생각하는 사람과 잘하는 사람한테 묻어간 걸 미안하게 생각하지 못하는 ....사람이 항상 문제입니다. 더구나 딜미터기를 게임이 금지해도 애드온으로 기어이 만드는 사례도 있고, 차라리 게이머들끼리 캠페인을 해서 상생 뭐시기 비슷한 공감대를 넓히는 게 낫지 않나 싶네요. 한국식 겜대문화 솔직히 별로 좋지만도 않고요. 외국이라고 무임승차에 그렇게 관대한 것도 아닌데, 한국은 선을 너무 넘어갔어요 돌아가는 분위기가.
21/03/17 15:05
이번에 로스트아크 비아키스 하드 14시간 트라이하면서 느꼈습니다.
미터기라던가 개인이 어떻게 움직였는지 확인할 수 있는 장치는 무조건 필요하다는걸
21/03/17 15:20
전 이래서 파티플레이 강조하고 메리트 주는 게임은 다 싫어합니다.
파티플레이를 안하면 상대적으로 손해보는 느낌인데 모두가 최소 1인분, 빠른 클리어를 위해 빡빡하게 하니까 게임하면서 정신적으로 너무 빨리 지쳐요...
21/03/17 16:20
지금 로아 하고 있는데 딜미터기 생기면 접을 듯요. 저런 거 순위 경쟁하고 빡빡하게 돌아야 하는 순간 피곤해서 못해요. 요즘 롤도 피곤해서 안 하는데.
21/03/17 17:46
저는 필요성도 있다고 생각하고 또 있어야 재밌습니다.
헤딩하는 레이드라면 미터기 없어도 잡았다는 사실만으로도 충분한 성취감을 느낄 수 있어서 재미면에서는 그닥 필요없을수도 있지만, 클리어를 위해서는 어쨌든 범인을 걸러내고 잘못한걸 교정해줘야 하기 때문에 필요하다 생각하구요. 파밍 구간에서는 저거라도 있어야 딜 상위권찍으려고 열심히하는 동기부여가 되고, 성취감도 느끼는편이라서요.
21/03/18 10:57
내가 민폐딜은 안하고 있구나 확인해서 좋구요.
저번주랑 이번주와 비교해서 올라간 내 딜량을 보면 만족감이 들어서 게임을 더 재미있게 해주죠 대신 미터기 최하위권에 있다던지, 템이 비해서 딜이 안나오면 그 반대가 됩니다. 크크
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