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21/03/14 01:35
제가 아는 손노리라면 그냥 그게 딱 손노리 역량의 한계입니다 크크크크
화이트데이 구버전의 버그도, 챕터를 거듭할수록 늘어나는 것도 괜히 그런게 아니었죠 구버전은 안한지 20년쯤 된거 같은데, 신관에서는 아직도 제가 기억하는 버그가 10개쯤 되니...
21/03/14 02:07
이게 요상한게 직원들이 물갈이 되도 스튜디오의 전체적인 개발 퀄리티는 그대로 가더라구요. 결정권자가 그대로여서 그런지...더 바닥으로 들어가는 경우는 봤어도 갑자기 이 개발사가 이 퀄리티의 게임을 낸다고? 싶은건 거의 없었음. 라이엇도 버는 돈만 따지면 내는 게임 퀄리티가 말도 안되죠.
21/03/14 02:04
손노리가 그나마 화이트데이 모바일까지는 그래도 모바일이니까 하면서 어느정도 이미지가 좋았는데 pc,ps 버전으로 낸 선택이 진짜 치명적이었던거 같습니다. 사실 보통 모바일게임 포팅이 좋은 평 받기는 어렵고 퀄리티에 대한 문제도 억울한 부분이 있는데 애초에 내질 말았어야...
21/03/14 02:31
요새 인디제작사, 소규모 제작사들에서도 호러(분위기)게임이 워낙 잘 나오다보니 한껏 높아진 게이머들의 눈을 손노리가 만족시켜줄 수 있을 지...
전 좀 회의감이 드네요.
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